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エキスパンション 第2弾 カードNo 060 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム(寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 70 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 6/6/7 武装A マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C グレネード・ランチャー 武装D マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 冷地 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】マシンガンATK 8300 DEX 75 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】生産ラインの流用メインが再出撃すると、そのメインの攻撃力と命中率がアップする。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:マシンガン コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/Cジム(寒冷地仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 【きどうせんしがんだむ ばとるおぺれーしょん】 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2012年6月28日 ※2017年7月31日 サービス終了 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント 『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作美麗なグラフィックと重厚感のあるMS高い戦略性と味方との連携が勝敗を左右する回線によるラグや機体バランスの問題、中にはマナーの悪いプレイヤーも週1度のアップデートで改善&新要素追加が行われていた家庭用アーケードゲーム ガンダムシリーズ 概要 特徴 料金形態 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 バンダイナムコゲームスによって配信された、ガンダムゲームの一つ。通称バトオペ。 ファンにはお馴染みの「一年戦争」を題材にしたサード・パーソン・シューティングで、オンラインチーム対戦専用ゲー。 本作は基本無料であり、出撃エネルギー(後述)の購入などに課金要素が発生する。 PlayStation StoreからPS3にダウンロードしてプレイする。 システムについては『ガンダム オペレーション・トロイ』に似たコンセプトとなっている。 MS(モビルスーツ)に搭乗してはもちろん、歩兵となって戦うこともでき、「MS vs 人間」という状況も起こりうる。 戦闘後には、階級の昇格に必要な「階級EXP」、MS作成等で消費する「開発ポイント」、100パーセントまで貯めるとMSやアイテムを作成できる「設計図」を入手する。 配信前のPVのクオリティから評価する声があった一方、「基本無料だが課金なしではプレイ回数を制限される」「そもそも地雷の多いガンダムゲームである」……ことなどから不安する声もあった。 そんな賛否両論の中、配信が開始された今作だが…? 特徴 最大6vs6の計12人で行われるオンラインバトル。 プレイヤーは連邦かジオンを選択しルームを作成、または既にあるルームに入室し出撃、制限時間内に敵より多くの戦果ポイントを稼ぐことにより勝利を目指す。 ポイントの稼ぎ方としては、敵MSの撃破・味方機をアシスト・中継地点の制圧・敵拠点の破壊など様々。 戦闘時は連邦かジオンに分かれる必要があるものの、MSや主兵装の設計図は両軍のものがドロップするので、陣営を変えながらバトルを楽しむことができる。 一年戦争を中心にした参戦機体 TVアニメ「機動戦士ガンダム」を中心に「ポケットの中の戦争」「08小隊」「MSイグルー」などのOVA作品はもちろん、『機動戦士ガンダム戦記』『サイドストーリーズ』などのゲーム作品、MSVやMS-Xと言ったマイナーな作品のモビルスーツも数多く参戦している。 コミックなどの一年戦争外伝作品からもコラボ参戦している。 最近では一年戦争後を描いたOVA作品「機動戦士ガンダム0083」からも参戦している。 モビルスーツのタイプ 全てのMSは「汎用機」「格闘機」「支援機」のいずれかのタイプに属しており、汎用は格闘に強く支援に弱い、格闘は支援に強く汎用に弱い、支援は汎用に強く格闘に弱い、という三すくみを形成している。 汎用:最も使用率が高いタイプで、主に近~中距離での戦闘をそつなくこなし使いやすい。ずば抜けて特化した部分はないものの、前線の構築や自衛力の低い支援機の護衛、味方格闘機のために敵汎用機を抑えるなど、戦場で求められる仕事は最も多い。 格闘:装甲が薄めの代わりに高機動で、接近戦に持ち込み格闘攻撃を行う。射撃戦は不得意だが格闘攻撃の威力は凄まじく支援機に致命傷を与えることができる。いかに敵の攻撃を受けないようにしつつ接近戦に持ち込めるかというのが重要。 支援:鈍足だが装甲が厚めで中~遠距離からの射撃戦を得意としている。遠距離から高火力の砲撃ができる一方、接近戦が苦手で自衛力が低い。足が遅いため敵機から逃げられず、本来獲物であるはずの汎用機も接近を許せば危険な存在となる。特に天敵である格闘機の接近を許せば即死に繋がる。 チームメンバーが使用するMSのタイプのバランスを考慮し、それぞれのタイプごとに得意とする役割を果たすことが求められる。 戦いはMS戦だけじゃない! プレイヤーはMSから降りて歩兵状態で行動することができる。この歩兵はMSに踏まれただけで即死する貧弱さ(当然といえば当然)だが、戦略上重要な役割を担っている。 リスポーン地点として機能する「中継地点」は歩兵状態でなければ制圧できない。(*1)ひとつの中継地点を奪うため、歩兵同士での戦闘が起こることもある。 マップ上に配置された61式戦車、マゼラアタック、ワッパを操縦できる。 敵拠点に爆弾を仕掛ける。MSを修理する。味方MSの背中に張り付いて運んでもらう。パイロット(歩兵)の乗っていない敵MSを奪取して操縦するといった特殊な行動もできる。 味方との連携が勝利の鍵! このゲームは仕様やゲームバランスにより、一人のプレイヤーが複数の敵プレイヤーをなぎ倒す、いわゆる無双プレイができないように調整されている。それどころか2機以上の敵に囲まれたら手も足も出ずに撃破されてしまうだろう。 これは「よろけ」と呼ばれる仕様のためである。 MSがよろけ効果を持つバズーカ、キャノン、収束ビーム等の射撃兵器や、格闘攻撃、タックル等の近接攻撃を受けて大きく体勢を崩し、約3秒の間まったく行動ができなくなる。 このよろけ中に追撃し、よろけ状態を継続させ、相手の動きを封じつつダメージを稼ぐのがバトオペの基本戦術である。 ただし仕様上、1機のMSが永遠に敵機をよろけさせることはできない。そこで味方機と連携し、交互に敵機を攻撃することでよろけを継続させるのである。 そのため勝利する上で味方との連携は必須であり。常に足並みを揃えて行動する必要がある。下手な突出や単機行動は数的不利を生み敗北のもととなる。 このゲームはボイスチャットが使用できるが、基本的な意思の疎通は固定チャットメッセージによって行われる。 「よろしく!」「お疲れさま!」などの挨拶、「格闘機を頼む!」「拠点まで後退!」などの戦術指示、「好きだぁーっ!」(*2)「人参いらないよ」(*3)などのどこで使うのかわからないようなものまである。 料金形態 本ゲームは基本無料であるが、一部アイテムなどに課金要素がある。 + 無料で遊べる要素 出撃の際必要となる「出撃エネルギー」は2時間に1個支給され、最大3個までストックできる。つまり1日最大12回無料で出撃できることになる。 全てのMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは一定のレベルまで課金無しで開発・強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは課金の必要が一切なく、全レベルを開発・強化できる。 無料プレイに対して「課金しなければ手に入らない設計図」「課金しなければ出撃できないマップ」「課金しなければ遊べないゲームルール」などのデメリットはない。 + 課金が発生する要素 出撃エネルギーへの課金 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。まとめて購入することで割引される。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーは昇格の報酬やゲーム内のアイテムと交換して無料で手に入れることもでき、最大99個までストック可能。 備蓄エネルギーの価格は以下の通り。また約2ヶ月に1度、3週間ほどの期間の間は備蓄エネルギーが割安で購入できるキャンペーンが行われている。 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーの課金 これらにはレベルが存在し、戦闘後の報酬で上位レベルの設計図を集めることで強化することができる。 一定のレベルに達した場合、リミット解除と呼ばれる課金が発生し課金すると大きく性能が向上する。 課金が発生するのはリミット解除の一度だけで、以降のレベルは再び開発ポイントのみで強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは開発ポイントでリミット解除が可能で、課金が発生しないものがある。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツとハンガーはMS間で流用することができ、課金額のわりにお得と評価するプレイヤーもいる。 価格の詳細は以下の通り。 課金する要素 無料で開発可能なレベル 課金が発生するレベル 1つあたりの価格(税込み) MS 1~4 5 309円 主兵装 1~3 4 205円 カスタムパーツ 1~3 4 205円 ハンガー 1~3 4 309円 ブースター 戦闘終了後の報酬を増加させるアイテムで、出撃エネルギーと同じく一戦ごとに消費される使い捨て。 価格は360~875円(税込み) 整備手配書 後述のハンガーを用いたMSの整備をする際にエリート整備兵に依頼するためのアイテム。 使用すると整備完了までの時間が大幅に短縮され、整備の成功確率が少し上昇する。 一度整備するごとに消費される使い捨て。 価格は360~2160円(税込み) 備蓄用メダル PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格は103~977円(税込) 以上が本ゲームの課金内容の全てである。 一度課金してしまえばずっと使い続けられるMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは比較的コストパフォーマンスが良いといわれている。 しかし備蓄エネルギー・ブースター・整備手配書は一回ごとに消費される使い捨てであり。価格設定も相まってコストパフォーマンスはいまいち悪い。 ただこれらのアイテムは、いわゆる「金で時間を買う」類の課金であり、時間を掛けられるプレイヤーにとっては無くても問題ないものである。懐に余裕はあるがガッツリ遊ぶ時間の無い社会人向けとでも言うべきか。 「オンゲーだけどコンプガチャの要素が無いだけ良心的」というプレイヤーも。 評価点 グラフィックの質の高さ リアリティ強化に力を入れており、「巨大な金属製機械・兵器」としてのMSのクオリティが高いのはもちろん(機体からの排熱で陽炎が発生、ダメージを受けると煙が出たり火を吹いたりといった感じ)、地面や岩などのテクスチャも歩兵のサイズで見て違和感がないほど美麗。 またMS起動時にはカメラアイが光る、MSはしばらく使っていると徐々に汚れてくるなど、細かい演出も採用。 一定階級で解放されるペイント機能もあり、各部位ごとに細かくカラーリングを変更できる。MSはもちろんパイロットスーツも自分の好みのカラーリングにできる。機体によっては見ることがほとんど無い裏側までカラー編集が可能。 グロスを塗ることも可能で、愛機をテカテカにできる。 デカールも多数用意されており、MSとパイロットスーツの様々な部分に張り付けることができる。敵軍のマークも貼り付け可能。 ゲーム内で手に入るスキンチケット(無料)を使用することでMSに迷彩を施すことができる。 マップは基本的には晴れだが、同じマップでも天候表現や時間表現などで変化がある。例えば夕焼け、雨が降る、霧が出るなどである。 カスタマイズ機能 戦闘報酬ではMSの他に、MS用の主兵装、MSの性能を強化するカスタムパーツも数多く入手できる。これらはカスタマイズ機能を使うことによりMSへ装備することができ、プレイヤーの好みで機体性能を調整可能。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツはMS間で流用することができるため、課金額の割にはリーズナブルである。 しかし「○○には××というパーツ」「武器は△□が鉄板」といった、ある程度のパターンや暗黙のルールを生んだのも確か。(*4) コスト部屋 全てのMSにはコストが設定されており、基本的に高コスト=高性能である。高コスト機たちが闊歩する高階級の戦場に低コスト機で出撃しようものなら性能差でなぶり殺しにされるのは間違いない。では低コスト機に出番はないのかというと否である。 ルームを作成する際、出撃できるMSのコストに上限を定めたコスト部屋を作ることができる。これで中コスト機のみ、低コスト機のみで戦うことができる。 低コスト機はパラメーターで見れば高コスト機には及ばないが、おもしろい特徴や武装を持っている機体も多く、コスト部屋用に低コスト機に課金しているプレイヤーも多い。 インフレの波に付いていけず第一線を退いた機体も、コスト部屋ならば再び日の目を見ることができ、過去に課金した機体が無駄にならないという点も嬉しい。 敷居の低さ 本作は立ち回りがとてもうまい人がいても、単機で無双できるようなゲームバランスではなく、他の機体と一緒に行動することが重要となってくる。そのため、たとえ初心者であっても、無茶な行動さえしなければ意外とどうにかなってしまう。 もちろん、うまくなればチームにより貢献できるようになる。 それでもまだ不安という人は、新兵実戦訓練というモードで、初心者同士、出撃ポイントを使わず練習できる。問題もあるが…(後述) また、本作はコスト制で、倒された機体のコストが高ければ高いほど相手のチームに多くの得点が入る。おおむね機体性能とコストは比例するので、レベルの低い機体であっても単純な劣化とはならない。 機体の種類によってもコストが変わるので自分の好きな機体を使い続けることができる。 ルームを作成する際に入室できるプレイヤーの階級に制限が掛けられるため、高階級の上級者が初心者をなぶる為に低階級のルームに乗り込んでくるなどということは無く、同等の階級のプレイヤーとバトルを楽しむことができる。 部隊機能によって、友人などでクランを組んでプレイすることが可能になった。しかしその部隊を悪用するプレイヤーもいる(後述) 定期的なアップデート 毎週木曜日のアップデートやキャンペーンにより、モビルスーツが増えたり、バランスの調整が行われたりしている。 アッパー調整によって使用率が大きく増加した機体も多い。実装当初強すぎたため後に弱体化され産廃化したものもあるが… 賛否両論点 課金システムについて 基本無料である以上、課金要素が発生するのは当然であるが、そのシステムが議論を呼んだ。それが出撃エネルギー制である。 本作ではこの出撃エネルギーを消費してゲームに参加する。つまり、このエネルギーがないとゲームに参加することすらできないのである。 出撃エネルギーには支給されるものと備蓄用の2つがある。このうち備蓄用が課金で手に入るもので、一方支給は2時間に1つ、さらに上限は3つである。 これらの課金要素がやりすぎではないかと、一部は話題になった。 備蓄の出撃エネルギーは一回の購入で増える量が増加するイベントが度々行われている。 MSや主兵装などのアイテムはあるレベルで一度課金して開発しないと、そのレベル以降の設計図がドロップしない。 しかし、10万等の多額の開発ポイントが必要になる代わりに無料で解放することのできる機体や主兵装も存在している。 報酬について 戦闘後の報酬として設計図がもらえるが、『チップ』と呼ばれる開発ポイントを増幅させるアイテムの設計図ばかりが高階級になるとものすごい勢いで出てくるようになる。 通称『チップ祭り』と呼ばれ、特にキャンペーン機体はレア度が高いため、チップが出る事に対してかなり嫌悪感を持つプレイヤーもいる。(*5) 「新兵実戦訓練」について 新兵実戦訓練とは、「二等兵」(ゲーム開始直後の階級)のプレイヤー同士で戦えるモード。出撃エネルギーを消費しないのが特徴。なのだが… 新兵実戦訓練と名前はついているが、上位陣がサブアカウントで乗り込んで来たり、脚部を一瞬で破壊してきたり、(*6)かなりのスパルタぶりである。いわゆる「初心者狩り」を目的にする経験者もいるのだろう。 課金解放した機体で初心者を無双するなど、迷惑行為も多かったがアップデートによって、課金解放した機体がデータを削除してもドロップするようになる階級にならなければ使用不可能になり、この問題は改善された。 1vs1からのプレイも可能なので、一方的にやられることも多い。 問題点 機体間のバランスが悪いものがある。 対になっている連邦、ジオンのモビルスーツでも、片方が異様に優遇されていたりする。 コストが高い割に使いづらい機体など、選出されることのほとんどない機体もある。 連邦の主力機であるガンダム系ジム系のMSが細身なのに対してジオンの主力機ゲルググ系やドム系のMSは体格が大きく、それが当たり判定の大きさ、被弾率の高さに繋がっている。 ただしこれら体格の大きいジオン機はパラメーターやスキル面で連邦機より優遇されており、一方的に不利というわけではない。 機体のタイプを分けるというのはこの手のゲームにはよくあるパターンだが、タイプごとにある程度方向性が固まっているのにさらにそこに三すくみによるダメージ補正を追加してしまったそれもプラス補正だけではなくマイナス補正もある。 結果、支援が得意とするはずの遠距離を維持しても格闘を撃墜できない、格闘が得意なはずの近距離に踏み込んでも汎用に勝てない、といったジレンマが生まれてしまう。 もはや苦行?スロット強化ハンガーとエリート(笑)整備兵 全てのMSにはスロットというパラメーターがある。この数値の上限までカスタムパーツを積むことができ、機体を強化できる。ハンガーは「整備」という名目でそのスロットの上限を一定値まで強化することができる。 スロットは近距離・中距離・遠距離の3つがあり、ハンガーもそれぞれに対応した近~遠の3種類がある。(*7) しかしこのハンガー最大の問題点、それは一定確率で整備を失敗するのである。幸い失敗してもスロットが増えないというだけなので、何度もハンガーにかければいつかはスロットを上限まで強化することができる。 が、この整備、結構な確率で失敗する。最高LVのハンガーで最も整備成功確率の高いLV1MSを整備しても、成功率は60%しかない。最も成功確率が低いLV8MSにいたっては25%しかない。 整備するためには開発ポイントを支払い(*8)一般整備兵を雇うか、整備手配書に課金してエリート整備兵を雇うかのどちらかである。 1度の整備で1つのスロットを上昇させるのにかかる時間は48時間である。…リアルタイムでである。 ただし戦闘後の報酬でチップ設計図を手に入れた場合、整備時間が大幅に短縮されるため本当に48時間かかることはまず無い。が、支給エネルギーのみで出撃し、その報酬(チップによる時間短縮)で機体のスロットを限界まで強化しようと思った場合、1週間ほどかかることもよくある。 次にエリート整備兵について。彼らはエリートの名に恥じぬ仕事の速さで、通常48時間かかる整備をなんと3時間で終わらせてくれる上、整備の成功確率をわずかに(10%)上昇させてくれるのである。すごい! 当然彼らも失敗する。しかも彼らを雇うためには課金が必要であり、失敗した場合は課金額がすべて無駄になる。一応エリート整備兵が失敗した際は雀の涙ほどの開発ポイントが補填されるが、課金額とは到底釣り合わず、プレイヤーの神経を逆なでするだけである。 そのためエリート整備兵は「サボり」「金食い虫」「運営の犬」「仕事が速い(仕事をするとはいってない)」などボロクソに言われることもある。「整備時間短縮」という部分をメインに売りたい運営と「整備時間短縮と成功確率上昇」の両方を買いたいプレイヤーとの意識の差であろうか。 大佐以上の高階級の戦場では使用するMSはハンガーにかけスロットを強化しているのが当たり前という暗黙のルールがあり、ハンガーにかけていることは一種のステータスやマナーと化している。 ただしこれは最上位階級のみの話であり、低・中階級においては気にする必要のないことである。 約4ヶ月に1度の周期で整備の成功確率が大幅に上昇するキャンペーンが開催されており、数あるキャンペーンの中でも一二を争う神キャンペーンとしてプレイヤー達に歓迎されている。 プレイヤーマナーについて 敗北しそうになると切断するルームホストもいる。こうなると試合がなかったことになり、時間が無駄になる。 現在では切断するとペナルティが生じるようになった為、かなり数も減ったが、初期はかなり多かった。 その他にも、誤射しても謝らないなどイラッとするようなことをするプレイヤーが見られる。 部隊機能の追加によって所謂『部隊固め』と呼ばれる狩り部屋も存在する。しかし 片方の軍に偏ることが多い 為、部隊固めかどうかの見分けをつけることができる 戦闘を開始してからのメンバーリストや戦績などでないと敵側のクランが表示されない 他にも『コメント詐欺』と呼ばれる行為も存在している ホストでなくても切断するプレイヤーはいる。(*9) しかしいくらダメージが低下されても、人数では圧倒的に不利なので、強化の意味が無いという声も多い。 ひどいラグ プレイヤーサイドの回線状況にも問題があるが、瞬間移動する、突然消える、音はするのにダメージがないなど、非常にストレスがたまる。 光回線かつ有線接続のプレイヤー達のみのルームならば発生率は低いが、そこに無線接続のプレイヤーが混じるとラグが発生しやすくなる。回線の状態は出撃前にルーム内で確認できるため、低回線のプレイヤーはキックの対象にすらなりうる。 しかし、自分も相手もラグが酷いのを承知の上で、それを逆手に取る上位プレイヤーも多く、長くプレイするうちにラグに慣れてしまうなんてこともある。 総評 本作はグラフィックの質や味方との連携が必須な高い戦略性により好評を博しているが、問題点は先述のように敷居の低さゆえ、プレイヤーサイドに多くがあるといえる。 しかし、機体バランスやハンガー、ラグなどのストレス要因を抱えているのも事実である。ただアップデートでの改善も行われ続けた。 課金要素に関しては消費系のアイテムは値が張るが、これらは無くてもどうにかなる要素であり、MSや武器の課金は年間5000円程度で十分楽しめる。 PS3で気軽にプレイ出来た作品なのだが、2017年7月31日をもってサービス終了となった。 その後の展開 派生作品として『ガンダム バトルオペレーション NEXT』があるが、内容は全くの別物。 2017年8月19日の東京ゲームショウ2017において、正式な続編となるPS4新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が発表され、2018年7月26日から日本以外にも中国や韓国等のアジア圏を含む地域でサービスを開始した。 但し『2』については 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ジム寒冷地対応(RGM-79D/カンレイチ用強化) 開発費用 1500,2ターン ジムD型 生産、要請 1ターン 資金 300 制限▽ 移動 攻撃 資源 650 40 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー B 寒 O O ステルス A 水 耐久 100 宇 運動 15 空 O 移動 7 山 O O 物資 150 森 O O 消費 13 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 6 x 12 75 1-1 S ビームサーベル 28 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 3 x 6 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 移動適正も高く移動も7、索敵用MSとして1機入れると便利な機体 - 名無しさん 2013-04-20 19 35 51 なぜか、いきなり索敵Bな機体。これは系譜からの伝統。 - 名無しさん 2013-10-04 20 09 49 対空適性も地味に使える - 名無しさん 2014-02-04 17 20 45 確かに使える機体だけど、地上でしか使えないことを考えたら、地上と宇宙どちらでも使えるライトアーマーや指揮官型を量産した方が断然お得。 - ジムタンク 2014-02-05 22 17 47 寒○なので、北半球の辺境を制圧して回るには十分な性能 - 名無しさん 2014-09-25 10 40 49 アムロ編では、おそらく誰もが最初はお世話になるであろうユニット。偵察の高い前衛量産機という、他に類を見ない性能を持っていて優秀。何気に武器性能がジム指揮官機に似ている。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 47 28 寒冷地が少ないから開発費無駄だと思ったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2015-11-07 21 26 18 他の初期量産機の中で盾持ちは優位。地上ではお世話になりますよ。 - D 2017-02-12 02 28 35 性能的になぜか - 名無しさん (2019-08-10 20 38 49) ↑失礼。 性能的にはなぜか他のジムと比べて地形適応がいいため結構使える。ただ、レビル編とかだと開発できるころには既に地上にジオンはいなかったりする。 - 名無しさん (2019-08-10 20 40 14) 索敵可能で移動・攻撃適正共に優秀、高いステルスに盾装備と、サブパラメータは優秀な機体。しかし - 名無しさん (2021-10-09 04 25 23) しかし、ジム特有の低い耐久と低い推力であまり保たず、火力も低い。特に、射撃武装であるマシンガンは一発の火力が非常に低く、火力を上げても上昇値は雀の涙。せっかくの対空○が活きない…メインパラメータはやはり重要だということを教えてくれる機体といえる。 - 名無しさん (2021-10-09 04 34 20) ただ、メインパラメータにあまり差が出ていない序盤のうちは普通に殴りあえるし、中盤以降も地上の拠点制圧で役に立つ。過度な期待はしない方がいいが、開発しても損はない。 - 名無しさん (2021-10-09 04 40 58) 名前
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概要 カード名 コスト/ATK/Life ヒグマ(寒冷地仕様) 3/2/5 タイプ/属性 汎用能力 守護者/自然/獣 護衛/再生1 能力1 カードID なし GD017
https://w.atwiki.jp/batoopenext0827/pages/12.html
PS4/PS3にてサービス中の「機動戦士ガンダムバトルオペレーションnext」の情報を扱う攻略wikiです。 バトルオペレーションNEXT公式サイト
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII寒冷地仕様 MS-06J 寒冷地向けに改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 262 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cntダッシュ [ノーマル] 1.1cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 速[機動3] 3.7 cnt[ノーマル] 3.5 cnt 支給ポイント 8200P 基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 メインのマシンガンは他の近距離機体とは特性が大きく異なる。 簡単によろけ・ダウンが取れるので、1対1や足止め、護衛には向いているが、ダウン値の高さ故、格闘機との連携には不向き。 ジオンと比較して連邦の主力機体には高バランサー機が少ないので、ダウン値の高さによる瞬間火力低下のデメリットがどうしても目立ってしまう。 更にマシンガンは装弾数が少ないため、肝心な時に弾切れになりやすい。 使う時には編成を良く確かめ、慎重に運用しよう。 REV.2.06より正式支給。 配備申請可能条件階級が大尉以上 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)が全て支給済 ヒマラヤで通算30勝以上(R含む) ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的な機体と同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/6連射 密着 10最長 ?(1HIT) 低 2:4発中 2:5発高 2:6発 7.0cnt × 青ロック?m赤ロック187m射程?m ザク・マシンガンB 12/3連射 密着 8最長 ?(1HIT) 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 4.7cnt × 青ロック?m赤187m射程?m ザク・バズーカ 6/単発 [直撃]密着 ?最長 26↑ 低 1:2発中 1:3発高 1:3発 9.2cnt ? 青ロック?m赤ロック187m射程?m [爆風]? 低 -:1発中 -:1発高 1:2発 《ザク・マシンガンA/B共通》 特徴 最長ロック距離が一般的な近距離機用マシンガンより30m短い。 弾数も少なく、4回分しか撃てない。残弾数には常に気を配り、中途半端に残った時は撃ち切ってリロードしよう。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離の短さは、REV.1時のザク・デザートタイプの改造ザク・マシンガンに近い。 運用 ロック距離の短さを逆手に取って、敵機には自機をロックさせて敵機のマシンガンやビームライフルを横歩きで避け、自機からの射撃はロックしないのを利用し、横歩きする敵機の進行方向に偏差撃ちをして一方的に銃弾を当てる事が可能。 《ザク・マシンガンA》 特徴 1トリガー6連射、装弾数24発。 赤ロックでも、大きくバラけるので、かなりの近距離でも全弾命中しない。 リロードは7.0カウントと、弾数/トリガー数に対して長め。 6発を0.4カウントと高密度に発射する。着弾時の見た目はショットガンに近い。 連射間隔は1.0カウントと長め。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 ロック距離外を歩き回っている敵機の移動先を予測して撃つと、命中範囲の広さのおかげで容易に敵機をよろけさせる事ができる。 ロックをすると、フワジャンしている敵機にも1~2発命中する。 簡単によろけやダウンが取れ、広範囲に弾をバラ撒けるので、足止めや遠距離機の護衛に効果的。 歩き避けする敵機に対しても、1トリガー中1発~2発程度は命中するので、2~3回被弾するとブーストで避けようとするケースが多い。 《ザク・マシンガンB》 特徴 1トリガー3連射、装弾数12発。 Aよりかなり集弾性が良くなっている。 3発を0.2カウント以下で発射する。 連射間隔は1.0カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 リロード4.7カウントは、シュツルム・ファウストと同じ。 一般的な3連射マシンガンの約半分の時間で3連射するので、3発がまとまって飛んで行くように見える。 運用 中バランサー機に対しては3発命中から3連撃が入る(バンナム戦のジム(WD隊)で確認)。 《ザク・バズーカ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 爆風効果有。やはり射程が短いが連射性能は良好。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 直撃時 低バランサー機に1発→2連 中バランサー機に1発→3連 高バランサー機に1発→3連 爆風は低・中バランサー機に1発ダウン、高バランサー機を1発よろけ。 適正距離の160前後で赤ロック時には甘めの横歩きに爆風効果有。 爆風でガンタンク・プロトタイプガンダム等の高バランサー機からよろけを取れるので、バースト時の連携により、高バランサー機キラーとして、コスト以上の威力を発揮する。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 クラッカーA 2/単発 密着 25?最長 15? 1発ダウン 8.1cnt × 白表示?m射程?m 3連装ミサイル・ポッド 3/単発 密着 ?最長 20? 1発ダウン 10.3cnt ▲ 白表示165m射程?m クラッカーB 2/単発 密着 5?最長 11 低1:-発中1:-発高1:-発 12.5cnt × 炎上効果約4cnt白表示?m射程?m蓄積バランサーダメージ50 《クラッカーA》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 ジオン機体御用達の上投げ式手榴弾。 装弾数2発のクラッカーとしては、リロード時間が少し短め。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 ザクIIやザクII(F2)と同じもの。 発射時に移動速度がわずかに遅くなる。 連射間隔は1.0カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 敵機のHPバーの減り具合から見て、威力は20程度?(要検証) 《クラッカーB》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 焼夷手榴弾。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)(連邦軍仕様)のものと違い、密集している敵に命中すると、周囲の敵機はよろけて炎上効果とダメージを与える。 運用 敵機の無敵時間中にも炎上効果を与えられるため、起き攻めや時間稼ぎには通常のクラッカーよりも効果的な場合がある。 しかし、クラッカーAに比べ、弾速、ロック時の誘導性等が低いので、敵機を素早くダウンさせる事ができない上に、リロード時間も長めなので、自機の逃走時には苦労する場合もある。 ダウンさせやすいメイン武装と合わせて上手く使いたい。 発射遅延や連射速度は通常のクラッカーよりも劣るので、同じような感覚で運用するのは危険なので注意。 爆風の範囲はクラッカー1.5-2個分位。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→20→22 3回 × 合計威力62追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ヒートホーク》 格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと変わらない模様。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 232 +2 +4 150?m +4 機動重視3 242 +1 +3 143?m +2 機動重視2 247 +1 +2 130?m +3 機動重視1 257 +1 +1 127?m +1 ノーマル 262 0 0 123?m 0 装甲重視1 267 -1 -1 124m -1 装甲重視2 277 -1 -2 m -2 装甲重視3 285 -1 -3 m -3 装甲重視4 295 -2 -4 m -4 《共通》 コスト相応で、体感的にはF2とほぼ同等の機動力。 《機動重視》 装甲重視が選ばれる事が多い機体だが、低い機動力を高める設定も勿論有効。 空中での硬直取りや短いロック距離をフォローしやすくなる。 《装甲重視》 耐久力よりもタックルの威力の上昇を見込んで、こちらが選ばれるケースが多い。 これは「よろけ誘発は容易だが、そのまま当て続ける事は難しく、ダメージを与えづらい」というマシンガンの性能から、短時間でのダメージ源としてQSタックルを利用する頻度が高いため。 しかし元々低い機動力が更に低くなってしまうので注意しよう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ザク・マシンガンAクラッカーAヒート・ホーク - 1 ザク・マシンガンB 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 3連装ミサイル・ポッド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 ザク・バズーカ 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 クラッカーB 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 REV.2.03にて追加。 イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給された。 REV.2.06にて正式支給開始。 支給に要するポイントは、ゾゴックと並んで8200Pと、かなり高い。 ザクII(F型)を陸戦型にカスタマイズしたザクII(J型)のバリエーション機。 いかにも寒冷地仕様らしいザクIIを薄い水色にしたカラーリングは、戦場によっては目立ってしまう可能性がある。 ただしシルエットはザクIIと全く同じである。 ザクII(F2)(連邦軍仕様)よりは青みがかっているため、見分けやすい。 ただし、機体選択時やリプレイ時のワイプ画面では、ほとんど白になっている。
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「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~ 依頼内容は自ぶん 目線記事の削除です。~ 2024年6月11日(依頼日の3か月後の日付)までに改善されない場合は削除対応します。 ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了。上述の通り次回作は未定である。
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公式PV集 公式PV集「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 名前
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ドクターJが自分の作ったガンダムの名前にウイングとかつけたと思うと胸が熱くなるな。だがH教授、お前はセンスがやばい。 - 名無しさん 2015-09-30 22 18 03 勝つために手段を選ばない奴が多いな。マクベもびっくりするわw - 名無しさん 2015-09-30 21 49 11 やっとPL10になりゲイツの設計図をねらっています。(まだ1つも設計図を持っていない)ゲイツの設計図はどれくらいで出ました?PLも教えてください - 名無しさん 2015-09-30 21 48 12 人による。10のうちに完成する人もいれば12超えても完成しない人もいる。結局は自分の運次第。確率を上げたいなら勝つしかない。最後に俺は11直後に完成した - 名無しさん 2015-09-30 21 50 58 PL10のうちに3枚揃いました。現在PL11。開発はしましたがヘビア使ってるんでまだ出番なしw - 名無しさん 2015-09-30 21 51 58 今PL15ですが、だいたい15,6枚くらいは出ています(売ったので具体的な枚数はわからないw)。主観ですが、ガンタンクの次に多く出て揃いやすいのではないかと思います。 - 名無しさん 2015-09-30 21 55 53 11で完成しました。現在13で4枚余ってます。羽と同等の出にくさを感じましたが羽がいるので使ってません。 - 名無しさん 2015-09-30 23 04 12 10で完成、現在は13。設計図は10枚余ってます。なので焦らなくてもいつの間にか揃ってると思います - 名無しさん 2015-09-30 23 42 32 回線0のプレイヤーが多いです...仲間と自分だけMAX表示...何かわざと回線を低くしているとか?表示エラーなのか?自分は無線でも一度試したがMAX表示だった。回線0から2なんてどうしたらなるのか教えてほしいです。攻撃、当たらなければ落ちるだけ...行為で低回線にしているプレイヤーさんへ正々堂々と戦いをしませんか? - 名無しさん 2015-09-30 21 23 07 回線について少しは調べてからレスしろ。無線とか言語道断。 - 名無しさん 2015-10-01 03 02 28 ゲーム・サービス開始時か調べているよ!システムの問題、相手側からは低回線表示、速度等... 友人・フレ達と許可を取って無線でお互いプレイしての流れもある。良い状況でゲームをしたいと言う思いがあるから書き込みコメを したまで...無線なんて言語道断は貴方に言われなくても理解している。今の環境化のプレイは厳しいと言いたかった・・・ 無線プレイヤーが多いのも事実であり、ラグ等を煽るプレイヤー達や低回線を擁護するコメも多々ある。 コメを頂けるのは有難いが此方は低回線でプレイすると迷惑になると、正々堂々と同じ状況で楽しみたいと思っているだけ! コメ文面の捉え方は個人の感性だが貴方みたいに枝に噛みつくしか出来ないどアホに言われたくない! いろんな人たちの回線・ラグ問題等の声を見聞きしたいと思ったまで... - 名無しさん 2015-10-01 04 41 36 低回線W、刺しても立ってる(*_*;そりゃ、倒せない。が、こういうのが先にLv上がるんだろうな - 名無しさん 2015-09-30 21 18 53 色変える事が出来るようになるのが遅すぎるわ、ほんとなんでPL制にしなかったんだよ - 名無しさん 2015-09-30 21 34 40 繋ぎミスです、ごめんなさい - 名無しさん 2015-09-30 21 35 26 回線4本なんですが迷惑になります? - 名無しさん 2015-09-30 22 57 55 4と5ならまだいいよ、1とか2とか3は論外だよ - 名無しさん 2015-09-30 23 38 45 犬でみんなでランナーするゲームーー>ウイングでビーム出して大ダメージ!その隙を突いて今度は敵のウイングがビームを撃つゲームまたその隙を突いたウイングが。。。。。。完 - 名無しさん 2015-09-30 21 05 15 自チーム自分以外のメンバー全員離脱率4割↑だったwちなみに自分は離脱0% - 名無しさん 2015-09-30 21 03 11 バトオペ少将だぜそれ - 名無しさん 2015-09-30 21 06 37 こちら3600、敵1500。なぜか味方W、ヘビア2が敵拠点に行き返り討ち。拠点も取られなて逆転負け。頭いい仲間とやりたい。 - 名無しさん 2015-09-30 21 00 20 もうウイングだらけの戦場はうんざりだ。折角支給エネルギーが溜まっていても出撃するのが憂鬱になってきた。 - 名無しさん 2015-09-30 20 52 56 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピの無限飛行繰り返すチーター - 名無しさん 2015-09-30 20 48 03 ここで晒しは禁止って何回書いてあればわかるの? - 名無しさん 2015-09-30 21 35 12 超高強度フレーム構造材って、PL16から出るんですかね?今15なのですが...デュエルLV5にしたいけど、どのみちPL16からだし、超高強度フレーム構造材も16からなのかな。 - 名無しさん 2015-09-30 20 47 50 緑のウイング、金のザク、ルージュカラーのストライク、灰色のガンダム、僕だけノーマルの犬ですみません。 - 名無しさん 2015-09-30 20 03 03 何故に謝る? - 名無しさん 2015-09-30 20 29 10 自分だけペイントしてなかったから負い目を感じてるんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-30 20 49 26 色もそうだけど内容も負い目っすわ。僕だけ2回撃墜されて他の方は0。最終的なスコアは9200(ぐらい):0とか。味方のゲロビ中にダウンさせてすみません。 - 名無しさん 2015-09-30 20 59 47 2回ぐらいなら撃墜されたって良いじゃないか。俺なんかさっき、ゲイツで3回も撃墜されてしまったよ。羽どものゲロビがあっちこっちから飛んで来て避け切れん。 - 名無しさん 2015-09-30 21 15 29 アプデないのかね... - 名無しさん 2015-09-30 19 31 55 明日お知らせくらいはでるでしょ…。なんもなかったら絶望 - 名無しさん 2015-09-30 20 37 19 一度だけのつもりでW使ってみた・・・うん、そりゃーみんなコイツばっか乗るわけだよね。納得。こんな機体を開始1ヶ月もしないうちに出すなよ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 19 22 44 その機体を使いこなせてない人もいるし、結局使う人次第さ。 - 名無しさん 2015-09-30 19 24 55 使いこなしても仲間がバカ過ぎて心折れる - 名無しさん 2015-09-30 19 31 05 下手なウイングなら良いカモなんだけど、上手い人が使うとどうしようもない。 - 名無しさん 2015-09-30 20 05 50 今更ながらアストレイが強いことに気づく - 名無しさん 2015-09-30 19 15 26 低コストの中では一強だよね。というかBRがマシンガンに比べて強すぎるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 19 29 36 たしかに強い。ガンダムタイプ開発するまで、しばらく使ってた。 - 名無しさん 2015-09-30 21 59 53 止まってる敵に弾が全然当たんないんだよーロックオンの意味あるのこれ! - 名無しさん 2015-09-30 19 06 53 自分もありますよ。弾速がやたら遅いとかもありますし。まぁ、相手の回線の状況次第ってとこですかね? - 名無しさん 2015-09-30 19 17 29 はい。エラーで連続出撃なくなりました。これで3日連続。 - 名無しさん 2015-09-30 19 05 44 センスの無い色のザク発見w - 名無しさん 2015-09-30 18 49 44 お前が言うな!!! - 名無しさん 2015-09-30 19 05 23 センスに溢れる木主はどんな色にするのかな? - 名無しさん 2015-09-30 19 05 34 味方が3対1とか4対1とかしてる間にボコボコにされること多いわマジで何なの - 名無しさん 2015-09-30 18 44 36 気持ちはわかる。オレの場合、一人でも多く道連れにする。敵をだぞ!無理な時の方が多いが、アホな味方は頼りにできない。頼りになるなら、ここに書かないしな。 - 名無しさん 2015-09-30 19 22 47 中盤戦力差5000程勝ってたからサイコのゲロビをシールドしてみたんだが見事に溶けたわ。耐B積み青ガン振りの装甲2のデュエルだったけど、ガードしたら物凄い勢いでブースト無くなったよ。今度ガード時ブースト消費に回して試してみよう - 名無しさん 2015-09-30 18 19 51 カスって、540ダメ近く食らうからね。 - 名無しさん 2015-09-30 19 28 19 追記、もちろんデュエル装甲2青ガン振りですぞ。 - 名無しさん 2015-09-30 19 30 06 火力がブースト消費量に影響するなら、その内火力インフレでそこら辺のゲロビ持ちガンダムが大量に出てきたら、シールドが要らない子になりそうだ。 - 名無しさん 2015-09-30 20 06 29 この先更にコスト高くてデュエルより堅い機体が出てもガードしても溶ける未来しか見えなかったよ。あの圧倒的な火力をシールドで防ぎきるロマンを感じたいんだけどね - 名無しさん 2015-09-30 21 13 52 ガンタンクで青ガン振りなら耐えられるってどこかに書いてあった気がする - 名無しさん 2015-09-30 21 29 48 いやぁ〜、一度防御特化で受けたら分かるけど、ガンタンクだろうが何だろうが無理な気がする。参考までに、デュエル装甲2の耐久が1050、耐ビーム装甲が130。ガンタンクの装甲2は耐久が1090、耐ビーム装甲が147だけど、そのくらいの差なんて関係ないような溶けっぷりだからね。エクバシリーズみたいにガード成功したら以降のダメージは10%カットみたいな効果があれば希望はあるかもだけど - 木主 2015-09-30 21 48 54 味方4対1で、アホなことしてたら、そら負けるわ。削った敵も倒してくれないで、4対1、3対1を永遠と繰り返す。全拠点取られても、関係なしか。ミニマップすら見てないとはな。一人で奮戦するゲームだっけ?終盤かなり近いとこで、4対1してたから、敵二機連れて、援護貰おうと近づいたら、全機逃げ出した。もう諦めて敵3機と戦ったわ。気合いで2つ落として爆散。相手チームに寝返ればな、喜んで寝返りますわ。愚痴ってごめんよ。 - 名無しさん 2015-09-30 17 56 51 現状でこのゲームがどんなのかを理解してない奴が多すぎるから仕方ない。勿論レベル高いだけの奴も多い。この手のオンラインゲームする度につくづく思うけど、やる前にせめてどんなゲームなのか理解してから手を出してほしいな。特にこれみたいに金が絡むゲームは特に - 名無しさん 2015-09-30 18 01 23 皆さん個人スコアしか気にしてないと思う - 名無しさん 2015-09-30 20 53 57 Lv12になってランチャー、エール設計図が1枚ずつっきり、タンクがずっと出る。3枚毎にLvアップさせてよ - 名無しさん 2015-09-30 17 52 27 設計図が中々でない。これが散々いわれてきた鬼門というやつなのか - 名無しさん 2015-09-30 17 31 07 plが12になったけどガンダムがリストに出ない…何のパーツがいるんだろ?それとも別機体開発しないとでないのかな? - 名無しさん 2015-09-30 17 14 48 「ガンダムの設計図」ってパーツが出ないとリストにも出ないよ ちなみにドロップ率は相当低いらしい・・・ - 名無しさん 2015-09-30 17 19 39 あ~もうウイング乗りたくねえ~よ種設計図出ねえから仕方なく乗ってるけどまじで被りどうかしてくれよ、設計図揃ってるなら、同じの設計図でなくていいから揃ってない設計図出るとかにしろよバスターとLストもう揃ってるいらんわ設計図出ないくせに売っても200pとか糞だわ - 名無しさん 2015-09-30 17 10 54 リザルトの結果に違和感があるのだが…1位が撃破0、損壊3、アシスト4、占拠3で、5位が撃破4、損壊3、アシスト2、占拠3なんよ。機体コストの差が影響しているように思えたけど、2位が5位と同じ機体で撃破4、損壊5、アシスト3、占拠0なんだわ。つまりこれってアシスト稼ぐゲーム? - 名無しさん 2015-09-30 17 06 24 1位が撃破0損壊0アシスト0占拠7ってときもある。 - 名無しさん 2015-09-30 17 32 05 1位だった人の占拠した中継が、かなりポイント稼いだんじゃね?占拠してもすぐ取り返されてたら、きっとポイントは微々たるもんだと思う。 - 名無しさん 2015-09-30 17 33 23 維持した時間でポイントになるってこと? - 名無しさん 2015-09-30 17 36 36 実際はどうゆうポイントなのか開示されてないからわからんけど、ランナー犬が1位とか結構あるしそうなんじゃないかなと推測してる。 - 名無しさん 2015-09-30 17 42 36 撃破ポイント自体は低い。高いのは連続ボーナス。被撃墜でマイナスされるポイントも結構多いから被撃墜が多いと低迷する。 - 名無しさん 2015-09-30 17 37 50 2位の人は拠点とらず損壊5出してるのに、連続撃破でそれを上回るポイントを稼いだってことか。 - 名無しさん 2015-09-30 17 52 41 アシストには連続撃破阻止ってのもあるから、それも関係してるだろうね。その辺りのボーナスも開示してほしいもんだけど - 名無しさん 2015-09-30 17 48 32 総合Ptの稼ぎ方が難しい… - 名無しさん 2015-09-30 17 56 41 そもそも表記4種は勝敗要素であってスコアとの密接な関係はない。例:ファースト撃破+10連続撃破+α第三勢力撃破+20拠点防衛+10 - 名無しさん 2015-09-30 18 02 05 個人に第三勢力撃破と拠点防衛の恩恵があるのは知らなかった。敵拠点撃破にもあるのかな?感じたことないけど… - 名無しさん 2015-09-30 18 09 12 敵拠点撃破もサイコと同じ。もしくは+25。曖昧なんだけど確実にポイントは貰える。ただし高ポイントなのは撃破した本人のみで後はアシストが入るだけ - 名無しさん 2015-09-30 18 23 20 あと、皆さんがかかれてない部分では敵を補足って言うポイントの部分が1ptあるね。敵がレーダーに映ってないときに最初に移した人にアシスト1pt。前に突っ込んで自分の索敵範囲に最初に5人いれるだけでも5ptもらえます。 - 名無しさん 2015-09-30 20 16 55 実弾系って打ち切りだし当てづらいしいまいちやり方わからん - 名無しさん 2015-09-30 17 01 17 実弾にも砂みたいな単発とマシンガンみたいな連射があるけど、実弾の砂系単発は誘導弱い代わりに弾速が早いからヨロケ相手の追撃向き。実弾連射は1発の威力は低いけど打ち切りでリロードが早いのを活かして、ばらまいてヨロケとる武器。 - 名無しさん 2015-09-30 17 46 29 今は耐ビームばっかりだから今こそ実弾のチャンス。実弾無振り機体にゲルググのバズーカ300ダメージ美味しいです。 - 名無しさん 2015-09-30 17 58 16 今の環境は羽のみが脅威だから基本的な対策も耐B一択だからね。そしてゲロビ乱発する輩が多いから高威力単発射撃が刺さりやすいのもある。ただやはり足を止める武装は今ひとつ評価しにくいのも事実だね。対羽でステップ多用する相手だと滅多に決まらない。けど乱戦に持ち込めば輝けるかも知れない - 名無しさん 2015-09-30 18 28 20 戦闘中に突然常時ガード状態になってそこから出せる特殊攻撃、タックル以外の行動が死ぬまで一切取れなくなった。なにこれ新手のバグか?マジ勘弁 - 名無しさん 2015-09-30 16 53 47 PL15になったけど、モジュール2万Pって高いわ。半額にしてくれ。一つずつ購入していくか...PL高い人これ揃えてるのかぁ。すげぇな。 - 名無しさん 2015-09-30 16 52 07 おれは機体開発は全部リアルマネー。ポイントをモジュールに使った。 - 名無しさん 2015-09-30 17 36 49 500以上の高コストって産廃ユニットばっかりだから作らないでlv13後半辺りから貯めておいたほうが良いな。 - 名無しさん 2015-09-30 17 54 57 でゅ、デュエルは産廃じゃないし…あいつは火力もそれなりにある移動要塞だから… - 名無しさん 2015-09-30 18 31 37 デュエルは良い機体だよ。ただデュエル対決になると、決着つかないこと多いかな。両方堅すぎで長引く。 - 名無しさん 2015-09-30 19 17 28 放って置くとメイン切らしながら何時までも睨み合ってる。それがデュエルのミラー。前にフレに見てないで援護しろと言ったところ、「せっかくのタイマンを邪魔するのは悪いからw」とか言って別の中継に向かいやがったぜ - 名無しさん 2015-09-30 19 32 00 おい…………もしかしたら既出かもだが。蟹の装甲強化1ってコスト+100だぞ………。一律+50じゃないんだな、あんまりだぁ - 名無しさん 2015-09-30 16 40 26 味方の羽2、片方は味方を囮して中継制圧のみ、救援要請もスルー。もう片方はまさしく天使のように良いタイミングで、援護に来てくれる+制圧もしっかり行う。もう差がひどすぎるな。 - 名無しさん 2015-09-30 16 40 02 おい…………もしかしたら既出かもだが。蟹の装甲強化1ってコスト+100だぞ………。一律+50じゃないんだな、あんまりだぁ - 名無しさん 2015-09-30 16 24 13 ちなみにHP+90、格闘補正+18、耐格+28、ブースト+8というTHE格闘機って感じ、そして微妙 - 名無しさん 2015-09-30 16 27 17 運営に報告はしてるが認める気はないようで。 - 名無しさん 2015-09-30 16 41 58 ただえさえ、格闘には向かい風なのに悲しいな… - 名無しさん 2015-09-30 17 08 39 自分たちが不利になったからって回線きるなよwどんだけ勝ちたいんだ - 名無しさん 2015-09-30 15 19 54 全くですな。さっき少将エンブレムのやつが絡んできて2回ほど撃墜したら回線切りやがったわ。早くペナルティ実装してほしい。段階的に設計図出なくしつつ、出撃できないようにしてほしい - 名無しさん 2015-09-30 15 47 45 三ヶ月の出撃停止が望ましい - 名無しさん 2015-09-30 15 53 54 ペナルティ実装したらメッチャ人が減ると思うよ。 - 名無しさん 2015-09-30 16 35 26 人が減るのは困るけど、このまま切断しても問題無しって状態にしておくのもどうだろうか。 - 名無しさん 2015-09-30 16 41 49 そんなこと言ったら何のための途中離脱率って項目があるのか。試合前に相手の離脱率確認も出来ないのに、これでペナルティないならどの道まともな人ですら辞めていくぞ - 名無しさん 2015-09-30 18 08 13 逆にこのまま切断魔をのさばらせても正規ユーザーは呆れて減っていくよ結局運営は自分の首を絞めてるだけ - 名無しさん 2015-09-30 18 26 42 グレキャで開幕C取りに行ったけど一緒に来た味方が全員落とされて1vs4に。サイコが乱入してきたからサイコを盾にしながら相手1機墜として逃げ回ってたらサイコのゲロビに敵の羽もろとも溶かされた。その時の耐久2桁だったから思わず「サイコナイス!」と声を出してしまった。まぁあそこまでできりゃ序盤の仕事としては十分だと思う - 名無しさん 2015-09-30 15 16 18 俺は2対1でヘビアとWに追い回された上にサイコに溶かされた事ならあった。酷いよ、サイコ。 - 名無しさん 2015-09-30 16 10 44 10機全てが格闘機という奇跡の戦場だとズゴックが超強いと錯覚する。 - 名無しさん 2015-09-30 13 43 52 オンだとグフコンボ決まらないラグか? - 名無しさん 2015-09-30 13 38 17 ラグや受身の影響でコンボというコンボは決まらないよ。エクステコンボ以外 - 名無しさん 2015-09-30 13 42 33 何故かスカるよね 敵が地面についてからじゃ受け身されるし、やっぱ受け身狩りするしかないか - 名無しさん 2015-09-30 15 24 49 敵チームがウイング5機って事が多過ぎる。倒しても倒してもウイングが…もうトラウマになりそうだ。勘弁してくれ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 12 27 最初っから頑張れば誰でも手に入るWを出したのが間違いだったよなぁ、コスト400くらいのまぁまぁ使えそうな機体出しとけば良かったものの・・ - 名無しさん 2015-09-30 15 04 41 β時代に猛威を振るってた機体をそのまま使うのも間違いだろう。あからさまに強いと分かってたろうに、何のためのβテストなんだか - 名無しさん 2015-09-30 15 20 27 面倒だからβテストに出したウイングをそのままキャンペーンに転用してしまえ、って感じか。ウイングガンダムバトルオペレーションネクストになっている悲しい現状。 - 名無しさん 2015-09-30 16 08 47 上手い味方→敵に中継を奪われないようにしっかり踏む 下手な味方→狙われたくないからお前行けよとばかりに後ろからチュンチュン - 名無しさん 2015-09-30 12 58 38 しかし三四機にロックオンされて、溶かされるか下手な味方の元に下がる事になるんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-30 13 03 55 数的不利はどうしようもないから状況によっては下がるよ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 09 57 自分だけwで、他はPL低いチームだった。戦闘してるのは自分だけで - 名無しさん 2015-09-30 12 41 41 みんな逃げてランナーだったよ。相手もそれに気付いてみんなこっちきた。wだからって5対1は無理だよ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 44 01 私も最近にた状況ばかりです - 名無しさん 2015-09-30 12 49 01 結果高コストで損壊増えるからランク下位になったりする。他から見たら下手くそと思われてるんだろうなと。実際上手くはないけどねw - 名無しさん 2015-09-30 12 52 47 俺は強い人と組むのはほとんどないよ。それで相手はレベル15以上だしね。マッチング悪すぎ! - 名無しさん 2015-09-30 13 16 42 開幕早々、羽2機が拠点破壊しに行っちゃったんだが、拠点は前線上げたあとで良くね? - 名無しさん 2015-09-30 12 40 51 上手い人が何人かいて、cで踏ん張ってたらさっくり拠点落として敵蹴散らすってあったけど、こんなメンバーはなかなか揃わないよね。足場固めて狙えたらでいいと思う、、、 - 名無しさん 2015-09-30 12 52 13 そもそもそんなことが出来るメンバーなら拠点落とさなくても勝てるっしょ - 名無しさん 2015-09-30 13 46 38 ???「さあ、闇のゲームの始まりだぜ!」 - 名無しさん 2015-09-30 12 36 55 通信切断,開幕早々切り付け,自分がいっぱい落とされてるのにファンメ,まるで地獄やな - 名無しさん 2015-09-30 12 28 22 開幕斬り付けは私もしばしばやるけど、下駄呼ぼうとしてみするんだよ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 37 38 ファンメはあなたに原因あるのでは?敵味方の位置みず不利な状況にしてるとか - 名無しさん 2015-09-30 12 39 42 犬ッコロとかアストレイとかバスターやブリッツ桁違いの強さやん - 名無しさん 2015-09-30 12 24 05 回復していたらビーム撃ってくる初心者 まずはゲームのルールを知ろうか? - 名無しさん 2015-09-30 12 23 39 あっ味方のほうね - 名無しさん 2015-09-30 12 24 16 てか今までのデータ調べたけどちょっと開発スタッフとか種枠にあまいんちゃう - 名無しさん 2015-09-30 12 22 27 なんでヘビアやったんやろ?エピオンとかデスサイズの方が人気あったんちゃう - 名無しさん 2015-09-30 12 20 36 俺はW出すならライバル機のトールギスが良かったんじゃない?と思ったよ。 - 名無しさん 2015-09-30 13 10 13 砂2使いなんだが裏取りに行かれて他に誰もきずいてないときどうしたらいいんだ? - 名無しさん 2015-09-30 12 17 30 ロックして十字キー上2回押すかな… - 名無しさん 2015-09-30 12 26 47 あれやっても自分が落ちるまでこないときとかあるのよ - 名無しさん 2015-09-30 12 31 45 高コストばかりだから、裏取りは放置して数の差で敵を殲滅した方がいいと思うけどな。自軍中継は逃げ帰る羽や落ちた味方に任せるだけでいいだろう。最悪なのは裏取りに釣られた味方が2~3機も戻って時間を稼がれ前線の味方全滅、中継3ヵ所奪われて全回復される - 名無しさん 2015-09-30 12 49 49 ありがとうございます では自分は支援に徹することにします - 名無しさん 2015-09-30 13 03 31 ファンネルはウィングの時よりヌルゲーになる気がする - 名無しさん 2015-09-30 12 17 22 俺はファンネルやドラグーンはガンブレ2並みに弱いと思ってるから使いたくない - 名無しさん 2015-09-30 12 15 52 コスト600でガンガンやられて逆ギレするウィングはガンダム界の屑 - ウィングはビビり 2015-09-30 12 13 05 始めたばっかで羽に狩られるのはわかるけどそれに耐えられないで切っちゃう奴はオンライン向いてないからさっさと引退して欲しいなぁ。 - 名無しさん 2015-09-30 12 09 17 フェニーチェウィング見た!!かっこよかった!!しかも挨拶とか通信とか丁寧にしてくれる人だった 何とか勝ったけど足引っ張ってごめんなさい マナーいい人とやるとやっぱ気分いいわ - 名無しさん 2015-09-30 12 04 21 もしかして、最初にフェニーチェの台詞いってたりしてた?イタリアの伊達男てきな - 名無しさん 2015-09-30 12 07 53 言ってたよ!! - 名無しさん 2015-09-30 12 16 26 じゃああの人だろうなwwwてか、あの人有名になりすぎw - 名無しさん 2015-09-30 12 35 06 俺も昨日見たな(敵側だったが)腕も立つし羨ましかったわw - 名無しさん 2015-09-30 12 38 26 伊達男本人なのでは?w - 名無しさん 2015-09-30 12 42 55 ガンダムX来たらもう、それしか乗らないぞ - 名無しさん 2015-09-30 11 52 01 量産型キュベレイmk2が来たら愛機にするんだ。白雪姫でもよし - 名無しさん 2015-09-30 11 58 44 白雪が許されるなら自分ウイングEWいいっすか?wアーリー好きなのよね - 名無しさん 2015-09-30 11 59 59 レオパルドくるまでヘビアでがんばるw - 名無しさん 2015-09-30 12 10 12 アストレイ5機でウイング5機に勝った(^0^))www - 名無しさん 2015-09-30 11 47 19 このゲームもそのうち書籍限定機体とかでるんだろうなぁ・・・怪しいのは新しいBD1とかきてほしいものだ - そろそろコテハンつけたいお年頃 2015-09-30 11 42 13 ウイングで10回倒され撃破は0回て下手すぎだよね。 - 名無しさん 2015-09-30 11 41 20 6000コスト落としてるのは・・・ - 名無しさん 2015-09-30 11 44 27 状況にもよるのでは?最近よく味方の囮にされてて撃沈ふえてます、、、なぜ敵数機きたら皆逃げるんだよーーー。なんで敵いないとこばっかで再出撃するんだよーーーーーーー - 名無しさん 2015-09-30 12 47 47 いいなぁ…ガンダム。ビームライフルのドゥヒューンってのいいなぁ。自分まだPL9やから、まだまだ先やけど、必ず造って乗るよ! - 名無しさん 2015-09-30 11 37 17 後6Lvがんばれ - 名無しさん 2015-09-30 11 37 48 あざーっす! - 木主 2015-09-30 11 39 49 羽乗ってて思うんだけどさ、やっぱり低コスは囮だよね 俺は少しでも不利だと思ったら逃げるようにしてる 低コは低コの役割果たしてくんないと困るわ 羽は落ちれないんだからさ - 名無しさん 2015-09-30 11 31 33 正直コスト600とか当たり前なんだからそうゆうの言い訳にして逃げんなやかす - 名無しさん 2015-09-30 11 35 54 低コストってコストどれぐらいの事だ?今や550以上が7割を越えてるんだが - 名無しさん 2015-09-30 11 37 53 逃げていく羽のみっともなさは相手にしてわかる愉悦感 - 名無しさん 2015-09-30 11 38 41 ぶっちゃけ現状低コストに任せても初心者多めだからすぐにやられて追いかけられるだけだぞ。というか囮にするなら支援しろよ - 名無しさん 2015-09-30 11 41 11 無様で結構、落ちるよかましだからな 初心者支援→囲まれて撃破されるってのがわからないエアプか? - 名無しさん 2015-09-30 11 50 01 以上のコメントを見てわかるとおり、木主の負けなんでもう羽乗らないでね - 名無しさん 2015-09-30 11 43 24 それは無理w 現状羽以外の機体とか雑魚過ぎて… 羽と同じくらい高機動高火力じゃなきゃ乗りたくないわw - 名無しさん 2015-09-30 11 48 02 うわぁ...これ性能で勝ってる奴だ...弱体化修正されたらブチギレするんだろうなぁ - 名無しさん 2015-09-30 11 50 02 次の強機体に乗り換えるまでよ 幸いGATシリーズはブリッツ以外揃ってるからね 羽が弱体化した頃にはそっちに乗り換えますわ - 名無しさん 2015-09-30 11 56 22 なんで、木主にはブリッツ以外あるのに俺には・・・羽を乗ることをやめた俺には揃っていないんだ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 12 10 39 落ちれないことはないと思うぞ?ただ今逃げても良かったのか?それとも残った方が良かったのかを考えるべき、基本相手の拠点をとるときや自分の拠点を守るときで枚数がぎりぎりの時は落ちても良いからミリの自分がロックを集めて長生きすることだけを考えた方が味方が楽になるしそれで落ちるなら意味ある死に方だと思う けど枚数足りてないところに突っ込んでミリになったから低コをおとりにするとかならやめた方が良い このゲームマップと味方の動きを見て自分がどうしてあげれば味方が助かるかを考えて動いた方がうまくなるよ - 名無しさん 2015-09-30 11 56 00 これが自覚のない地雷ってやつか。 - 名無しさん 2015-09-30 11 56 40 どうせその囮にした奴が撃破されたら文句言うんだろ? - 名無しさん 2015-09-30 12 19 49 次のイベントはエクシア&デュナかPスト&iwspでくるか - 名無しさん 2015-09-30 11 30 20 ヘリオポリス開幕裏取りってどう?どうせすぐ取り返されるけどCに5機集まるよりは分散させて叩いた方が良い気もする。 - 名無しさん 2015-09-30 11 15 40 俺としては、あえて敵にとりにいってるよってレーダーに移りながら相手の中継とりにくる敵がいやらしいからアリだと思うけど、それが成功するのは味方がうますぎないこと(正確には、敵を倒してとってる最中に敵がリスポンしちゃう)と、体力減って逃げ帰ったウイングを相手にしてるうちに前書いたことがおこるからやるならランナースタイルでやるべきじゃないかなぁ - 名無しさん 2015-09-30 11 23 14 編成による。相手側に機動力の高い機体が少ないならやる価値は十分ある、今はC抑えてもサイコが邪魔してきやすいから尚更。 - 名無しさん 2015-09-30 11 28 50 ランチャーストライクがリーチきたぁ!!後はランチャーストライクが手に入れば全てのストライクをゲットしたことになるから、演習場でなんちゃってパーフェクトストライクに出来る・・・ - 名無しさん 2015-09-30 11 10 24 拠点破壊する暇あるなら助けてつってんだからこっちに来いよだから拠点ミサイルにボコボコにされんだよ - 名無しさん 2015-09-30 12 32 42 始めて2日相手ウイング4体とか鬼畜だわ。うまく編成してほしい… - 名無しさん 2015-09-30 10 58 17 まーだ無限飛行使うやついるな。運営に修正案送ってんのにアプデ来たと思ったら斜め上のやつばかり。運営は力を入れるところが間違ってるわ - 名無しさん 2015-09-30 10 27 41 まあウイングとかいう壊れ機体をサービス開始してすぐイベントで実装するような運営だし… - 名無しさん 2015-09-30 10 59 27 逆に言うと、今ウイングの強さになれたおかげで腕が上達したから、ニュータイプがこない限り負けることはないって考えてる。 - 名無しさん 2015-09-30 11 26 07 2対1で、支援しててもう倒せそうなら次の支援にかかれば良いのになぜ他の行動しないのか?それどころか集まると言うwwマップとか見て周り把握して欲しいわ。その間他の仲間が集中されたり、拠点とられたり...もう少しだけでいいから考えて欲しいよぉ、別に支援P貰えるんだから良いじゃんか、そんなに撃破稼ぎたいか?? - 名無しさん 2015-09-30 10 03 49 私は300回以上出撃してますが、そんなに強くないので、もう少しで倒せても逆転を許すこともしばしあるので来てもらったら心強いです。倒されてーポイント受けるより、生き残って回復した方が勝利にもなるので。あと一歩でしくじって相手の全回復許すと精神的ダメージでかいです。 - 名無しさん 2015-09-30 10 15 33 木主もそれくらいは分かってるだろうけど、そうやって他のところを放置してたら結局はマイナスになるってことだよ。変にハイエナするより上手く見切りを付けて他の援護に行ったり中継取りに行ったりしてくれた方が結果的にはプラスになる。つまりそういうこと - 名無しさん 2015-09-30 10 21 22 羽が、中継制圧しに行くのはいいけど、救援要請押しまくる人だったわ。最初の一回目、二回目は助けたけどさ。ていうかタイマンに勝てないなら、変形して離脱すればいいだろ。しかも、後半1000差程度で、お疲れさまって...こんな奴救援するんじゃなかった。離脱率も、そこそこあるし救援要請に応えないなら回線切断するんだろ?羽のイメージが悪いのはこういうクズが、多いからだろ! - 名無しさん 2015-09-30 10 02 39 これもしかして良い成績でも残さないと良い素材出ないのかな?勝っても負けてもレア1しか出ない、だったとしたら俺の機体いつまで経っても弱いままだ - 真・名無し 2015-09-30 09 49 04 現実世界でも役にたない奴は年収も職の補償もない同様にエース以外にいいパーツは出さないとっていう運営からガキへの人生教訓やで坊や - 名無しさん 2015-09-30 10 08 01 的外れで適当な事言うな。 - 名無しさん 2015-09-30 10 23 43 面白い事言うね、俺が坊やならそんな坊やにしかデカイ態度の取れないお前はその坊やにも劣る大人って事でOKか?いやはや面白い面白いww - 真・名無し 2015-09-30 11 24 51 負けてもレア素材は出ますよ。でも素材の出現率が低いので根気よく出撃するしかないですかね。私の場合はソード・ランチャー・バスターは比較的早めに揃いました。今はデュエル、バスター、ブリッツ、イージスこの辺が集まってます。ほかのレア素材が手に入りにくいですね。逆にゲルググは出る気配ありません。出撃機体で出現パーツ違うのですかね。何となくですが、ウイング・ヘビー使わずに他の機体を万遍なく使ったら出たような気がします! - ソード好き 2015-09-30 10 29 43 回答ありがとうございます、自分はデュエルをメインに使ってるんですけどレア4以降が全く出なくて(苦笑)とりあえず運だと解っただけでも気が楽になりました。 - 真・名無し 2015-09-30 11 28 51 始めたばっかで羽に狩られるのはわかるけどそれに耐えられないで切っちゃう奴はオンライン向いてないからさっさと引退して欲しいなぁ - 名無しさん 2015-09-30 12 08 28 木が流れたから前に書いたバーストシュートについて検証してみた。勿論相手は演習場のザク。使用機体は未強化のデュエルAS。メインがビーム属性、サブが実弾、それからN格闘が単発のビームサーベル(格闘とビームの複合)なので採用。モジュールとマスタリーは空白。既に知っとるわ!って人もいるだろうけど知らない人用のやつなんでスルーしてね。 - 名無しさん 2015-09-30 09 46 46 まずは通常時から。メインが121、続いてサブが112、最後にN格闘が166。次にバーストシュート発動時。メインが181、サブが168、N格闘が182。バーストシュートによる威力UPの恩恵はビームのみ、実弾のみだと50%UP、ビームサーベルによる属性複合の格闘には10%UPになるみたい(多分少数点切り捨て) - 木主 2015-09-30 09 47 06 気になったからバーストインファイトも検証。こちらもデュエルASで前格闘(格闘単属性)とN格闘で検証。通常時の前格闘は109。バーストインファイト時は前格闘が163。N格闘が232。補正は格闘が50%UP、格闘とビームの複合だと40%UP。最後に、タックル等のインパクト属性にはどちらも補正が乗らないことを確認 - 木主 2015-09-30 09 47 47 低回線が居たseika - 名無しさん 2015-09-30 09 24 21 低回線が居たせいか分からんけど、戦闘開始→拠点占拠行くがゲージ溜まっても占拠できず→敵に攻撃当てるがHP減らず、こっちのHPも減らない→敵機、味方共に撃墜されているようだが戦力減らない→カウント50くらいになったら急に反映、しかしまた戦力減らないし占拠できないし撃墜されリスポンできず試合終了で備蓄消費…今まであったバグで一番最悪なバグだったわ。ちなワイ回線良好 - 名無しさん 2015-09-30 09 32 30 最近ソードストライクにハマってやってますが、引き寄せてからの組技が爽快です。しびれた敵を手元に引き寄せときが最高にうれしいです。そのあとウィングに一撃で倒されますが・・・耐ビーム低すぎですね。ランチャーとバスターは難しくて私には無理っすね。やっぱりウイング影響大ですね。 - ソード好き 2015-09-30 08 49 28 自分も使ってますが、青ガンフリしたら羽の攻撃をかなり耐えれますよ! - 名無しさん 2015-09-30 09 05 14 青ガンフリって何ですか?効果的な防御だと思いますが、教えて下さい!! - ソード好き 2015-09-30 09 44 45 マスタリーシートで青の防御up系にパラメーター振りまくる事? - 真・名無し 2015-09-30 09 50 58 その通り。◯(色)ガン振りってのはそのまんまマスタリーの色を指してる。モジュールにも色はあるけどそれとはまた別 - 名無しさん 2015-09-30 09 54 08 そういう意味ですか。勉強になります!でも私は赤・青・緑シートすべて耐ビームで+20くらいにしてますが、撃沈します。 - ソード好き 2015-09-30 09 59 08 やはり修業が足りないのですね。あと少しでパイロットレベル15なので追加して、早く装甲強化Ⅱもゲットしたいと思います。 - ソード好き 2015-09-30 10 03 49 自分が離脱した訳じゃないのに離脱率が増えた・・・・下げる方法ってないですかね? - 名無しさん 2015-09-30 08 48 50 自分も経験しましたがプレイを続けていると少しづつ0%になって行きます。 - 名無しさん 2015-09-30 09 16 32 ありがとうございます。根気よく下げます。 - 名無しさん 2015-09-30 11 40 11 すみませんいきなりですけど羽ってどのMSのことですか?ディンですか?よろしければ教えてください - 名無しさん 2015-09-30 08 39 41 最近始めた方は分からないかもしれませんが、最初のイベントで設計図が出るようになってたウイングガンダムのことです。 - 名無しさん 2015-09-30 08 41 04 ウィングのことかと - 名無しさん 2015-09-30 08 42 39 なるほど!?ウイングのことですか!教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-30 08 58 48 今でさえ羽で通ってるけど直訳したらフェザーであってウイングは翼なんだよね。まぁ羽を広げるとかならウイングという単語は使うけども - 名無しさん 2015-09-30 10 32 51 バスター使ってる人あんまり見ないけど、やっぱり評価悪いのかな?遠距離での予測射撃の弾の曲がりすごいのに。この前は変形して逃げるWをギリギリ捕まえて逆転勝利したのに - 名無しさん 2015-09-30 08 09 58 スタート直後に背後の味方のWINGからゲロビームだして吹っ飛ばされた!何なんあいつ - 名無しさん 2015-09-30 08 09 50 俺も前にやられた。変形と間違えたのかな?と思ったんだが、拠点制圧してる時にゲロビされて制圧横取りされた。完璧意図的。 - 名無しさん 2015-09-30 08 20 07 名前は?教えといてもらいたい。 - 名無しさん 2015-09-30 08 28 10 すんません、少し前の事なんで勝敗見れるリスト更新されてて調べれないっす…また出たらチェックしときます! - 名無しさん 2015-09-30 08 33 26 ホントにも〜ガンダムのゲームやってたら、こ〜ゆ〜意味無いことするヤツ必ず出てくるよね。 - 名無しさん 2015-09-30 08 42 47 ここでID晒すのはやめれ。晒しスレあるから自分で調べて今度からそこでどうぞ - 名無しさん 2015-09-30 09 52 33 味方に当たった事は無いけど変形しようとしてブッパした事が3回くらいあるw - 名無しさん 2015-09-30 10 29 21 なんで、途中で回線切るヤツがいるんだろ?勝率とかなんの関係も無いのに。ただ負けたら報酬が減るくらいでしょ - 名無しさん 2015-09-30 08 05 33 さっきの出来事。俺アストレイ敵機羽とタイマンに。もう少しで倒せるというとこまで追い込んだが、敵機へビアが援護に来た。HP半分以上あったが、なかなか不利な状況に。へビアを牽制しつつ羽を後一撃ぐらいで倒せるとこまできた。イケる!と思った矢先どこからともなくゲロビが敵機羽を撃墜。あっ取られた!まぁこれで残すはへビア 1体イケる!と思った。敵機へビア味方羽に標的変更その途端、変形。立ち去る…俺は目を疑った。瀕死の俺を置いて逃げるか普通…敵機へビアは紳士的で俺に何もせず立ち去ってくれた。その後味方羽はハイエナ逃げを繰り返してたよ…長文すいませんでした。 - 名無しさん 2015-09-30 07 52 59 瀕死だったから助けに来てくれたんじゃないかな?わからないけど。 - 名無しさん 2015-09-30 08 01 05 助けに来たなら敵残さないでしょ… - 名無しさん 2015-09-30 08 13 47 俺も最初そう思ったけど、すぐ逃げて、乱戦してるとこに現れHP低い敵にゲロビ撃墜、敵機いるのに自分だけ逃げるってのを何回も繰り返してたんすよ。びっくりすわ。 - 木主 2015-09-30 08 25 31 Wに犬のミサイルを当てまくってダウンさせる度に逃げ回ってたら、切れたのかW四機に追い回されたわ。 - 名無しさん 2015-09-30 07 09 26 ウイング今のままならヘビアの - 名無しさん 2015-09-30 06 59 10 ミス ウイング今のままならせめてヘビアを強化するかコスト減らすかしてほしい・・・ - 名無しさん 2015-09-30 07 01 05 ヘビアの弾切れは原作通りで羽はリロードできるっておかしいわ。メインリロードほんと頼みたい。 - 名無しさん 2015-09-30 08 08 05 大体羽のいる戦場は途中離脱が多いから嫌になる、W4ヘビア1編成でバクゥゲイツAストライクジムザクⅡの編成に戦力コスト4000差が着いて負けそうだからって途中離脱しやがった。 - 名無しさん 2015-09-30 04 50 15 そもそも現状羽いる率高いからその言い方はあまり意味がない - 名無しさん 2015-09-30 08 03 21 羽が悪いとは言わないが空気を読めよ!敵Wさん、お前は羽の仕事しろよ!無双10撃破で俺!強い!ですか?お前は編成とか新兵等を意識しないの? 敵・新兵と低コスト機ばかりなのに...ハイエナと此方の低コスト機狙いばかり...支援アシ無しに等しいスコア...撃破多数は敵ダカーさんの功績ですよ! 己みたいなW乗りがいるから新規さん、新兵等が回線切り・ゲーム引退へと追いやる事になるんじゃ!!お前のスキルならザク・ジムでは撃破0の腕とみた!ダガーさん三人衆に感謝する事を忘れるな! - 名無しさん 2015-09-30 01 46 31 初心者相手に容赦なく無双か。それで楽しいかね…。そのダガーさん達がめげずに頑張って続けてくれる事を祈っておくよ。 - 名無しさん 2015-09-30 03 39 06 ここの書き込みの中にもいるんだけどさ、追い回したりして楽しむ輩って本当にいるんだね 正直ゲーム投げたくなったよ リスボンしても溶かされ、逃げようにも追い回され…ダウンしてるときにシャゲダンやら連続で急速変形して煽ってくんの何だよ 囲まれてるか友軍も見捨てられるしさ…ウイングってこんなんばっかかよ 長くてすまん 運営よ、ウイングに勝てる機体をくれよ… - 名無しさん 2015-09-30 01 39 29 それはガンダム流挨拶なんだけど。シャゲダンされたらし返すのがマナーだしファンメを貰うゲームなんだけど何か間違ってないか? - 名無しさん 2015-09-30 01 45 33 ガンダム流挨拶(笑) - 名無しさん 2015-09-30 02 14 58 ガンダム流挨拶w ブワッハッハッハ - 名無しさん 2015-09-30 02 34 45 ガンダム流挨拶w マナーとかあったのかよw - 名無しさん 2015-09-30 02 54 25 間違っているのは君の考え方では? - 名無しさん 2015-09-30 03 07 19 ガンダム流挨拶…?いつからそんな低モラルが流儀になったんだガンダムゲームは。そもそも身内以外に煽るのが間違いなんだが - 名無しさん 2015-09-30 08 23 31 アホ丸出しwww - 名無しさん 2015-09-30 09 46 47 挫けるな!負けるな!羽乗りの一部の輩が小馬鹿にするプレイをするが・・・どアホのお子様と思う事。自分は羽さんで出撃する時、チームに低コスト機がいる時はある程度、削ったら仲間に任せたり極力ゲロビームは撃たないプレイをしている。 スコアは低くなるけど気にしない...(笑)意識するのは撃破されない!0を目標にしている。何か目標を持ってプレイすると馬鹿の事は気にならなくるるし、自身のスキルアップが出来ると思いますよ・・・ - 名無しさん 2015-09-30 02 27 26 貴方の様な人が増えてくれたらいいのに… - 名無しさん 2015-09-30 08 35 34 気にするな、と言いたいところだけどそうもいかないよな。でも敵も味方も性質の悪い奴ばっかりになる時ってあるよ…。 - 名無しさん 2015-09-30 03 34 44 ふとした疑問だけどダウン状態のまま高所から落ちると再度攻撃されるような状態になるのなんでだろうね? - 名無しさん 2015-09-30 01 38 50 受け身とれるからリセットされるんだろね 仕様やね - 名無しさん 2015-09-30 01 43 53 あんまり話題にならんけどジン長距離強行偵察複座型ってどういう評価なの? 今メインで使って頑張ってるんだが - 名無しさん 2015-09-30 01 28 13 いると何かと便利?(個人の感想です) - 名無しさん 2015-09-30 01 33 05 弱い - 名無しさん 2015-09-30 01 52 49 いらん - 名無しさん 2015-09-30 02 35 23 私は使えると思う。しっかりした支援をしたら支援機は脅威だし、ジン長距離はビーム耐性高いから私は優秀な気がするけど。支援がいらないって人は支援のこと考えずに回りの事を見てない人のように思える。 - 名無しさん 2015-09-30 03 11 15 スナイパー系の支援機は怖い。ジン長距離強行偵察複座型も上手い人が使うと脅威になる。弱いという人も居るけど俺は結構使える機体だと思うよ。 - 名無しさん 2015-09-30 03 30 47 味方にいれば普通に助かる。 - 名無しさん 2015-09-30 08 39 07 次のキャンペーン機はAGE-1がいいな、SP1でタイタス・SP2でスパローに換装するような。 - 名無しさん 2015-09-30 01 24 58 どっちも格闘機だから...あっ...(察し) - 名無しさん 2015-09-30 01 40 11 敵味方あわせて羽8機かぁ - 名無しさん 2015-09-30 00 59 52 いい加減ウィングにも飽きてきた最近ガチムチデュエル使って楽しんでるわ。 - 名無しさん 2015-09-30 00 19 50 コスト制限部屋とか作れたら面白いのになー - 名無しさん 2015-09-29 23 51 37 運営「お待たせしました!ついにみなさんお待ちかねのコスト制限部屋が作成可能になりました!」 - 名無しさん 2015-09-30 00 38 32 ↑とかどや顔で告知してきそう - 名無しさん 2015-09-30 00 41 37 デュエル瞬間移動してました.. - 名無しさん 2015-09-29 23 50 55 さっきウイング一体もいなくアッガイ、事務砂、夜歯科、仁、ダガー、明日お盆、ザコとか色んな機体出てきて、残りポイント400対200の接戦で負けたけどすげー面白かった。wのバランスクソなのがわかる。 - 名無しさん 2015-09-29 23 35 18 そうそう、ほんとたまにウイングいなかったり少なかったりの戦場あるけど、接戦になるし読み合い多くて割と面白いよね。 - 名無しさん 2015-09-29 23 47 00 味方の死にかけた羽が、すごい好戦的で困った。2対1で落とされそうだったから、援護に行って、敵2機落として救出。近くに敵が来たので、回復中の味方はやらせん!とタイマンに行ったのだが。回復中のはずの、死にかけウイング登場。低空バード形態で格闘、かわされて爆散...。ウソだと言ってよ! - 名無しさん 2015-09-29 23 31 51 木主さんに任せて回復に専念するのが申し訳ないと思ったのか、ハイエナしようとしたのかによってそのウイングへの見方が大きく変わる。まぁ、そんな好戦的な人なら前者じゃないと思うが。 - 名無しさん 2015-09-29 23 56 37 1,2秒の地味な回線ラグやめてほしい…回避したと思っても当たってるし。こっちのは、当たりにくいし - 名無しさん 2015-09-29 23 30 15 Wに飽きてきたので、低コスでオススメの機体ってありますかね?あまり自分上手くないので、Wに乗ってるのも気が引けてきてるのもあるんですが…よくコメに出てくるバクゥあたりでしょうか? - 名無しさん 2015-09-29 23 24 19 急襲でしたらバクゥですね。拠点しか取らない戦い方になるので戦闘したいなら、汎用のM1でどうでしょう?ガンダム系があるなら別ですが… - 名無しさん 2015-09-29 23 38 27 バクゥはコスト比で言うと十分強いけど、立ち回り方が他の機体に活かしにくいよ(面白いけどね)。こだわりがなくて強いのがいいなら低コスト一強のアストレイかな。面白いのはクラッカー使えるザクとかミサイル使えるジンだけど、今の環境だとBRに比べてマシンガンはかなり弱い。それでもいいならオススメ出来るよ。あとはライトアーマーとグフとかかな、格闘機だからまた違った遊び方が出来る。こいつらも現状強いとは到底言えないけどね・・・ - 名無しさん 2015-09-29 23 43 07 ストライクダガーはどうですかね?ビームライフルとグレネードランチャーで火力はなかなかですし、結構使いやすいですよ。 - 名無しさん 2015-09-30 00 06 57 コメントありがとうございます!とりあえずストライクダガーとジンならジンの方が好きなので、こちらを使ってみることにします!バズーカとミサイルが楽しい…(ドムのバズーカはなんであんなに弱いんでしょう… - 名無しさん 2015-09-30 00 58 16 C争奪戦で敵の方が強く、味方が次々と撃墜されて孤立した俺。孤軍奮闘するも敵ゲイツのエクステンショナルアレスターに拘束され、動けぬまま敵ウイングのゲロビで玉砕。撃墜される時思わず「ハマーン様!バンザァァァイッ!!」と叫んでしまった。マシュマーの気持ちが少し分かったような気がした。 - 名無しさん 2015-09-29 23 21 22 ハマーン様の香りがついた薔薇を授けられた時の気持ちのことか! - 名無しさん 2015-09-29 23 36 51 あれはとても良い香りが…って、違うわ! - 名無しさん 2015-09-29 23 49 52 今日のバグ率高くない?7割くらいまともに戦えない - 名無しさん 2015-09-29 23 09 50 さすがに7割まではいかないですが、アップデートするたびに酷くなってるような気がします。 - 名無しさん 2015-09-29 23 19 05 課金してやってたけどビームどこに撃ってんのとか、復活できないとかでヤバかった。ちなみに私は有線。 - 名無しさん 2015-09-29 23 34 01 落ちた。連続出撃途絶えた。今日これで2回目。 - 名無しさん 2015-09-29 23 02 32 暗転した。やる気失せた。 - 名無しさん 2015-09-29 23 06 21 ガンキャノンでc取ってる敵にimpact砲発射して吹き飛ばすのたのしい - 名無しさん 2015-09-29 22 55 08 バーストシュートって地味に格闘の威力も上がるのか。と言ってもほんの僅かだけど。て事は、逆にバーストインファイトも射撃の威力上がるのかね - 名無しさん 2015-09-29 22 54 15 このゲーム「射撃」ってステータス無いから、おそらくビームと実弾補正が上がって対応している(B・S)格闘が恩恵を受けたのかと。逆にインファイトだとMELEEの他にIMPACTも強くなるかも? - 名無しさん 2015-09-29 23 44 26 囮になって高コ片っ端から釣ってる時に限って味方が何もしない・・・さっきも落とされるまでに拠点4つ取られたよ。敵に。 - 名無しさん 2015-09-29 22 47 10 A地点で4機1人で相手してたりすると味方はCで固まって動かない敵の一機はランナーして残りの中継制圧してるとかざら - 名無しさん 2015-09-30 00 29 16 その味方も囮になってるつもりかもな - 名無しさん 2015-09-30 02 33 55 即死バグ何とかしてくれーこんなんで課金すんなぼけー - 名無しさん 2015-09-29 21 50 52 今 PLV8のライトアーマーで味方の回復を邪魔するやつ発見 IDは控えといたがこういうの腹立つわ - 名無しさん 2015-09-29 21 49 06 前に味方同士で撃ち合い殴り合いして不毛な喧嘩してたバカタレはいたね。呆れてしまった。 - 名無しさん 2015-09-29 21 58 51 わざとFFしてきたり、喧嘩ふっかけて来る奴には遭遇した事がないんだけど結構居るものなのか? - 名無しさん 2015-09-29 22 21 24 俺も見た事ないな。切断関係のしか遭遇した事ないかなあ - 名無しさん 2015-09-29 22 25 18 いや、そんなにはいないのでは?俺も遭遇したのこの2バカくらいだし。 - 名無しさん 2015-09-29 22 31 10 回復していたら味方グフに蹴り出されたよ2回もやられたから故意だな - 名無しさん 2015-09-30 00 34 15 すまぬ…大差で勝ってる時にフレと援誤する時があるんだ。勿論他の味方には手を出さないけど - 名無しさん 2015-09-29 22 56 09 今日中継制圧してたらわざわざゲロビ撃ち込んできた羽はいたよ。バカバカしいから無視したけど - 名無しさん 2015-09-29 22 21 08 とりあえずそのゲロビ程無駄なものは無いなwwそれって状況としては制圧中でしゃがみ中とかに喰らったとかそういうこと? - 名無しさん 2015-09-29 22 36 57 そうそう、中継制圧終わるのと同時にSFS呼ぼうと思ってしゃがんでたらわざわざこっちに向き直ってゲロビしてきた。そんなに自分で制圧したかったのかね - 名無しさん 2015-09-29 22 55 26 俺は煽り行為してた味方にゲロビうったことあるけどな、ごめんよだが煽り行為してた事にちょっとイラッと来たんだ・・・ - 名無しさん 2015-09-29 22 51 20 煽り行為はクソだけど君がわざとFFしてたらそういう奴らと同類になっちゃうよ。やめとこう - 名無しさん 2015-09-29 23 05 11 最初に変形と間違ってゲロビ撃つことあるね。 - 名無しさん 2015-09-29 22 58 54 もぉ~瞬間移動やだー。ゲーム間違ってない?天下一武道会はこちらの会場じゃありませんよー? - 名無しさん 2015-09-29 21 47 02 400位コスト負けてるけど、敵は全機Cに居て待ち構えてる状態、だけどこっちは4つ中継取ってる。敵味方全部500以上だけど、機体全体の戦闘能力は敵側の方が高い。その状態で味方が1機敵の中にいたけど、今行っても落ちるだけだしなあ。と思って見捨てるつもりだったけど、味方が1機また1機ってそこに合流しようとして、敵陣付近にもうすぐ3機になる。って時にそこまで戦力使うなら、もしかしたらC取れるかも知れないから俺も行かなきゃまずいか。って結局行っちゃったけど、C以外取ってて敵全機がCに居る状態でCに行く意味ある?敵がどっかの中継行くまで待ってれば良いと思うんだけど。場所はヘリポ - 名無しさん 2015-09-29 21 31 58 待ち構えられてるのがはっきりわかってるなら足並み揃うまで待ってた方がいい。三秒ごとに制圧差×20ポイントだから孤立してる味方落ちても三十秒程度で取り返せるポイントだし、敵機が別中継に向かったらC奪えばいいだけ。落とされた仲間は相手に単騎ランナーいたら制圧妨害すればいいし、いないなら味方に合流して戦闘を優位にすれば充分勝てる。戦闘終了間際ならまた別だけど - 名無しさん 2015-09-29 21 52 45 大体200秒ぐらい残ってたかな? - 名無しさん 2015-09-29 22 23 30 200秒あるならまだまだどっちに転ぶかわからないから絶対こうしたらいいとは言えないけど、制圧数が2つ以上上回ってるなら多少のポイント差があろうと優位と思っていいよ。ただ変な話だけど制圧数少ない方が劣勢でも主導権は持ってる。その後の動きが予測されにくいしデスポもあるからね。とりあえずその状況なら二カ所制圧され返すまでは戦闘重視、三カ所以上奪われそうなら制圧重視にするといいんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-29 23 21 42 ???「君の視線を釘付けにする!!」効果→味方1人を墓地に送り敵五体を足止めする。 - 名無しさん 2015-09-29 21 53 36 お前はエクバシリーズで切腹でもしてろw - 名無しさん 2015-09-29 22 00 01 さっきの味方さんごめんなさいレベルのバグでまともに戦えなかったな、リスポンしたときになんもしてないのに動けず機体爆破して(損壊に含まれずコストも減らない)状態でリスポ→爆破→リスポ→爆破の繰り返しで試合後半ゲームに参加できなかったけどバグかな? - 名無しさん 2015-09-29 21 17 35 バグだよ。ウイングなら原作再現に(絶対違う) - 名無しさん 2015-09-29 21 21 32 バグですか、さいですか、情報ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-29 21 24 24 タックル弱体化しろよ・・・コンボで最後にタックルきてHP1割くらいしか残らなかったぞ。 - 名無しさん 2015-09-29 21 06 48 それはタックルの弱体化が必要なんじゃなくて、攻撃一つ一つの補正率の修正が必要なんだよ。分かりやすく言えばVSシリーズみたいなね - 名無しさん 2015-09-29 22 02 04 犬「ワンワワン!(おめーおれの活躍の場を取ろうってのか?おお?」 - 名無しさん 2015-09-29 22 02 52 じゃ君はタックルの代わりにミサイル連射の弱体化ね - 名無しさん 2015-09-29 22 05 52 犬「ワンワワン!(おめーおれの活躍の場を取ろうってのか?おお?」 - 名無しさん 2015-09-29 22 09 58 犬「キュウン(正直ミスった。ついでにいうとミサイル命だから・・)」 - 名無しさん 2015-09-29 22 11 04 でもぶっちゃけ犬のミサポは威力以外はコスト不相応だよね。強い的な意味で。威力低いから許されてるけど - 名無しさん 2015-09-29 22 59 25 弱体化するとしたらどこを弱体化するとバランス良くなるかな?俺は弾速だけ落とせば良いんじゃね?とか思うけど - 名無しさん 2015-09-29 23 14 49 弾速と誘導性どっちもやばいよあれは - 名無しさん 2015-09-29 23 49 36 どっちも高いけど、弾速下がれば見てから回避が間に合う距離が伸びるから、よろけ取られづらくなってタイマンではそこまで脅威にならなくなるかなあ?と思って弾速だけ下げれば良いと思った - 名無しさん 2015-09-30 00 04 32 あくまで俺はそう思っただけだけどね - 名無しさん 2015-09-30 00 06 33 どっちを取り上げても、犬が活躍出来なくなるから同じ反応なのかと思ってたけど、間違えてたのかw - やり取りだけ見てた人 2015-09-29 23 04 04 今、敵に無敵の奴がいて味方が2機、敵が全機復活不能になった。味方3機がいるだけの寂しい戦場に… - 名無しさん 2015-09-29 20 53 22 早よキュベレイ出せお~俗物がっ!できないじゃんか~ - 名無しさん 2015-09-29 20 11 52 せっかく犬乗ったのに味方のイージスがランナーして俺の仕事を奪っていく・・・お前はいいから前線行け!! - 名無しさん 2015-09-29 20 09 19 気持ちはわかるぞw - 名無しさん 2015-09-29 20 13 57 イージス(お前がいけよ…とっと前線行ってそのミサポと速さ生かして敵のwかき回してこい) - 名無しさん 2015-09-29 20 17 37 囮にされて犬死にじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-09-29 20 25 48 イージス(お前(バクゥ)は俺のファンネル(囮)だろw早く敵を引きつけといてくれお前が攻撃食らってる好きに俺がそいつにスキュラ撃つからさw) - 名無しさん 2015-09-29 20 43 45 ゆーてお前D行っとるやないかーい! - 名無しさん 2015-09-29 21 22 53 他の味方「3対5じゃ勝てませんわ。地雷共め」 - 名無しさん 2015-09-29 20 25 32 たまに明らかに初心者だけのチームに放り込まれるのだが、高コストで出ていいのか犬使ってランナーしたほうがいいのか迷うw - 名無しさん 2015-09-29 18 50 14 俺だったら高コストで出て初心者を鼓舞する………鼓舞できてるか知らんけど - 名無しさん 2015-09-29 19 04 21 ナイトシーカーで索敵範囲を広げて協力、後はランナー。負けるけどね… - 名無しさん 2015-09-29 19 12 16 そういう時はウイング使わせてもらってる。ランナーはせず、最前線で初心者を守るつもりで戦う。実際のところ守る余裕なんて無いけど。 - 名無しさん 2015-09-29 20 36 39 ザクでマシンガン連射してたら、銃声は聞こえるのに弾が消えて見えなかった。これがヤムチャ視点ってやつか。 - 名無しさん 2015-09-29 17 40 33 節子それただのラグや - 名無しさん 2015-09-29 17 41 43 なんか煽りなのかわからないけどひたすら空中で左右にブーストダッシュして異常な時間滞空してる羽がいたんだが - 名無しさん 2015-09-29 17 35 10 空中でブーストダッシュ繰り返したらスキル使ってもすぐオバヒするぞ。多分変形即解除を繰り返してるとかじゃないの?それと高飛び連続シールドは単なる時間稼ぎだから煽りじゃない。まぁ木主の説明に食い違いがあるからよく分からんってのがあるけども - 名無しさん 2015-09-29 17 41 07 うーん羽の使ったことがないからもしかしたら変形即解除だったのかも、左右移動を4、5回やってゲロビ、また左右移動してゲロビを繰り返してたから煽ってんのかなぁ?と思ってゲロビ打つ瞬間にバズ撃って撃墜したんだけどさ - 名無しさん 2015-09-29 17 53 41 実際の動き見たわけじゃないからまだなんとも言えんけど、俺がそういった動きをするとしたらステップで予測切りながらゲロビ狙うって感じかなぁ。最近煽りだなんだとかの話題多いから気になるかも知れんが、あからさまなダウン中に回るとかシャゲダンとかでない限りは気にしない方がいいと思う。キリがないから - 名無しさん 2015-09-29 18 08 16 W等に逃げられそうな時に十字キーの上を二回押そう。ロックしてる状態だと攻撃目標指定。ロック外れてる状態だと目標逃走。 - 名無しさん 2015-09-29 17 22 45 2対2で味方1機落とされて、不利な状況だから助けに行くと味方W 。これならイケるって所で相手W とヘビア残して、遥か遠い相手拠点目指して逃避行...残された俺、ゲロビとガト撃ち込まれ終了。味方のW に上手い人居たことねぇ。 - 名無しさん 2015-09-29 16 57 37 酷い奴が居たもんだな。不利な状況で助けに来てくれた人が居たら俺は有難く共闘するのに。 - 名無しさん 2015-09-29 18 01 29 ゲイツ乗りの煽ってくる率異常だろ…タイマンならともかく数ゲーでフルボッコにしてきておいて煽るとか頭おかしいわ - 名無しさん 2015-09-29 16 53 17 現在PL13で、煽ってくるやつ未だに一度も見た事無い。煽り方ってシャゲダン? - 名無しさん 2015-09-29 17 14 28 よくわからん書き方したわ。シャゲダンで煽ってくるの? - 名無しさん 2015-09-29 17 16 21 シャゲダンとか目の前で意味なくクルクル回るとかかな? - 名無しさん 2015-09-29 17 33 54 シャゲダンは左右にレバーを激しく倒して機体をガタガタ揺らすVSシリーズ特有の煽り行為。まぁくるくる回るのも人によっては煽りになるから要は受け取り方次第 - 名無しさん 2015-09-29 17 45 29 サブフライトに乗ってブースト連打。本人がどういう意図でやったかは知らんが俺は煽りと見なした - 名無しさん 2015-09-29 17 51 45 それはただSFSで少しでも長距離を飛行する為で、煽りなんかじゃないよ。 - 名無しさん 2015-09-29 17 57 25 そうなのかは知らんがあくまで俺は煽りだと感じた。上にもあるように受け取り方次第だから向こうが煽りのつもりでなくともこっちは煽りだと見なした - 名無しさん 2015-09-29 18 01 19 受け取り方次第と言った手前別にそう思うなら思っとけばいいけど、あくまでテクニックとして浸透してるものに揚げ足を取って難癖付けるならもうゲーム自体やらない方がいいよ。多分どのゲームしても俺が気にくわないから煽りだとか言うだけだし - 名無しさん 2015-09-29 18 04 22 あれ確かに飛距離は伸びるけど速度は落ちるんだよなぁ、まぁ煽り行為ではないよ - 名無しさん 2015-09-29 18 17 15 俺、最近よくゲイツに乗ってるけど煽る行為は一切してません。何て言うか、ゲイツ乗り全てがマナー知らずってわけじゃないからどうか偏見を持たないでね。 - 名無しさん 2015-09-29 20 47 03 電波くそな奴多すぎだろ - 名無しさん 2015-09-29 16 14 04 さっきバトオペネクストプレイしてきたら俺以外敵味方全員回線0本だった…ちなみに俺は5本 - 名無しさん 2015-09-29 15 55 23 違うんですよ。あなたの5本は確定なのかもしれないけど、自分のところに表示されてるのと、周りから見た電波本数には差があるのです。コレは1作目やったことある人なら分かる人もいると思うんだけど、自分のところで自分は5本になっててもマッチングしてる人から見ると2本とか3本に見えることができるるのです。 - 名無しさん 2015-09-29 16 45 19 補足しておくとこういう場合は自分から見える相手の色=相手から見える自分の色ね - 名無しさん 2015-09-29 16 57 24 なるほど!そういうことか!教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-29 17 04 56 しかし一体誰を基準とした回線なのだろうか。低回線があまりにも多すぎる。 - 名無しさん 2015-09-29 17 35 41 マッチング中にフリーズしまくって、ゲーム出来ない。HDD の問題って前に書かれてたけど、元祖バトオペやってもフリーズしないんだけどな。 - 名無しさん 2015-09-29 15 45 39 何故元祖バトオペがokならこちらもokになるのか - 名無しさん 2015-09-29 15 52 20 HDDって弱ってくると徐々に症状出る場合あるよ。 - 名無しさん 2015-09-29 17 10 49 俺もフリーズしまくり。nextのマッチング中のみ限定。それ以外ではいっさい無し。マッチング中は手を合わせて土下座しないとフリーズなさいます。 - 名無しさん 2015-09-29 19 50 46 ゲルググが欲しいけど、12上がりたてで1枚でてから全然出ない。いつ揃うのやら…。1年戦争系の機体乗ったほうが良いのだろうけど、俺の腕じゃ味方に迷惑かかるだろうから乗るのを躊躇うわ - 名無しさん 2015-09-29 15 09 28 PL14でもまだ完成しない - 名無しさん 2015-09-29 15 42 02 もうすぐPL16だけどまだ設計図2枚。 - 名無しさん 2015-09-29 16 17 30 作れるけどPL15でモジュールを大量に作りたいから20万ポイント貯めてる。 - 名無しさん 2015-09-29 17 16 06 皆さんの反応的に大分時間かかりそうですね。ゲルググは無い物として考えてた方が精神的に楽そうですね - 名無しさん 2015-09-29 19 38 10 敵にコスト200の明らかに初心者と思われるザクが居た。前線でそのザクを見掛けた時、俺は撃つのを躊躇ってしまった。今のこのゲーム、初心者が可哀想過ぎる。 - 名無しさん 2015-09-29 14 53 53 それな。コスト200とか250は初心者で間違いないと思う。でもザクで300超えてくると滅殺してもいいと思うw - 名無しさん 2015-09-29 14 59 50 それは確かに躊躇うね。敵だけど応援したくなる。 - 名無しさん 2015-09-29 15 00 55 個人の自由だが、初心者はアストレイで出て欲しいわ - 名無しさん 2015-09-29 15 03 11 本当に始めたばかりでまだアストレイを作れてなかったのかもしれん。 - 名無しさん 2015-09-29 15 15 19 初めてアストレイ開発できたときは嬉しかったなあ。戦場でブリッツ見たときは勇んでいったもんだが今となっちゃ・・・ - 名無しさん 2015-09-29 18 44 44 オンラインゲームはスタートダッシュが命だからね。マッチングの改善を祈りましょう。 - 名無しさん 2015-09-29 15 09 10 味方のウイング達はあのザクを容赦なく倒してた。ザクさん、損壊8だったな。辞めずに続けてくれる事を祈る。 - 名無しさん 2015-09-29 15 17 59 先程時々見かけるIDの手練の方とまたもやマッチング。タイマンするといつも負けてたが、戦法変えたらギリギリ勝てた。ちょっと嬉しい。 - 名無しさん 2015-09-29 14 34 47 このゲーム、童貞が多そう。 - 名無しさん 2015-09-29 14 18 58 申し訳ないが明らかな風評被害はNG - 名無しさん 2015-09-29 14 22 05 図星w - 名無しさん 2015-09-29 14 27 31 〇うけいじゃねえわ! - 名無しさん 2015-09-29 14 36 10 年齢層的に逆に少なかったら恐いわ。 - 名無しさん 2015-09-29 15 16 32 最近の小学生は凄いぞ····(震え声) - 名無しさん 2015-09-29 19 22 08 もうその発想自体が何か・・。 - 名無しさん 2015-09-29 15 30 05 デュエルでアークエンジェルにキックしたいですね〜その後ストライクにフルボコでしたね.. - 名無しさん 2015-09-29 13 46 34 初心者アストレイ見てて面白すぎ W3機で追い回してリスボン地点待機してたらすぐ溶けるぜ - 名無しさん 2015-09-29 13 33 44 初心者アストレイにW3機で追い回さないと溶かせないなんて。 - 名無しさん 2015-09-29 14 10 07 サッカーするやつ減らないと思ってたが、楽しんでたのか。しかも初心者相手にw - 名無しさん 2015-09-29 17 03 15 とかいいつつ普段は上級者からボコられまくってんだろw - 名無しさん 2015-09-29 19 36 03 弱いものいじめして喜んでるガキだな・・・ - 名無しさん 2015-09-29 19 50 55 デュエルLv2が完成したから青マスタリ振りを試してみた。かなり硬くなったが、予測外したせいでBRが当てづらくなった。 - 名無しさん 2015-09-29 13 13 12 そう?俺もデュエル装甲2で青ガン振りだけどメインが当てづらいなんて事はないよ。タイマンでもちゃんと硬直狙えば当たるし、乱戦になろうものなら耐久高いデュエルには有難いね。こっち見てない相手にはポンポン当たる - 名無しさん 2015-09-29 13 23 54 予測に3つ付いてる状態に慣れちゃったのかも。やってれば慣れてくると思う。 - 名無しさん 2015-09-29 13 46 20 オレも赤マスゲイツから乗り換えて、最初は当てづらいような気がしてたけど、慣れたね。違和感は最初だけさ。 - 名無しさん 2015-09-29 13 50 36 いや当てづらさはあると思うよ。硬直や軸合わせは当たるけど予測3だと+横移動や軽いぴょんぴょんも取れるからその違いはある。まぁ取れる所が少なくなったってことだね。ちゃんと狙い撃つ事だ - 名無しさん 2015-09-29 14 27 45 サイコガンダム操作したいですね、瞬殺されますかね.. - 名無しさん 2015-09-29 12 42 25 むしろサイコの上に乗りたいw - 名無しさん 2015-09-29 13 00 49 サイコの肩に乗ってみたいけど、手で「ガシッ」って掴まれて握りつぶされそう・・・ - 名無しさん 2015-09-29 19 54 50 おい!回線切られて終わったら支給も減ってるぞ回線切り多すぎ運営スタッフ動いちゃったよ - 名無しさん 2015-09-29 12 41 49 離脱率6割の人もいるからしょうがない - 名無しさん 2015-09-29 13 08 08 昨日68%の羽いましたわ。 - 名無しさん 2015-09-29 13 12 11 ペナ実装されたら取り返しつかないなそいつ。まあ別アカに乗り換えるんだろうけど。 - 名無しさん 2015-09-29 15 40 45 支給減ったなら自分にも原因がある可能性が… - 名無しさん 2015-09-29 15 06 12 有線の回線5何だと・・・・・・・・・・・・!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-29 15 22 46 有線の5でもNAT2だと十分あり得るのよね…(経験談 - 名無しさん 2015-09-29 19 10 51 いかに、ばずれの仲間を引かないかのゲーム - 名無しさん 2015-09-29 12 37 32 ガンダムのエンブレム持ってる奴がエール乗っててひとりで7落ちしてた。嫌がらせか?? - 名無しさん 2015-09-29 11 55 11 それサイコじゃなくて? - 名無しさん 2015-09-29 12 06 17 シャゲダンとかやっぱりしてくるやついるんだね...ここも動物園になるのか - 名無しさん 2015-09-29 11 40 53 基本的な質問すいません。シャゲダンって何ですか? - 名無しさん 2015-09-29 12 38 36 ログ見るか検索しようや - 名無しさん 2015-09-29 12 43 47 U2 - 名無しさん 2015-09-29 13 02 00 三日とか何十回と会えると思うが1時間の間違いじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 13 03 27 枝間違い(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-29 13 04 07 マナー良く部屋でしか遊んでないもので - 名無しさん 2015-09-29 13 09 02 マナー良く部屋でもたまにいるわ - 名無しさん 2015-09-29 13 28 41 すんません、調べました!ありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-29 13 21 39 某VSシリーズでの有名な煽り挑発行為です。そちらで3日ほど適当に遊んでいると遭遇できますよ - 名無しさん 2015-09-29 12 58 14 そんな行為があるんですか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-29 13 02 16 シャアゲルググダンスの略。レバー左右に小刻みに動かし、相手を馬○にしたような行為 - 名無しさん 2015-09-29 13 18 06 プルプルさせるみたいですね。真剣にやってる時にやられたら、確かにイラつきますね。 - 名無しさん 2015-09-29 13 24 00 この間Skypeしながらフレ5人VS初心者5人でマッチングしたんだけど、最早虐殺レベルだった こっちはPL17以上で、5機とも羽 あっちはPL4とか3とかがほとんど… 超楽しかったです ゲーム辞めないでね - 名無しさん 2015-09-29 11 33 14 拠点の取り合いで緑のジムに3回もフルボッコになった人の現実逃避ですねわかります - 名無しさん 2015-09-29 12 25 49 あーそれは人違いだわ 俺出撃するときフレとしかいかないし、羽5編成で一方的に殺すだけだから0落ちだしなぁ - 名無しさん 2015-09-29 13 32 19 コメント見てたら初心者相手に俺TUEEEして優越感に浸りたいだけの子供にしか見えない。初心者相手に無双してわざわざ楽しかったとか報告するあたり性格の悪さが伺えるな。 - 名無しさん 2015-09-29 14 44 54 あ~・・。何か色々と残念だ。 - 名無しさん 2015-09-29 15 22 39 ええ、0落ちでしょうね、変形するのがとてもお上手でしたから。回復して帰って来てもコッチも全快ですからw。それにしても何で空飛ぶ時いつも壁に刺さりながら鼻先こすれて行くんてすか?痛そうなんですけど。 - 名無しさん 2015-09-29 15 49 41 マッチングを早急にどうにかしないといけないよね。 - 名無しさん 2015-09-29 14 39 13 2回連続回線抜かれて過去最高につまらなかった - 名無しさん 2015-09-29 11 27 41 支援要請だけだして助けにいくと逃げるならウイング乗らないでほしいわ。ヘビアだと囲まれたら1機ミサイルで道ずれにするのがやっと。 - 名無しさん 2015-09-29 10 35 08 俺もヘビアだが囲まれたらHP一番減ってるやつにありったけ叩き込んでから玉砕してるわw たまに相打ちにできることもあるからな。 - 名無しさん 2015-09-29 12 33 59 いずれマッチヒストリーをWINで埋めてみたい。10勝目が遠いけど・・。 - 名無しさん 2015-09-29 08 26 44 地雷羽がいない戦場は良いぞ 羽4とか楽しすぎる 相手は可哀想だけど - 名無しさん 2015-09-29 11 34 58 あ、ごめん、ウイング乗ってれば10連勝なんて余裕だよって言いたかった - 名無しさん 2015-09-29 11 37 49 う~ん。ウイング乗ってるんだけどまだ10連勝いかない・・。9連勝でいつも止まってしまうのだよ。 - 名無しさん 2015-09-29 11 50 25 サイコイベ長いなぁ。まだ1週間ぐらいあるのか?これで次ショボかったら激怒モノだぞ…やるけど。 - 名無しさん 2015-09-29 08 21 19 ごめん、見間違えた!スルーして下さいw - 名無しさん 2015-09-29 08 25 32 また次設計図ドロップ系のイベだったらその分枠が減るから今のウチにドロップ率低いGATシリーズを取るための期間だと思うようにした。 - 名無しさん 2015-09-29 10 48 15 前回イベントの羽重腕が事前告知なく今回のイベで攻撃うpされたし今回のエンブレムあれば次イベの泥率うpとかやりそうなんだよなぁ。で、エンブレムありで前回と同じくらいの泥率、ないと無理ゲーな仕様にして課金しろよ餌共ってやりそう - 名無しさん 2015-09-29 11 50 16 特別な効果とは書いてたな。次Zキャンペーンなら何かメリットほしいな。 - 名無しさん 2015-09-29 12 23 34 出撃待ちのぽーんぽーんって音がとても不快だw - 名無しさん 2015-09-29 07 57 39 わかる笑 心電図みたいだよな - 名無しさん 2015-09-29 11 13 45 ps3なんてポーンポーンが止まって「ん?」て見るとフリーズしてるんだぜぃ。電源ボタン意外受け付けない。ポーンポーン頑張れwwてなるよ。 - 名無しさん 2015-09-29 12 33 32 PS3でやってるけどフリーズしたことないよ。HDD大丈夫かい? - 名無しさん 2015-09-29 13 09 41 格下狩りって必ず煽ってくるな。さっきもPLv19のギャン乗りに煽られたわ - 名無しさん 2015-09-29 07 20 32 ジンでギャンとウイング同時に相手とか無理ゲーだっつの。ウイングでも厳しいのに - 名無しさん 2015-09-29 07 21 58 君ランクなんぼ? - 名無しさん 2015-09-29 07 28 28 まだPLv10だよ。LV4にしたジンの試運転がてらの戦闘でのことでした - 名無しさん 2015-09-29 07 37 36 じゃあ君も格下狩ってるじゃん。煽るのはどうかしてると思うけどね。 - 名無しさん 2015-09-29 07 42 51 え?決めつけるなよ。確かに今のマッチ機能のせいで相手と味方のランク激しく違うけどさ - 名無しさん 2015-09-29 07 48 34 決めつけるも何も、この糞マッチングシステムで格下狩ってない奴なんていねぇから。 - 名無しさん 2015-09-29 08 15 21 それともそのPLv19の煽りギャンを擁護するの?まさか本人じゃないだろうな - 名無しさん 2015-09-29 07 50 37 問題は格下狩りじゃないだろ。 - 名無しさん 2015-09-29 11 25 59 COST600前後の機体で5機も6機も死んでる奴って「あぁやられた」程度にしか思ってない奴多そうだな。チームの足どんだけ引っ張ってるかわかってない。600x5=3000、一人で3000ptも消費してたら勝てるもんも勝てんわ - 名無しさん 2015-09-29 07 01 35 損失ではなく差額でみないとね - 名無しさん 2015-09-29 10 13 52 戦友と一緒に出撃したんだけど4回中全部いろんなバグと遭遇して出来なかったんですけど - 名無しさん 2015-09-29 06 59 25 放置されるわ開幕抜けされるわ…ほんと糞マッチングすぎる…(´;ω;`)sb\w@ - 名無しさん 2015-09-29 06 33 47 パイロットLV20でコスト700のガンダムに乗って、1機も撃破できず3回撃破される。出撃数が731なのに1級のプライムデータは160回しか取ってない。どれだけヘタクソなんだ。 - 名無しさん 2015-09-29 06 21 24 いうて課金してくれる方やから運営としてはそいつがお客様であり正義 - 名無しさん 2015-09-29 06 48 36 いるよね、課金アイテム大量投入するバカ・・・ 経験値や開発ポイントはブースターで沢山貰えるがPLに腕が伴っていない頭悪いやつ - 名無しさん 2015-09-29 07 51 30 いや、それアシストにもよらね?プライムデータも総合ポイントだからキルだけじゃわからんから一概にそいつが下手とは言えない気がするが・・・ - 名無しさん 2015-09-29 08 53 51 ただの嫉妬じゃん - 名無しさん 2015-09-29 10 20 43 戦闘終わった時間でボーナス切れるのね 6時前に始まって6時過ぎて終わったら切れた - 名無しさん 2015-09-29 06 09 45 相手ウイング4ヘビア1の味方ウイング、ゲイツ、M1、バクゥ、アッガイだったけどコスト3000以上残して相手のコスト0にして完勝したよ。 味方のウイングが0撃墜の5落ちで最下位スコアだったが。 - 名無しさん 2015-09-29 05 37 43 結局、腕が大事ってことよ - 名無しさん 2015-09-29 06 19 11 最初Wが恐くてビビりながらプレイしてたが、今となっては、またWいるわ…狩りますかって感じで 感覚マヒしてきたわw雑魚羽チキン羽のおかげで上手くなったよ!性能ばかりに頼って腕が全くついていってない奴らのおかげだわ!たまにメチャ上手い人いて、ちょwって時あるけどw皆の衆!恐れる事は無いでゴザルよっ! - 名無しさん 2015-09-29 04 56 56 ウイングとゲイツでは、ビームライフルの命中精度にかなり差があるような気がするんだが。気のせいか? - 名無しさん 2015-09-29 04 22 33 どの機体にもなんか少し少しだけど、細かいところの補正が違うような気がしますね~。ロックしてからの予測射撃にも曲がってくれる場所が違う気がします。 - 名無しさん 2015-09-29 06 22 45 予測射撃に関してはマスタリーによるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-29 10 08 38 合金のドロップ20戦近くでない。パーツは30個でレア上のやつと交換にしてくれよ。 - 名無しさん 2015-09-29 03 58 30 ソードストライクいつの間にか揃ってたんだが格闘だし作ってみる価値はあるかね?因みに格闘は始めたばかりの時にしか乗ってない - 名無しさん 2015-09-29 03 38 16 私も使ってるけど1対1はまず負けない! - 名無しさん 2015-09-29 07 41 16 ソードかぁ。使いこなせない・・。すぐ溶かされる。 - 名無しさん 2015-09-29 08 00 48 開幕にC地点誰も取りに行かないからあ~こりゃ負けかなと思い試合終了してみれば1位から3位まで損壊0. - 名無しさん 2015-09-29 03 15 09 淡々と勝利してた。まあ、こういう時もあるよね。 - 名無しさん 2015-09-29 03 17 01 編成見たり最初の出方でこりゃ負けたわと思っても僅差で勝てたり圧勝で勝てたりする米 - 名無しさん 2015-09-29 06 43 01 高コスト機は付けられるモジュール数に制限とか欲しいな。本家のスロットみたいに - 名無しさん 2015-09-29 02 36 43 糞羽の修正アップデートじゃないんかい!!! - 名無しさん 2015-09-29 02 34 38 いっそのことガンブレみたいに好きな機体にできればいいのに - 名無しさん 2015-09-29 02 18 54 ははは・・・プロフィールのマッチヒストリーがLOSEとLEAVEで埋まったよ。俺より下手な奴いないんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 02 01 29 割と味方ゲーなとこはあるから一概に木主さんだけのせいとも言い切れないけどね - 名無しさん 2015-09-29 02 18 52 ウイング700強化してるバケモノに遭遇 一体どれだけ素材に注ぎ込んだんだ… - 名無しさん 2015-09-29 01 58 20 たまに見るよねコスト700ウイング。俺が見たことあるのは緑カラーのウイング。 - 名無しさん 2015-09-29 02 22 48 フィニーチェカラーかな?見てみたいな…味方として - 名無しさん 2015-09-29 03 09 09 俺もフェニーチェカラーのウイングを、一回敵で見た事あるけど上手かったんだよなあ。回線悪くないし、複数相手にして長時間戦われたよ。その間、何機か味方落とされたし - 名無しさん 2015-09-29 03 43 30 あれは…イタリアの伊達男!? - 名無しさん 2015-09-29 10 07 55 なんか上がってるからフレンド申請してもらえたら一緒にやりませんか?フレンド板とかあるんだっけ?ここ - 名無しさん 2015-09-29 10 33 27 今度は俺がデュエルリーチになったわ(もらった備蓄を使うもガンタンクx1) - 名無しさん 2015-09-29 01 42 44 てかバンナム一気にガンダムゲーム増やしすぎて手が回ってないんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 01 36 23 機体のCG使いまわすんよ。ガンブレとかにね。 - 名無しさん 2015-09-29 01 52 33 戦0支0制8擊0損0ア0占0っていうクズな羽がいたよ。 どんな初心者かと思ってPL見たら17とかw そのレベルで逃げ待ってるとかどんだけチキンなんだか・・・ まあ、こっちはみんなPL10~14で羽3ブリッツ1アストレイ1だったから仕方ないとは思うが17にもなって逃げるだけとは・・・ - 名無しさん 2015-09-29 01 35 52 支援が0とかないわ - 名無しさん 2015-09-29 02 11 55 次はどの機体でるとかお知らせだけでもでないかなー - 名無しさん 2015-09-29 01 31 17 久しぶりに羽のいない戦場 平和だったな - 名無しさん 2015-09-29 00 29 55 どんな機体追加してほしいかユーザーリクエストとかしてほしいよね - 名無しさん 2015-09-29 01 38 47 そのうちファンネルやらドラグーンやら飛び交ってゲロビ打ち合う戦いになるのか…恐ろしい - 名無しさん 2015-09-29 00 26 55 既にゲロビが飛び交う戦場なんですがそれは - 名無しさん 2015-09-29 00 41 09 プロヴィデンスやレジェントのドラグーンは40門以上で照射してくるから逃げ場無いぞ 本体は壁に隠れてれば良いだけゲー - 名無しさん 2015-09-29 00 42 12 対抗策としてIフィールドやABCマントが出るんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-29 01 07 01 やっとカンストになったぜ - 名無しさん 2015-09-29 00 24 50 但し素ガンだけは完成してない - 名無しさん 2015-09-29 00 25 43 拠点にに敵が接近!全員(俺以外)で戻るなよ………俺が4対1になったじゃん! - 名無しさん 2015-09-29 00 23 36 そんな時はおとりになって逃げまくるか、自分も戻るのだよ。。。 - 名無しさん 2015-09-29 00 25 26 拠点に戻るのは一機で十分でしょ - 名無しさん 2015-09-29 00 28 18 安地から引っ張り出せばいいだけってのがわかってない人多すぎるよね。そもそも撃破されて3000コストは痛いけど、数減ってる分敵機撃破しながらがっつり中継取れば3000くらい余裕で稼げるのにね - 名無しさん 2015-09-29 01 37 13 接近したら一目散に引くってなんだよ せめて様子みながら進行速度緩めたりしないんかな? - 名無しさん 2015-09-29 02 16 10 デュエルのミサイルって、、、なんで遠距離で打つと1発しか当たらず、超接近で打つと全部当たる?ソレってミサイルの仕様としてはおかしいよね?そうだよね、運営さん?どのゲームでも、こんな仕様のミサイル無いよ。逆でしょ、逆!! - 名無しさん 2015-09-29 00 23 34 げ、迎撃用の武装だから…(震え声) 一応格闘へのガードからのカウンターやタックル誘発の迎撃としては割と使える。ミサイルは近接武器(確信 - 名無しさん 2015-09-29 00 40 10 拠点リスポーンでなにもしなくても爆発!それを繰り返してゲーム終了(笑)バグwww - 名無しさん 2015-09-29 00 18 26 羽のメインと照射の威力5割にしてくれたら無限飛行だろうがなんだろうが許すよ - 名無しさん 2015-09-29 00 09 38 アップデートきたけど、内容がわからんちん - 名無しさん 2015-09-28 23 57 02 公式のアップデート情報見ればわかる。しかし不具合は修正するがバランスの調整はしないのか運営よ - 名無しさん 2015-09-29 00 15 25 デュエル装甲2の青ガン振り堅いけど、みんなはどのスキル使ってるのだろう?自分は、バーストシュートなのですが。 - 名無しさん 2015-09-28 23 46 30 デュエル装甲2はバーストシュートにしてる。マスタリーを防御に回してる分の火力増強の意味合いで。というより、青ガン振りのデュエルと相性が良すぎるんだよね - 名無しさん 2015-09-29 00 08 44 ひたすら囮になるのはいいんだけど四人に囲まれても誰も来ないのは止めて…w - 名無しさん 2015-09-28 23 43 22 敵4機も、囮に釣られてるとか。敵さん頭悪い気がする。それと敵4機に囲まれてるとこに、味方1~2来ても枚数不利で、道連れになるだけよ?4機に囲まれてるのは行きたくない。 - 名無しさん 2015-09-28 23 55 01 せめて遠距離から支援はしてほしかったかな…w 中継地点で無敵時間利用しつつ回復の邪魔してる - 名無しさん 2015-09-29 00 01 26 状況にもよるけどね。いくら枚数不利でも機体次第ではどうとでもなるし。実際、最初1vs4でも味方が2人来てくれて返り討ちにした事は何度かある - 名無しさん 2015-09-29 00 12 57 ガンダム持ってないのに高純度ガンダリウム合金装甲材出てもなぁ~ - 名無しさん 2015-09-28 23 41 45 備蓄は次のキャンペーンまでとっとくか。新機体頼むよほんと。 - 名無しさん 2015-09-28 23 38 23 第三勢力撃破で報酬一つ増えてたっけ? - 名無しさん 2015-09-28 23 14 55 連続出撃ボーナスで+1、勝利で+1、サイコ撃破(チーム全員)で+1だから基本的には6枠だね - 名無しさん 2015-09-28 23 28 35 勝てないなぁ・・・、勝てないから開発Pは溜まらないしパーツも拾うのが遅れるし、パーツが拾えないから強いMSが開発できない・・・、悪循環だ・・・。 - 名無しさん 2015-09-28 23 13 37 そうなんだよな。勝率とかでマッチングしてほしい。 - 名無しさん 2015-09-28 23 48 27 勝っても全然いいパーツでないけどね…低いコストの機体でやらないとダメとかあるのかな? - 名無しさん 2015-09-29 01 13 38 あるプレイヤーのみ攻撃が当たりませんでした。一応、IDは控えさせて頂きました。ラグまたはバグであることを願ってます。 - 名無しさん 2015-09-28 23 04 39 俺もさっきゲイツでバクゥと戦ったがお互いにダメージ入らなかったわ - 名無しさん 2015-09-28 23 10 32 ディンはおとなしくランナーすべきですか?それとも汎用と前線維持頑張るべきですか?どなたかアドバイスお願いします - 名無しさん 2015-09-28 22 50 01 アドバイスも何も、味方の編成とか味方の戦いぶりに応じて対処できなきゃ上手くはなれませんよ。あと、ディンはほとんど見かけないので、他の機体でイイかと。。。 - 名無しさん 2015-09-28 22 58 21 自分は好きだから使ってますが、やはり基本はランナーですね。中継取りつつ敵が来たら迎撃する、味方の苦戦している地域があったら後ろから奇襲してコンボを叩き込んで支援、みたいに運用しています。長時間敵と向き合うには不向きな機体なので、前線維持は仕事にならないと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 02 26 お二方ともありがとうございます。バクゥがどうにも操作苦手だから作ったのですが味方に羽多い時はヘビアでよさそうですね・・・ ただディンは好きなので羽いない時に奇襲とかの練習しようと思います。 - 木主 2015-09-29 00 13 23 デュエル強いですか〜? - 名無しさん 2015-09-28 22 40 28 パージ前とパージ後で使い方に違いが出る機体だと思う。パージ前は武装が多く装甲も強いけど動き遅め。パージ後は武装がシンプルになって装甲も落ちるけど、N格が3撃入る。強いかどうかはどの機体でも大体言えるけど使う人の技量次第だと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 10 38 大変丁寧な回答、ありがとうございます。他の機体を作りたいのですが、コイツのが揃ってしまったので、作ろうか迷ってました。レベルアップの素材が分からないので気になるところですが、ウイングに飽きてきたので作ってみようかと思います。 - 名無しさん 2015-09-28 23 13 27 ウィング自体は良い機体なのに、プレイヤーの行動一つでこんなに叩かれるなんて・・・ - 名無しさん 2015-09-28 22 35 23 強いのに嫌われる・・。難儀だね。 - 名無しさん 2015-09-28 22 38 56 確かに良い機体。下手くそ乗ってる率高いわ、無限飛行やってるわで、イメージが良くない。下手くそは経験次第でうまくなるかもしれないけど。 - 名無しさん 2015-09-28 23 14 16 また羽が永遠に飛んでるし。まぁ、降りてきたら塵になるからか。俺の味方も、あんなカス狙ってないで次に行こうぜ。運営に報告しても対策しないんだよなぁ。 - 名無しさん 2015-09-28 22 30 53 アレ演習でやってみたけど、そんなに使い勝手良いか?確かにずっと飛んでられるけど、解除すればオーバーヒートだし、飛んでる間は装甲ガタ落ちだし。というかイージスでも使えんだね。 - 名無しさん 2015-09-28 22 44 54 高度MAX維持で安全になるまで飛んでれば良い - 名無しさん 2015-09-28 23 04 25 ああ、なるほど。高度上げて飛んでればいいのか。単純明快。ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-28 23 19 17 やばくなったら全機体最高の速度で拠点や中継までほぼノーリスクで戻れるのになんとも思わないのかな? - 名無しさん 2015-09-28 23 05 04 ちょっと考えりゃそうだね。すまんねアホなこと言って。 - 名無しさん 2015-09-28 23 27 57 イージスでも使えるなら、これから出る変形持ちはやれる可能性高いな。 - 名無しさん 2015-09-28 23 06 28 次に出る可変機・・。ゼータ辺りかな? - 名無しさん 2015-09-28 23 35 41 ハンブラビ・アッシマー・ギャプランあたりが良いな - 名無しさん 2015-09-28 23 51 12 実装されたら、ハンブラビはメインに腕部ビーム、サブに背部ビーム、特射1に海蛇、2に変形って感じ?アッシマーの武装欄は超寂しそう。メインと変形以外の武装が思いつかん。ギャプランはメイン片腕ビーム、サブ両腕ビーム、特射が変形ってエウティタ仕様になるのかな? - 名無しさん 2015-09-29 00 25 45 最悪のw使い! - 名無しさん 2015-09-28 22 29 12 ちょw急襲型のWで遠距離からの後方支援て何?w相手にビーム届いてないんすよw戦闘もロクに出来んチキン羽なら、せめて制圧しに行けよw何で自拠点前でクルクルしてんのよwはぁ…負けるし最悪な戦闘だったわ…もう寝るわ… - 名無しさん 2015-09-28 22 20 59 Lv10~11あたりは設計図出にくいし、一番つまらないゾーンだな - 名無しさん 2015-09-28 22 18 31 絶対に敵が居る中継を踏もうともしない奴は何を考えてるんだ?近寄りもせず延々と勝てもしない撃ち合いを繰り返し、Wなら変形して我先にと逃げ出す始末。Wは高コストだから~なんて言うが、今や味方のほとんどは600前後の高コスト機ばかりだと理解すべき - 名無しさん 2015-09-28 22 15 46 別にエネルギー配らなくてもイイし、ウイングの弱体化もいらないから、他の機体の設計図出してくれ〜。 - 名無しさん 2015-09-28 22 07 23 ウイングでビーライ連射する技術なんなん。それ、どうやるのん? - 名無しさん 2015-09-28 21 51 00 マニュアル射撃の事かい? - 名無しさん 2015-09-28 21 52 51 一ヶ月経って追加されたのはウィングとヘビーアームズだけか・・・ - 名無しさん 2015-09-28 21 34 44 この時間帯、低回線多いかも(^_^;) - 名無しさん 2015-09-28 21 25 03 この時間帯も低回線多いね。自分と敵2人以外0本で案の定低速ビーム状態に。ラグアーマーを纏い小刻みに転移するWが当然のごとくスコア1位 - 名無しさん 2015-09-28 21 38 59 ああなった時ってどうすれば良いんだろうね。俺もさっきの試合かなりひどかった。瞬間移動する奴はできるだけ相手取らないようにしてるけど。 - 名無しさん 2015-09-28 21 44 09 どうしようもないんじゃないかな。たぶんホスト的な人の回線の具合によるのだろう。とりあえず戦力にならないから制圧と囮になるしかないね。それにしても、至近距離でヘビアのマシンキャノンを撃ち込んでるのにピンピンしてる低回線にはどう映ってるのだろうか - 名無しさん 2015-09-28 22 01 55 ヘビアの至近距離射撃が通らないならウイングのバスターライフルなんぞお呼びじゃないねwこちらから瞬間移動に見えるのであれば向こうからは周りの動作が遅く見えてるとかかな? - 名無しさん 2015-09-28 22 11 18 今更だが、ゲルググよ。お前は一体何処からクラッカーとジャイアントバズを持ち出して来たんだ? - 名無しさん 2015-09-28 21 23 40 WIKI見たけど、一応装備は出来るみたいよ。ドムさんとザクさんから貰ってきたんやろね - 名無しさん 2015-09-28 21 42 41 まぁ、手持ちの武器だし実弾だから装備は出来るだろうけどさ。何か違和感あるんだよね。 - 名無しさん 2015-09-28 21 47 50 ザクにオススメのOS教えてください 装甲強化でやってますがlv5で出るやつのほうがいいですか? - 名無しさん 2015-09-28 21 06 31 ペイントしたいなら別ですけど、そうでないならレベル4までで充分だと思いますよ。 - 名無しさん 2015-09-28 21 10 55 そのまま装甲強化型OSで戦闘を続ける事をオススメします。 機動力強化型OSはHPや装甲値が上がらず、ザクの優秀なビーム装甲が活きないのでやめた方が良いと思います - 名無しさん 2015-09-28 21 11 10 便乗するようで申し訳ないんですが、ザクに限らずやっぱり装甲強化型OSがお勧めな感じですか?機動力強化にはあまり魅力を感じられず、多くの機体はレベル4で止めているのですが5にしようか悩んでまして。 - 名無しさん 2015-09-28 21 16 23 機動強化型は私は使ってないです。使い勝手あまり良くない感じです。 - 名無しさん 2015-09-28 21 33 58 その通りです。その機体をペイントする気がないのであれば、レベル5にする必要性は皆無と言っていいです。それくらい機動力強化OSは使い物になりません。 - 名無しさん 2015-09-28 21 44 44 開発ポイントも素材も充分とはいえない状態なので強化レベル4までにしておく事にします。お蔭でスッキリしました。お答え頂いたお二方、有難うございました。 - 名無しさん 2015-09-28 21 52 20 攻撃関係の上昇する数値は、同レベルの装甲強化型の2倍にしてスピードも上がる。とかだったら脆いけど超火力と機動力が高いエース専用。って感じに出来ると思うんだけどなあ - 名無しさん 2015-09-28 22 00 08 ウイング無双悪化じゃないですかやだー - 名無しさん 2015-09-28 22 06 26 そう言われるとは思ってたけど、それはウイングが何かおかしいだけじゃない? - 名無しさん 2015-09-28 22 10 19 ↑の続き。 使いやすくて火力もある武装が揃ってるんだから、素のビーム補正下げてMS状態の装甲をもっと下げたりするとか。変形で逃げられるんだから、MS状態の継戦能力をもっと下げるとか。それかもっと極端にして、補正を今よか上げて装甲面は装甲強化1でレベル1の低コストと同等位にして、上手く無いと同コストとの正面からの戦闘は装甲的に厳しいけど、火力の高さといざって時の変形逃走で上手ければコスト相応に強い。でも調子乗ってると、一瞬で落ちるみたいな調整で良いと思う - 名無しさん 2015-09-28 22 43 13 昨日でサービス開始一ヶ月目だったか・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 57 14 序盤10 0 0点くらいの差しかないのに切断された(^_^;) - 名無しさん 2015-09-28 20 50 25 早くも備蓄投げ売り(投げ渡し)が始まったか・・・やらなきゃいけないことが沢山あるのに全部放り出す気か!ウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とか!!備蓄だけもらってプレイヤーは喜ぶと思ってるのか!!!・・・ありがたく頂戴します - 名無しさん 2015-09-28 20 42 14 このゲームはだめだ…バトオペ稼動時からやり始めて今に至るまでほぼ毎日やり続けてる俺が投げ出すレベル - 名無しさん 2015-09-28 20 44 40 不覚にも笑ったww - 名無しさん 2015-09-28 20 46 58 sストで初めて6落ちした…マジで味方すまん780あった俺HPウイングのゲロビーで0に一撃で死んだ…編成?自分Sスト、グフ、犬、ザク、重腕相手w×2、Lスト、犬、アッガイ…最初無理ゲーだと確信した無理だと思っても頑張って切りに行ったよ…でも無理だったよ…味方のザクとグフ速散る…犬単独ランナーするも散る…重腕…散る、残り俺は一人…仇は撃つお~ゲロビー…チーン…乙 - 名無しさん 2015-09-28 20 39 48 俺は7落ちした事あり。それ以来使ってない・・。 - 名無しさん 2015-09-28 20 44 07 羽なし編成で羽4機編成に勝ったったww編成負けしてても圧勝できることってあんのね。敵さんのウイングカルテットが合計13落ちぐらいしてくれたおかげだが。 - 名無しさん 2015-09-28 20 35 57 羽はコスト高いし実力たPLと釣り合ってない人が多いしね - 名無しさん 2015-09-28 20 41 42 どうしてデュエルアサルトシュラウドガンダムは人気なんですか? - 名無しさん 2015-09-28 20 26 43 かっこいいからです - 名無しさん 2015-09-28 20 28 05 正しくはデュエルガンダムアサルトシュラウド。ただしC.E.の世界ではデュエルが正式名称、アサルトシュラウド(以下AS)は単にデュエルに追加装甲を施したってだけ。本題だけどデュエルASはGATシリーズで最もイケメン。このゲームにおいてはパージ前の実弾・ビーム耐性の高さ、パージ前とパージ後では運用方法が違うため他の機体と比べて飽きにくい。という観点から人気。かく言う自分もデュエルがメイン - 名無しさん 2015-09-28 21 21 02 ■不具合修正のお知らせ Ver.103.146.101.016 いつも「ガンダムバトルオペレーションNEXT」を ご利用いただきありがとうございます。 「ガンダムバトルオペレーションNEXT」運営チームです。 このたび、一部のお客様におきまして、「支給エネルギー」の値が正常に表示されない不具合が確認されました。 現在は修正され、正常に表示されております。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。 今回の不具合のお詫びとして「出撃エネルギー (備蓄用)3個」をお送りさせて頂きました。 タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始してお受け取りください。 既にゲーム起動中の場合は、一度タイトル画面までお戻りください。 今後とも「ガンダムバトルオペレーションNEXT」をよろしくお願いします。違う、そうじゃない - 名無しさん 2015-09-28 20 13 23 確かに違うな…。備蓄エネルギーを送るより、色々修正してくれた方がずっと有難い。修正というかウイングの弱体化とかも。 - 名無しさん 2015-09-28 20 15 34 弱いウィングはそれはそれで微妙だから単純な弱体化はしなくていいと思う。PLに応じて性能に制限かけるとか出撃に制限、がベター。あとはコスト戦の実装かな。 - 名無しさん 2015-09-28 20 43 35 あとはウイングの弱体化もだな - 木主 2015-09-28 20 17 06 ウィングの弱体化、バグの修正、マッチングの修正、ルーム作成機能、ステージ又はゲームルールの追加、新機体追加あたりか - 名無しさん 2015-09-28 20 29 45 多過ぎィ! 初期のバトオペを思い出す・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 39 50 今が初期のバトオペ(NEXT)だし・・・ - 名無しさん 2015-09-28 20 43 57 無印の初期はカオスだったが、それでも面白かった様な気がする(思い出補正) - 名無しさん 2015-09-28 20 45 56 ザクとジムでマシンガンを撃ってたころが懐かしい - 名無しさん 2015-09-28 21 33 08 青ガン振りの意味を具体的に教えてください。赤にも耐ビーつけるということですか? - 名無しさん 2015-09-28 19 46 54 下の木のことならマスタリーと書いてあるぞ? - 名無しさん 2015-09-28 19 57 20 マスタリーの赤にも青の耐のをつけるんですか? - 名無しさん 2015-09-28 20 07 10 あ、マスタリーか(゚ロ゚)モジュールはどうするんでしょう - 名無しさん 2015-09-28 20 09 45 マスタリー青三段目 自機の耐ビーム装甲値が上昇する。40%まで上げれるけど元々耐ビーム低い機体はその分効果薄いので数値で+40欲しかったな - 名無しさん 2015-09-28 20 09 55 何かネクストつけたらアブデートとインストールさせられたけど何が変わったの?何か支給の時間増えた?これもとからか - 名無しさん 2015-09-28 19 36 48 ブリッツを二機で囲み仕止めようとしたが、ロックキャンセラ、ステルス使われ返り討ち喰らっちゃった。エヘヘ。 - 名無しさん 2015-09-28 19 14 12 ブリッツか。手練がこの機体使うと強いんだよな~。 - 名無しさん 2015-09-28 19 38 20 やっとデュエル完成したよ。ここのコメントに二回、揃わないよあと一枚なのに!と愚痴って、ごめんなさい。やはり好きな機体使えるとやる気でますね。 - 名無しさん 2015-09-28 19 10 33 おめでとー! - 名無しさん 2015-09-28 19 15 25 おめでとう。そういえば自分が最初に完成出来たガンダムタイプがデュエルだった。 - 名無しさん 2015-09-28 19 17 48 おめっとー。マスタリーは青ガン振りがいいぞー、羽のゲロビすら痒く感じるから。特に装甲2にしたらな! - 名無しさん 2015-09-28 19 17 58 すでに飽きてきたんだがなんか面白いやり方ねーかな - 置手紙今日子 2015-09-28 19 03 21 普段使わない機体を使う。 - 名無しさん 2015-09-28 19 14 00 レーダー範囲を広げて敵に一度も出会わないように制圧。 - 名無しさん 2015-09-28 19 15 38 ブーストガン積にしたタンクで出たらいいんでね? - 名無しさん 2015-09-28 19 22 57 オールガンダムプロジェクトとか言っといて1ヶ月で追加された機体が2機だけだからな。ステージも二つだしそら飽きも来る。 - 名無しさん 2015-09-28 19 35 09 開幕1番近い中継に3機行くのはやめてくれーw - 名無しさん 2015-09-28 18 40 50 自分含めて5機全部ということが前あったよw - 名無しさん 2015-09-28 19 12 27 逆に足並み揃ってていいかも?w - 名無しさん 2015-09-28 19 17 07 確かに足並みは揃ってた気がw勝てたし。 - 名無しさん 2015-09-28 19 19 10 開幕はともかくとして中盤以降にやられたら迷惑なんてものじゃないがなw - 名無しさん 2015-09-28 19 19 13 確かにw何故勝てたのかも不思議だったが、そんな状況で勝てるチームでありながら何故全員が同じ中継を取りにいったのかが一番不思議だった。自分含めw - 枝主 2015-09-28 19 25 34 まさか黄昏の魔弾やってる奴が既にいるとはw俺も青枠したいなぁ…武装と機体自体違うけど - 名無しさん 2015-09-28 18 28 33 やっぱすべての機体がLV5まで強化できるのは問題だわ。ジムとか使いたいのに…。初期機体だけでも上位強化できるようにならないかなあ… - 名無しさん 2015-09-28 18 12 25 初めて四日くらいの新兵だけどウィングのビーム喰らっただけで死にかけます。こっち格闘数回でようやくなのにあちらは一撃だよぉ… - 名無しさん 2015-09-28 18 10 35 何というか・・頑張って。始めて4日目でウイング相手はキツイと思いますけども。 - 名無しさん 2015-09-28 18 21 07 このゲームの現状が初心者バイバイだからきついよな、少しレベル上げればM1アストレイが作れるようになるからそれまでがんばれ - 名無しさん 2015-09-28 18 24 04 ひたすらM1を頑張ってlv3かlv4までしたら良いところ戦えるようなる、あと格闘乗るのはまじめにやめとけただのエサだから - 名無しさん 2015-09-28 18 25 00 間違ってたら申し訳ないが、格闘機とは一言も書いてないぞ - 名無しさん 2015-09-28 18 29 35 元はグフに乗ってましたがマジで一撃で吹き飛ぶので別の機体でガードして耐える構成に。撃ちあいでも格闘でも勝てないとはウゴゴ - 名無しさん 2015-09-28 18 45 09 格闘機体を使い続けてPL14...ごめんよ 次はギャンを使いたいんだ。早くほしい - 金グフ 2015-09-28 18 48 38 初めて7連キル支援戦闘金冠できた 味方のWよりスコアとれてうれしー 砂2も捨てたもんじゃないね - 名無しさん 2015-09-28 18 09 02 Sストビーム耐性弱すぎる…ウイングいやでレベル3まで作っ戦ったけど10000Pの無駄になった…ビームくらいまくったらそく落ち確定だし…それでおびえてこそこそ戦う何か格闘乗りの恥だしせめて修正でビーム耐性ぐらい上げてほしいわこの耐性のSスト乗るくらいならまだウイングlv3乗った方がましだった - 名無しさん 2015-09-28 18 03 40 サドストイックの略のこと?? - 名無しさん 2015-09-28 18 14 03 ソードストライクの略も分かんねえのか?黙ってろよ - 名無しさん 2015-09-28 18 18 59 まあまあそんなカリカリすんなよ - 名無しさん 2015-09-28 18 25 16 このゲーム原作に忠実なのかいい加減なのかよく分からんよな。少なくともSEEDのPS装甲は普通の装甲より実弾はもとよりビームに対しても多少上のはずなんだがなぁ。それがなぜダガーよりビーム耐性低いのか… 何より、最前線で戦わなければならない近接機体の耐久が比較的安全な距離で戦う支援機より低いのがおかしいっていうね。普通逆だろうに - 名無しさん 2015-09-28 18 40 30 格闘は機動力重視で装甲薄く、代わりに盾持つのも多いけどこのゲーム盾関係ないしなw 支援機は武器両手で使う上に移動しないから装甲で耐久上げてる理屈だろう。 - 名無しさん 2015-09-28 18 57 04 本当にそれだわザクよりビーム耐性がより低いとか論外だよね?機体的に言うとこっちのか未来的だしその未来の機体が昔の機体に、しかもザクに劣ってるって - 名無しさん 2015-09-28 18 58 29 いや、ストライクとザクじゃあ世界が違うから未来的とかは決められないのよ。だからザクに劣るっていう理論が成立しないわけで。だから比較にはダガーを出したんだけどね。ダガーはストライクの簡易量産型でPS装甲が使われてないから耐久では明らかにストライクのが上だからね - 名無しさん 2015-09-28 19 10 55 違う世界同士の素材の優劣をあえて比較するとしたら、宇宙世紀のガンダリウムとアフターコロニーのガンダニュウムがあるね。共に規格外の耐久性(特に実弾)を誇るけどガンダニュウムはビームにすら強固な耐性があり更にステルス性(普通のセンサーでは映らない)まで備えてるから、ぱっと見の比較ならガンダニュウムに軍配が上がるってくらいかな - 名無しさん 2015-09-28 19 14 42 ザクは核使って動いているんだぞ!(無関係 - 名無しさん 2015-09-28 20 30 20 よし、仕事終わった!帰ってやるぜ!逝こうか戦場へ! - 名無しさん 2015-09-28 17 54 31 ば、お前考え直せ、お前結婚するんだろ!!w - 真・名無し 2015-09-28 19 11 27 羽乗りはPS低い人多いなぁ... - 名無しさん 2015-09-28 17 17 24 そりゃあウイング乗れれば無双出来ると思ってる地雷がいるからな - 名無しさん 2015-09-28 18 15 30 そ〜ゆ〜人もいないと、戦い自体にならないよ。 - 名無しさん 2015-09-28 19 15 31 グレキャのC付近で羽を追撃してたら他の羽が横槍入れてきたから急遽応戦。その羽は撃破したんだけど四方から増援きて1vs4の状況に。流石に無理だから救援出そうと思ったら他の味方は4人一緒に仲良く中継取り。目を疑ったわ - 名無しさん 2015-09-28 17 04 18 3vs3がいつのまにか1vs4になってることはよくあるな。俺、戦いに夢中で味方減ったの気付かないタイプなんだよね・・。あとで俺は囮の務めを果たしたと思うようにしてるw - 名無しさん 2015-09-28 17 29 06 追撃してたWにおびき寄せられただけ。 - 名無しさん 2015-09-28 18 09 46 こと細かくは書いてないからこっちにも非はあるが普通死に掛けの機体がいたら追うでしょ?その羽は拠点まで帰ってたし横槍入れてきた羽とはタイマンして勝ったわけだよ。その後に増援がきたからおびき寄せられたとは違うってことは理解して貰いたいな。それより問題なのは味方4人が1つの中継を一緒に取りに行ったことなんだけど? - 木主 2015-09-28 18 26 25 GATシリーズがPLV14になってもでないとかこれは運がわるすぎるのか? それともドロ率の問題なのか? - 名無しさん 2015-09-28 16 42 41 両方。特にドロ率に関しては本当に出ない。が、マニュアルにある通りにSEED系の機体使えば気持ち出やすくなるかもね - 名無しさん 2015-09-28 17 00 37 ならゲイツ乗りまくるか... - 名無しさん 2015-09-28 17 02 05 現在13なんだけど、12以上で出る機体で取った種系設計図は、ラゴウ5バスター2それ以外0。ずっとゲイツ乗ってたけどこの枚数。乗る機体はそこまで関係無いんじゃない? - 名無しさん 2015-09-28 19 54 09 よっしゃあ!ガンダム不在チームで羽2機、重腕、ゲイツ、ガンキャチームに勝ったぞ!一人で拠点防衛してたドムさん、遊撃してくれたバクゥさんありがとう! - 名無しさん 2015-09-28 16 30 50 俺も前にそんな感じのあったわ。勝った時マジガッツポーズしたわw - 名無しさん 2015-09-28 16 43 06 分かるwww W5機のチームにギリギリ逆転したときは雄叫びしたよww - 名無しさん 2015-09-28 18 43 25 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 29 44 3回もふざけたこと言ってじゃねーうざいなら来るな!!!!!! - 名無しさん 2015-09-28 17 03 14 WやHA乗ってもボコられるやつなんじゃねw - 名無しさん 2015-09-28 20 24 17 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 28 33 つまらなすぎ - 名無しさん 2015-09-28 16 32 21 超うざい - 名無しさん 2015-09-28 16 28 04 デュエルのLV4にするための必要な素材わかる人いませんか?一応は検索してみたのですが、初期開発のことしか見つからなくて。 - 名無しさん 2015-09-28 15 55 29 改良型強化合金装甲材×4、改良型高強度フレーム構造材×5です。 - 名無しさん 2015-09-28 15 58 17 現状こういったLV関連の情報はここよりこちらの方が詳しいです。 http //www30.atwiki.jp/gbonext/ - 枝主 2015-09-28 16 00 53 コメントくれた方々、情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-28 16 13 34 やっとイージスを作れた、MS形態の照射は・・・変形はさむから見当違いの方向に向かっていくことが多いな、要練習だな。 - 名無しさん 2015-09-28 15 44 38 黒グフなら見たことあるけど、金銀はまだ会ってないな - 名無しさん 2015-09-28 15 43 37 銀(白?)のグフなら見たことあるけど、金はまだ見たことないな。 - 名無しさん 2015-09-28 15 01 52 金グフ使ってるんだけど他に金グフいるのかしら?一戦交えたいでござる。 - 名無しさん 2015-09-28 13 27 30 金グフではないがこの前緑?のグフを見たな。中継で回復してたのを奇襲されて、サイコによる火力三倍、ヘリオポリスの脇道に落とされて崖をずり落ちてダウンにならなくなったってのもあるが 一瞬で駆逐されたwwwあれは上手かったなぁ - 名無しさん 2015-09-28 16 52 18 ズゴックレベル2のコスト設定ミスいつ直るんですかね。以前ジオン系の実弾の修正入ったから難しいことではないはずなのだが……。 - 名無しさん 2015-09-28 12 22 11 切るヤツは切ってもイイからそいつだけ抜けて続けさせてくれ〜。 - 名無しさん 2015-09-28 11 48 52 今って誰か抜けても試合続く事が多いし、ホストがあるのかわからんがそれ以外のは抜けても続行じゃないの? - 名無しさん 2015-09-28 11 59 56 たまに4:5で続行することもあるよ。あれはあれで何ともな~ってかんじ。 - 名無しさん 2015-09-28 13 24 40 手が付けれないほどの - 名無しさん 2015-09-28 11 41 23 低回線、途中回線抜き、クソWゲー(持ってないけど)などなど色々問題はあるが、俺は止めない!ガンダムが好きだからなぁ!イラつく事もあるが、やっぱ楽しいんだよ。だから運営ホント頼むわ!クソまみれだけにはしないでくれ! - 名無しさん 2015-09-28 10 50 21 俺も結構楽しんでるw でも一つだけ・・・新機体早く出してくれw - 名無しさん 2015-09-28 12 32 51 ホントそれw次はΖ系あたりかな?百式のランチャー彈数制限あったら、Wにはなぜ無いと運営に言うわw - 名無しさん 2015-09-28 12 52 10 ランク10以上なのに初期機体使う奴ははかっこいいと思ってるのかね。平気で5、6回落ちるからリスポン不在時間で4対5の時間多くなるから迷惑なんだけど。 - 名無しさん 2015-09-28 09 13 35 足も遅いし、火力も無いから、落ちるし占拠できないし。グフも迷惑。 - 名無しさん 2015-09-28 09 17 43 最低限でもアストレイだよな。 - 名無しさん 2015-09-28 09 19 19 まぁ個人の腕の差もあるけど、お祭りゲーで好きな機体使ってあかんのか? - 名無しさん 2015-09-28 11 50 07 俺もそう思う。人の楽しみ方にケチつけるのは野暮ってもんだ。正直勝ち負けが重要なゲームじゃないし。 - 名無しさん 2015-09-28 12 04 27 敵の背中撃って無双したいのに自分がロックオンされるから頭にきてるんじゃない?その度に全力で逃げてるんだろうね。4対4になってないなんて落とされたオトリ役はむくわれないな。で、リスポンして帰ってきたらみんな居ないんだろうな。かわいそう。 - 名無しさん 2015-09-28 12 09 37 高コスランナーよりは全然良いけどね - 名無しさん 2015-09-28 12 05 15 Wとかで5~6回墜ちるやつよりはマシじゃない?同じくらいのスコアで大破数同じでもコスト半分くらいだしw - 名無しさん 2015-09-28 12 44 21 低コストだとしょっちゅうロック複数くるから、対ビーム盛って囮になってる。ゲロビでも1発じゃ落ちないぜ! - 名無しさん 2015-09-28 12 48 19 そうそう。すごい面倒な動きする低コストいるからあなどれんわw - 名無しさん 2015-09-28 13 00 47 敵が3~4機固まってる所に単機で突っ込んで溶けるのを繰り返す奴、もうちょっと考えて動いて欲しい。 - 名無しさん 2015-09-28 09 08 22 敵が3~4機中継に固まって悠々と回復してるのに遠くから壁に攻撃する奴、もうちょっと考えて動いて欲しい。 - 名無しさん 2015-09-28 09 18 09 ウィングだらけになることが運営陣の意図するところだったのか?近年稀に見る愚作だな - 名無しさん 2015-09-28 09 01 17 次の強機体がでるから、次はそれ一色になるさ。 - 名無しさん 2015-09-28 09 20 27 改良型高強度フレームっていつでできますか?設計図は集まったのにそのパーツだけでません。 - 名無しさん 2015-09-28 08 58 46 いつでてきますか? - 名無しさん 2015-09-28 08 59 39 12からだから単に運悪いだけだと思う。まあそもそも出にくいのもあると思うけど - 名無しさん 2015-09-28 11 44 42 下手くそなヤツ程ゲロビ乱発してきやがるなw隙だらけですぞwホント上手い人は立ち回りパネェわ。同じ羽でも天地の差だね。 - 名無しさん 2015-09-28 08 22 21 タイムアップ直前でゲロビして返り討ちにされるやつ結構いるよな。引き際が分かってる羽とかホント面倒。 - 名無しさん 2015-09-28 09 13 41 ウイングが下方修正されたら楽しくなるだろーなー(笑) - 名無しさん 2015-09-28 07 43 32 な!楽しかったもんな!昔は。 - 名無しさん 2015-09-28 11 10 11 ただでさえウィングガンダムだらけでゲームバランス崩れてんのにイベントでウィング推奨って運営陣の頭は相当悪そうだな - 名無しさん 2015-09-28 06 49 18 SEEDto - 名無しさん 2015-09-28 06 25 08 ステージ宇宙とか無いのかな?あと話変わるけどアカツキのビーム無効って実際どうなるんだろ?無効なら敵無しになるんじゃ… - 名無しさん 2015-09-28 05 16 53 そのときはレイダーのハンマーで殴るわw - 名無しさん 2015-09-28 07 19 51 その手があったかw - 名無しさん 2015-09-28 08 05 32 公式アプデ見てたら不具合修正のお知らせと「ようやく羽修正されるか」と思ったが、ログインボーナスの事とはちとがっかり - 名無しさん 2015-09-28 04 12 00 クソ回線ほっんと当たらなくて腹立つ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-28 03 58 31 A拠点で回復してたらサイコガンダムの腹ビームくらって溶けたwwwこんなとこまで来るのかよ完全に油断してたわwww - 名無しさん 2015-09-28 02 54 18 射程無限かもな。サイコって高架の外まできたことある? - 名無しさん 2015-09-28 12 44 24 サイコで拠点撃破ワンチャン・・・? - 名無しさん 2015-09-28 14 10 57 ビットとかドラグーン持ちの機体はどうするんだろ? 相手は何時攻撃されるか分からないまま一方的にやられるんだぞ しかもSEED系は照射だ - 名無しさん 2015-09-28 01 45 49 いや、そういうシーンもあるがドラグーンも基本単発だぞ。照射なのは演出なんじゃない?よく考えてみろ、レジェンドのドラグーンラックからの一斉射やストフリのフルバーストで単発だとカッコ悪いだろ? - 名無しさん 2015-09-28 02 43 45 本題忘れてたけどさすがにVSシリーズみたいに包囲まではしないんじゃないかな。でないとこのゲームの仕様だと間違いなくハメられる。個人的には入力で展開→再度入力でビーム発射かメインに連動と予想。早い話がVSシリーズでの停滞ってとこかな - 名無しさん 2015-09-28 02 48 10 まぁとりあえずあと数年はないでしょ。こんなドロ率悪い状態でイベント重ねたって全ガンダム出し切るまでどんだけかかるんだか - 名無しさん 2015-09-28 02 56 39 聞いてる限りガンダムはpl15からみたいだけど、14以下でも出たよって人いない? - 名無しさん 2015-09-28 01 42 37 BRが明後日の方向に飛んで行くのやワープするのはラグだと分かるけど無敵なのはラグじゃないだろ しゃがんで回復してる奴に何発も当ててるんだぞ - 名無しさん 2015-09-28 01 30 28 BRga - 名無しさん 2015-09-28 01 26 34 シャゲダンして煽ってきたブリッツが、後ろにいたサイコのゲロビで蒸発。気付かずに踊る姿は見物だったぜ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 51 49 もうすぐPL18、設計図で作る奴はガンタンクとガンキヤノンしかできてない もちろん羽も重腕も持ってない - 名無しさん 2015-09-28 00 49 33 自分、途中離脱率高くないか? - 名無しさん 2015-09-28 01 31 55 離脱率0%だぜ! - 名無しさん 2015-09-28 08 45 07 そろそろイライラしてきた、こんなにつぎ込んでもギャン出ねぇとかふざけんな - 名無しさん 2015-09-28 00 41 56 俺はPL18で設計図がやっと出来て完成した 今んとこ一生使えないから気にするな - 名無しさん 2015-09-28 01 34 32 占領ゲーなのにコストが高いから撃破だけしてれば勝つ - 名無しさん 2015-09-28 00 26 20 そういう戦いはそうだが、戦力差が少ないときは中継多いほうが断然有利だぞ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 31 26 ついに、ログイン→セーブ→ゲーム終了だけになってしまった・・・ - 名無しさん 2015-09-28 00 09 53 ココ最近は羽、ゲイツくらいにしかマッチングしなくなってきた - 名無しさん 2015-09-28 00 01 33 低コストはスプレーガンが劣化BRとして使えるジムが一番強いな - 名無しさん 2015-09-27 23 54 53 ジンしか使ってなかったけどジムも使ってみようかな - 名無しさん 2015-09-27 23 55 53 ダガーのが火力あるけど耐ビーが低すぎるからBRゲーではキツイ ジンやザクのマシ持ちじゃBR相手にもっとキツイよ - 名無しさん 2015-09-28 00 18 10 高コストで2、3回落ちるなら低コスト乗ってた方がいいよね?下手だから高コスト乗りたくない迷惑かけるし - 名無しさん 2015-09-27 23 54 02 3回までなら - 名無しさん 2015-09-27 23 54 45 なら良かった正直高コスト(重腕)のるとだいたい羽に狙われて即落ちするから低コストで仲間に付いてって援護のほうが適してるかと思ってそうしてる - 名無しさん 2015-09-27 23 57 47 ミスった。3回落ちなんてごろごろいるし、好きな機体使えばいいよ。遠慮するのはもったいないわ - 名無しさん 2015-09-27 23 57 53 そうなの?なんか高コスト乗ると戦犯みたいになって負けるからトラウマっぽくなってたんだよね... - 名無しさん 2015-09-28 00 00 16 あいつが戦犯とかいうやつは何やったって文句言ってんだから気にすることないぞ。 - 名無しさん 2015-09-28 00 04 27 ありがとう。めっちゃ元気出た - 名無しさん 2015-09-28 00 05 19 同じ1800コストでも300で6回落ちる初期機体より、羽3回のほうがいいわ。リスポン多いとその分4対5の時間が多くなる。ジムザクジンダガーはホント迷惑。 - 名無しさん 2015-09-28 09 01 04 なんていうかね故意で回線いじってるやつおおすぎやね - 名無しさん 2015-09-27 23 48 01 アンテナ0の奴て電話回線なんかな? 通話料むちゃくちゃ掛かるだろな - 名無しさん 2015-09-27 23 43 55 正直なところそうめんみたいに貧弱な回線でオンラインゲームやってほしくないよね - 名無しさん 2015-09-27 23 48 26 ダイヤルアップでやってんだべw - 名無しさん 2015-09-28 00 43 30 このイベント2週間もやる必要ある? - 名無しさん 2015-09-27 23 01 04 ハッキリ言うとない。1週間どころか、第三勢力がサイコしかいない現状でこのキャンペーン自体が無意味。ただ、次のアップデートまでの時間稼ぎのつもりで今のキャンペーン…だったらいいなぁ - 名無しさん 2015-09-27 23 18 41 第三勢力紹介画像のズゴック、扱いでかすぎだろ。第三勢力っていうくらいだから団体かと思ってたんだがサイコだけとはな。 - 名無しさん 2015-09-28 00 20 16 サイコ撃破した陣営に備蓄1個貰える。とかならサイコ出てきたら嬉しくなるんだけどね…。 - 名無しさん 2015-09-27 23 19 51 撃破1アシスト10・・・犬乗りの弊害か・・・ - 名無しさん 2015-09-27 22 59 23 ウイングに飽きたからジンに乗ってるけど本当にウイングのぶっ壊れ具合がよくわかるね。機動力・攻撃力高い上に、さらに今はサイコに特効まであるサイコへの特効はそれこそ初期機体とかに付けたら面白かったと思うんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-27 22 29 12 ジムLA「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-09-27 22 31 39 いや、呼んでないw 君体弱いんだから無理しちゃだめだよw - 名無しさん 2015-09-28 00 06 39 あとウイングに低回線が合わさって手がつけられなくなる - 木主 2015-09-27 22 33 00 機動力と火力を両立しちゃってるからね。やっぱりゲロビは3発リロ無しで強制ライフルパージ→バルカンだけの格闘機に変身!とかやってほしかった。 - 名無しさん 2015-09-27 22 38 50 ヘビアがあれなのに何故ウイングだけ制限が全くないのか不思議ですよね…もうウイングは常時バード形態の装甲値で良いんじゃないかな - 木主 2015-09-27 22 44 12 ヘビアがあれなのに何故ウイングだけ制限が全くないのか不思議ですよね…もうウイングは常時バード形態の装甲値で良いんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-27 22 44 51 あれ…連投になってる…これも全部ウイングのせいなんだ! - 木主 2015-09-27 22 47 43 ほうほうw - 名無しさん 2015-09-27 23 10 40 全くぶっこわれじゃないけど?下手くそなの? - 名無しさん 2015-09-27 23 49 16 戦線への移動・離脱が楽々な超スピード変型、威力高いBRによろけに差し込めば大ダメージなゲロビここまで高水準で纏まり過ぎている機体がぶっ壊れじゃないならあなたが思うぶっ壊れ機体はどれだけの物になるんでしょうね - 名無しさん 2015-09-28 00 36 10 羽はオマケにそこそこ硬いぞ - 名無しさん 2015-09-28 01 38 52 いつも同じ機体しか見なくて飽きてくる - 名無しさん 2015-09-27 22 28 47 味方チームに低コストいるからって、次は頑張ろう!とか始まってもいないのに言うなよ。結果勝ったし。やる前から諦めてどうする?低コスの人頑張ってたで。 - 名無しさん 2015-09-27 22 27 08 低コスは本当の初心者か、一周回って高コストに飽きた熟練者のどっちかだからな。後者はなめてはいけない - 名無しさん 2015-09-27 22 37 48 何か・・戦友申請が多いぞ。大体は受諾してから音沙汰無いが、出撃誘ってくれる時に限って支給が切れて、何回も誘ってくれる人に申し訳ない。 - 名無しさん 2015-09-27 22 15 47 私も結構申請もらうけど、戦友になっても自分と相手の出撃してないタイミングが合ってないと誘うことも出来ないからめんどくさい。結局野良プレイしちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-27 22 26 15 訂正、誘えるけど結構待つしマッチング時間かかりやすくなる気がしてなんかやだ - 名無しさん 2015-09-27 22 27 31 最近戦友に謝ってばかりいますww申請はありがたいんだけど、タイミング合わないことがやはり多いです。ハイスコア出した時とか申請来ませんか? - 名無しさん 2015-09-27 22 39 27 今の所7つ申請来てOKしたけど同じ時間帯にプレイしていることほぼなし オンラインでしばし放置してみても誘われもしないけどね こっちから誘う気はとくにない - 名無しさん 2015-09-27 22 37 18 私の戦友数今日で25人になりました。ちなみにNEXT始めて一ヶ月くらい。 - 木主 2015-09-27 22 44 32 わし、46人ぐらいw - 名無しさん 2015-09-27 23 30 58 もうすぐ定員の上限ですね。それじゃあ、出撃要請とか被ったりしませんか?何か大変そうな気が・・。ついでに補足すると先程の戦闘でまた一人増えて26人になりましたw - 木主 2015-09-27 23 36 35 運営様から、備蓄を3ついただきました。 - 名無しさん 2015-09-27 22 07 18 必要設計図や必要素材ばど一覧載ってるところない? - 名無しさん 2015-09-27 22 04 35 ggrks - 名無しさん 2015-09-27 22 10 11 必要設計図や必要素材一覧載ってるところない? - 名無しさん 2015-09-27 22 01 24 ウィキ見れば大抵のことは載っている - 名無しさん 2015-09-27 22 20 29 羽さんを所持しているプレイヤーは多数いると思われます...自分もその一人です。昨日、今夜もWを見ると回線切りを...等の書き込みコメ 愚かで残念で仕方がない。自分もWにて出撃、約20回はプレイしていると思う...無双まではいかないが撃破してきた。その中には初心者のユーザー又、低コスト機体のプレイヤーの方が多々 いた事...今、自分は反省している残念な行動をとるプレイヤー達を生んでしまったのは自分にも非があったのではないかと...擁護するつもりはないが... オンライゲームをプレイするなら最低限のモラル・マナーを守る事はして頂きたい。羽さん封印中... - 名無しさん 2015-09-27 21 56 33 マナーと言えばシャゲダンもやめてほしいですな。機体が汚されてるみたいで不愉快です。 - 名無しさん 2015-09-27 22 04 16 これがガンダムゲーが動物園と揶揄される所以です。何を言っても無駄ですよ - 名無しさん 2015-09-27 22 05 45 何で封印する必要があるの?そんなこと言ってたらオンゲやってられないよ。 - 名無しさん 2015-09-27 22 06 49 倒せなくもないしね - 名無しさん 2015-09-27 22 10 42 なんでもアリならバグでもチートでもOKになるね。 - 名無しさん 2015-09-27 22 22 37 別に木主自身が自重してるだけで周りには押し付けてないだろ?木主的には現状、機体選択がほぼ羽の一択、そして本来ゲームルールがドミネーションなのにも関わらず羽だらけの弊害でデスマッチと化してる事。だから自分だけでも本来のこのゲームの楽しみ方をしようという心構えなんじゃないの。…という深読みをしてみた - 名無しさん 2015-09-27 22 28 37 羽さん封印中...を押し付けるつもりは無いですよ...Wは素晴らしいMSです! 残念な行動をするプレイヤーに対してのコメなので誤解が無いよう願います。個々人に楽しみ方が有ると思います自分は格闘機でコンボ・低コスト機体モジュールカスタム等そして、仲間との共闘を... 一番に意識して遊んでいます。新たなる愚かなプレイヤーが現れない為の書き込みです。長文乱文、失礼致しました。 - 名無しさん 2015-09-27 23 29 19 サイコとか敵とか味方が必死に体力削ってぎりぎりところでバスターライフル照射して簡単に倒せる - 名無しさん 2015-09-27 21 52 36 羽使ってるなら単機でも30秒掛からずに落とせるだろ - 名無しさん 2015-09-27 22 30 33 すまない、誰かギャンの開発に必要な素材を教えてくれ!ズゴックを強化したいんだか、大丈夫かな? - 名無しさん 2015-09-27 21 45 20 ギャンの設計図3枚。改良型高強度フレーム構造材3つ。となってますね。 - 名無しさん 2015-09-27 21 48 36 ありがとう!!はやくグフから乗り換えたいぜ! - 名無しさん 2015-09-27 21 51 48 装甲系とスラスター系だと思う - 名無しさん 2015-09-27 21 49 56 さんくす!!頑張ってギャン乗るぜ!あとは設計図のみだ! - 名無しさん 2015-09-27 21 52 25 低コスト、始めたばっか前に出るのは恐い=後ろにいる前線足らない - 名無しさん 2015-09-27 21 34 10 ウイング乗ると大体勝てるが、他に乗るとたちまちヒドイスコアに・・。分かりやすいが非常に極端。 - 名無しさん 2015-09-27 21 29 32 wガン強すぎ!wガン一機で345pt取ってる奴いた!(俺だけど) - 名無しさん 2015-09-27 21 19 38 Wが強いんじゃなく、その人の腕がいいんだろうな。腕のあるWは目も当てられないな - 名無しさん 2015-09-27 21 22 58 負けた・・。309ptが最高記録。 - 名無しさん 2015-09-27 21 26 52 345ptって凄過ぎでは?w300台1回も見た事無い。 - 名無しさん 2015-09-27 21 35 44 確かどっかのサイトに載せたあったスコア画像見ただけですが、400pt越えの化け物がいましたよ。 - 名無しさん 2015-09-27 21 42 04 戦闘ptだけで295pt取れたよ - 名無しさん 2015-09-27 22 35 31 あと13連続撃破できた - 名無しさん 2015-09-27 22 39 55 これだけ低回線が多いとどうせ低回線なんだろって思ってしまうな。実際高スコアの大半は低回線だしね - 名無しさん 2015-09-27 21 53 42 低回線は自分が上手いと勘違いしてるの多いかもね 回線別マッチング出来たら己の弱さを身にしみるんだろうな - 名無しさん 2015-09-27 22 23 11 15連続撃破すれば行くと思う。しかしwがチームの大半を占める今、cost600が15回堕ちるとそれだけで9000pになる。中継確保とか含めてもう少し撃破数が少なかったとしても高コスト相手なら戦力の7割位削るほどの数を一人で撃破しなきゃいけない。相手が低コストばっかりのチームじゃないと現状では現実的な数字じゃないね〜 - 名無しさん 2015-09-27 22 50 14 ごめんなさい、味方の人ごめんなさい。PS3がフリーズしてしまいました。本当にごめんなさい(;_;) - 名無しさん 2015-09-27 21 10 13 もしかして、高コスト機体乗ってた方がいい報酬出る? - 名無しさん 2015-09-27 21 06 26 ギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャンギャン君はいつになったら僕の元にくるんだい???? - 名無しさん 2015-09-27 20 50 40 ザクより弱いぞ - 名無しさん 2015-09-27 21 38 18 それでもいい!!格闘機を愛しているのだ!! - 名無しさん 2015-09-27 21 44 28 いやー、さっきはいい勝負だった!羽が味方1敵1後はバラバラというラインナップ!ギリギリ勝利で久々にアツくなれたわ!ありがとう! - 名無しさん 2015-09-27 20 32 03 ウイングのバード形態の時のライフルの弾速がBR以上アグニ未満な気がする、バード形態を上手く操作できれば・・・ - 名無しさん 2015-09-27 20 15 20 僕の犬をW3体で襲わないでください!!でも囮としての役割はこなしたよね。一分近くは耐えたぜ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 41 52 どこぞの将軍「お犬様をいじめるとは何事だ!W3体を打ち首の刑に処す!」 - 名無しさん 2015-09-27 20 31 14 SEED機体を使ってるとSEED系統の機体出やすくなるって本当? - 名無しさん 2015-09-27 19 25 53 体感的には出やすいという印象は特にありませんでしたね。私の場合は、ですが。 - 名無しさん 2015-09-27 19 59 58 マニュアルには出撃した機体に関連する素材が出やすくなるとは書いてある。一応この手のやりとりは過去ログにもある - 名無しさん 2015-09-27 20 53 24 そうでしたか。不勉強で申し訳ない。 - 名無しさん 2015-09-27 21 02 16 ジン2種でプレイしてるんだけど、PS装甲材は20個近くあるんだが同じレア度の装甲材が全く出ない… - 名無しさん 2015-09-27 22 53 12 色々足りなくて未だにLv5機体が無い。ペイントしたい( ;´Д`) - 名無しさん 2015-09-27 19 07 57 WING4機以上敵チームにいたら開始前に止めることにしてるから! - 名無しさん 2015-09-27 18 55 55 迷惑行為止めろ - 名無しさん 2015-09-27 19 01 13 なんか下でも同じ事言ってる奴いたな。俺は悪くないとかなんとか。 - 名無しさん 2015-09-27 19 01 35 気持ちは解るけどねー、一応戦おうよ - 真・名無し 2015-09-27 19 04 20 ウイング4機いても、勝てることはあるぞ。 - 名無しさん 2015-09-27 19 10 25 羽の中の人が弱ければおいしいカモやで。ウィングだから強いという思い込みは良くない - 名無しさん 2015-09-27 19 54 08 切断野郎アピールお疲れさん - 名無しさん 2015-09-27 19 11 38 敵にね、自分のチームに4機だと続けるのか・・・ - 名無しさん 2015-09-27 19 32 48 味方に4機だと続けるんだろ?切られても仕方ないと思うのかな?こういう人は。 - 名無しさん 2015-09-27 19 44 52 そんなことをここでただ宣言したところで何になる。主張するならせめてそう思うに至った理由を述べろ。 - 名無しさん 2015-09-27 20 26 33 羽でも下手な人いるからタイマンならほぼ負けないよ - 名無しさん 2015-09-27 20 34 44 わかる、羽もそうだけど高ランクとばっかあたる現状をなんとかしてほしい。コスト戦はよ。 - 名無しさん 2015-09-27 21 32 23 相手全部Wで、こちら無し。でも勝ったよ。圧勝。 - 名無しさん 2015-09-27 21 50 39 マジで設計図でね〜よ!もぉ辞めようかと考えるわ。 - 名無しさん 2015-09-27 18 46 49 とりあえず俺は落ち着くまで休暇中、辞めはしないが今後の対応次第でキッパリ辞めると思う、持ち直すと信じて、、、 - 真・名無し 2015-09-27 18 52 59 ホントにも〜イライラ。負けてもイイから設計図出せよなぁ〜。それか他の設計図と交換させてくれよ〜。こんなにウイングたくさんいるんだから、他の機体使いたいんだよ〜。運営さん、頼むからよ〜。今日の支給分7戦消化でまだ何の設計図も1枚も出てね〜よ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 19 03 57 7戦程度で出るわけないだろ 甘えすぎ - 名無しさん 2015-09-27 20 39 36 ここにきてウィングの設計図がどれだけ出やすかったか理解出来る人達が増えると良いな正直今の時点でGATシリーズとかを持っている人からすると甘えるなって感じ、初期のコメント欄では設計図が出ないくそとか言う人いなかったのに・・・無課金または微課金ほど文句を言うのかな?正直やめて欲しい課金前提のゲームでなにを文句言ってるの? - 名無しさん 2015-09-27 20 38 42 ドロップしないなんて愚痴は最初からあったと思うが。それに対する課金しろもセットで。 - 名無しさん 2015-09-27 20 45 45 最終的にドロップするかどうかは運の勝負で、課金したからってその確率を上げられるわけではないんだから、たとえ課金したって出ないときは出ないっつーのに何言ってんの? - 名無しさん 2015-09-27 21 04 38 βテストの時のグフとディン優秀だったな。素ストライクも懐かしい。 - 名無しさん 2015-09-27 18 37 43 βテストの時「は」ね。 - 名無しさん 2015-09-27 18 47 43 今は・・・ - 名無しさん 2015-09-27 18 48 09 犬いるのにランナーしかしない素ガンとか要らんわー。なんで開幕Cに来ないのか。ちなみに犬は最低限仕事してたの素ガンのスコアは撃破0損壊3…俺が間違ってなければこれはおかしい - 名無しさん 2015-09-27 18 36 05 俺も素ガンでPL20の人、制圧しかしない人と組んだことあるな。犬いるのに、制圧に精一杯で単独だった。戦果も撃破0損壊2アシ0制圧7で、勝ちはしたが、枚数不利がきつかったな。がっかりした記憶がある。しかもペイントしてあるんだぜ? - 名無しさん 2015-09-27 18 44 28 だよなぁ。最高コストに乗るならその役割を果たしてほしいわ。制圧型運用データが欲しいなら犬にでも乗っとけよって話 - 木主の 2015-09-27 19 06 49 自分の運の無さに呆れるぜ。いつになったらデュエル@1枚出るんだよ!勝っても、報酬ドロップで負けた気分になる... - 名無しさん 2015-09-27 18 31 35 デュエル乗るならゲイツに乗った方良いよ、デュエルはコストが増えて回避を無くし劣化してしまったアストレイ的な性能なので - 真・名無し 2015-09-27 18 44 32 ほう?聞き捨てならぬな、デュエルが劣化アストレイだと?言っておくがあいつほどコスト以上の耐久を持つ機体はそういないぞ。弱いと言い張るならレベル4にして青ガン振りに乗ってからにしたまえ - 名無しさん 2015-09-27 18 57 10 まぁ確かにレベルはまだ3だからね、すまなかったよ、レベル4以降になったら結論出すよ - 真・名無し 2015-09-27 19 01 20 低コスト機(ジムとかザク、ジン等)のなかでなにが1番強い?自分的にはジンかなとか思って - 名無しさん 2015-09-27 17 47 12 続き レベル5まで強化してみたんだが...あとカラー変えてミゲル機にしたかったのもある - 名無しさん 2015-09-27 17 48 02 俺もジンだったな~、もちろん俺もミゲルカラーにしたw - 真・名無し 2015-09-27 17 54 13 同志よw - 名無しさん 2015-09-27 21 03 08 俺もジンかな。マシかミサでよろけ取ってバズで追撃とか、マシの射程が500でBRと同じとか、初期機体最高のレーダー範囲とかで。ずっと500付近で戦うのは辛いけど、300以下の距離で戦うなら火力十分よろけ取り能力も十分で強いと思う。格闘の距離まで行くと、格闘性能的にちょっときついから大体200~150位の距離に居られれば一番強い状態かな?と思う - 名無しさん 2015-09-27 18 05 23 やっぱり低コストはジンが強いでいいのかな。バズーカ強くて好き - 名無しさん 2015-09-27 21 04 48 惨い...酷すぎる...5撃破されたら...仲間も4・5落ち...低回線0が4人もいると此処まで何もできないのか!住宅事情もあると思いますが見直しを願います。有線接続にするだけでも改善して下さい。これ程までに厳しい戦いはなかった。ザクⅡ乗り - 名無しさん 2015-09-27 17 40 45 犬とタイマン中地上に犬居るのにロックオンが空に行ったり明後日の方行ったり、もちろん撃てば明後日の方へ飛んで行く、逆に犬の攻撃はと言うとミサイル撃ったのわ解るのだが見えない、あれは酷い戦いだったw仲間が来て二対一になっても攻撃当てられないとか無いわ~ - 真・名無し 2015-09-27 17 58 31 低回線相手にしてると相手の銃口光る→弾は見えないがこっちに着弾はあるあるだな。今までで一番酷かったのだと相手の機体が地形にめり込む→離れたとこにワープってのを繰り返すのがあった - 名無しさん 2015-09-27 18 19 40 俺もドラゴンボールの連続で瞬間移動してる感じのダガーなら見た事ある、ロックオンすると画面が右に左に上に下にと動きまくって酷い目に合った、、、、あれは酷かった。 - 真・名無し 2015-09-27 18 30 06 こんなクソゲーム見たことない。ただでさえWが強すぎてゲームバランス崩壊してるに次のサイコキャンペーンで強化するとかまじBF4を作ったクソサイコロより修正下手だな。なんならドンッ!っと修正よりパッチを入れろよ、もうこれはゲームじゃなくて運営にパッチ 修正が必要だな。 - 名無しさん 2015-09-27 17 21 38 同意せざるを得ないなwで、その運営のパッチ&修正は誰が作るんだ?ww - 真・名無し 2015-09-27 17 25 35 勘違いならすまないがウィングの強化はサイコに対してだけだからな敵へのダメはかわらないよ - 名無しさん 2015-09-27 17 58 43 サイコに対してウィングが強化されてるってのは初耳だね、だから登場数秒でサイコ落ちるのかwウィング五機なら当たり前なのかな?と思ってた。 - 真・名無し 2015-09-27 18 15 28 公式ホームのインフォメーションに書いてあるよ - 名無しさん 2015-09-27 20 41 53 PL9なのに憧れのエールストライクガンダムが出ません - 名無しさん 2015-09-27 16 36 24 GATシリーズはPL12以降だから出るわけないと略 - 名無しさん 2015-09-27 16 48 07 まずは10にしてゲイツを作るんだ。GATと同コストだが、戦い方次第ではそれらを凌駕するポテンシャルを秘めているぞ - 名無しさん 2015-09-27 16 56 18 エクステンショナルアレスターの使い方次第ではかなり強いよな。 - 名無しさん 2015-09-27 17 09 14 最近これ当てて追い討ちしようとすると何処からともなくゲロビが飛んできますw別に俺はハイエナされるのは良いのだが俺事ゲロビに巻き込むのは勘弁願いたい - 真・名無し 2015-09-27 18 47 57 羽がいない時がまだ楽しかったこのゲーム - 名無しさん 2015-09-27 16 25 22 まさしくこれなwウィングに近いイージス出ても、うぉもぅ作ったのか?!ってある意味尊敬に値してたのに - 真・名無し 2015-09-27 17 07 10 俺が始めたばかりの頃、敵チームにイージスが居てなぁ。ジンでタイマン勝負する羽目になって絶望したのも今じゃ良い思い出だぜ。 - 名無しさん 2015-09-27 17 10 49 エール、デュエル、ゲイツの三機に囲まれた時の絶望感も今では笑い話しだよw - 真・名無し 2015-09-27 17 27 53 低コストしか持ってないときに、見た事ない高コスト機を見たらテンション上がってたなー - 名無しさん 2015-09-27 17 34 10 俺もぜったい高コスト機手に入れて見せる、とか思ったりね~ - 真・名無し 2015-09-27 17 37 41 これらすべての会話が過去形で行われてるところにこのゲームの終わりが見える。信じられるか?まだサービス開始から2カ月経ってないんだぜ? - 名無しさん 2015-09-27 17 43 07 マジで本家バトオペよりも先に終わりかねないよな。開始1ヶ月チョイだと言うのに、ここまで新規参入者を居着かせる気のない現状って何なんだ - 名無しさん 2015-09-27 17 54 00 いやー何だかんだで持ち直すとは思うけど、ただバトオペでの経験が全く活かされてる感じがしないのがねー、何がPS4初のガンダムゲームです(ドヤァ)だよ、、、、 - 真・名無し 2015-09-27 18 03 30 羽がクソなのは言わずもがなとりあえずビーム一強の現状どうにかしてほしいわ。他の武器殆どが弱くて選択肢にすら入らん。マシンガン系統なんかヘビアのメインでようやく実用範囲とかどういうことよ - 名無しさん 2015-09-27 17 40 42 ウィングはまず原作通りバスターライフルは3発撃ち切りにして撃ち切ったら強制的にライフルを捨てる、メインはバルカンだけで、覚醒での弾数補充もライフル捨てるから不可能、ただ1発でも残ってれば補充される、これぐらいしてくれ、後最後に無限飛行も無しで、てかバグ技使うなよ - 真・名無し 2015-09-27 18 08 16 ワクワクする事が出来たなー。イベント前は。てか何でいきなり最高コストの機体をイベントで出すんだか…。最初はコスト400位の機体が良いと思うんだけど。初期機体でも頑張れば相手に出来るし、通常機体にもっと高性能の機体が居るからそればっかって事にもならないし。レベルが上がればそこそこ強くもなるから良いと思うんだけど - 名無しさん 2015-09-27 17 51 26 ガンオンもいきなりグフカス陸ガンで初期機体相手に無双してたしへーきへーき(白目) あれもそうだがゲーム内容がゲロ以下でもガンダムだから普通に続いちゃうんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-27 18 12 30 あー、今日も無限飛行してる糞W共がいるわいるわ - 名無しさん 2015-09-27 16 23 45 今日も元気に切断してんな!いつになったら、試合からじゃなくて、このゲームから消えてくれるんだ?運営に賄賂でも贈ってんのかね? - 名無しさん 2015-09-27 16 20 27 すまぬぇ仲間たち。。やっぱオイラ、ザクで出る!! - 名無しさん 2015-09-27 16 14 21 やっと目が覚めたか。 - 名無しさん 2015-09-27 16 22 16 すまない・・・下手なくせにジンレベル5に乗ってしまってすまない、でも支援ptトップは譲れません - 名無しさん 2015-09-27 16 13 22 拠点で救援要請が連呼されていたましたが、タイマン中だったのと1機向かったので放置。その後枚数不利になって撃破されたあとまだ救援要請連呼していたので拠点にリスポすると、連呼していた人しかおらずその人もまったく動かなかったんだけどバグかなにかでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-27 15 33 01 前の過去ログコメントにも書いたけど、その人一応戦闘してるんよ。低回線にしか見えないから救援できないよ。低回線にしか戦えない、救えない、クソ回線なんで。テメェのクソ回線救援しろ!で解決します。本人気づいてないだろうけどね。詳しくは過去ログにコメント書いてる。 - 名無しさん 2015-09-27 16 16 28 ザクでジムと熱いタイマン勝負を繰り広げてたのに乱入してきたウイングに台無しにされた。空気読んでくれよ。 - 名無しさん 2015-09-27 15 02 23 攻撃通らない敵っているんだね。びっくりしたhttps //www.youtube.com/watch?v=HxlXXotsWxs - 名無しさん 2015-09-27 14 33 24 攻撃通じないって前のコメで何度かみたような気がするけど、マジで当たんないのな。初めてみた。ひでぇなこのアストレイ。途中の味方グフには笑ったがw - 名無しさん 2015-09-27 14 55 02 あんな露骨に当たらない事があるなんて、あそこまでいくとラグって問題じゃないよな。チート? - 名無しさん 2015-09-27 14 59 23 もしかして攻撃しなければ無敵になるバグとかだったら面白いけど、そういう訳じゃなさそうだよね - 名無しさん 2015-09-27 15 17 59 すげえバグって感心してたら途中でグフが全部持ってったなw 最後ドダイも埋まってたが。 - 名無しさん 2015-09-27 15 26 00 グフwwwwww - 名無しさん 2015-09-27 16 25 01 まさしく蹴られた瞬間ぐふっ!って出ちゃいそうだな - 名無しさん 2015-09-27 16 47 07 ぐっふっふー…いやすまない - 名無しさん 2015-09-27 16 58 25 占拠ptってどうしたら多くなるん? - 名無しさん 2015-09-27 14 09 49 占拠解除しつつ占拠しまくればいいよ。一試合で6、7箇所くらい制圧すれば金プレ貰えるよ - 名無しさん 2015-09-27 14 28 59 ここで羽羽、言ってても仕方ない。バンナムに直接クレーム言わないと - 名無しさん 2015-09-27 14 02 58 バンナムに言っても無駄な・・・いや、よそう。俺の勝手な推測で混乱させてはいけない - 名無しさん 2015-09-27 14 09 38 さっきの試合はヤバかった。最初からずっと押されてて120対3000(戦力ゲージ)だったけど俺が囮に(機体ヘビア)なってたら敵全機が俺の方に来て撃ちまくってきたからC拠点に来たら敵が着いてきててその間に味方全員が敵拠点を撃破してくれてたから超逆転勝利した。(その時の自分のHP20) - 名無しさん 2015-09-27 14 01 17 味方もかっこいいけど率先して囮になろうとするあなたもかっこいい!イケメン! - 名無しさん 2015-09-27 14 21 14 結果的に囮になってしまったとかなら俺もあるな、、、、まぁ仲間に見捨てられたとも取れると思うけどw - 真・名無し 2015-09-27 15 43 24 ログボの修整以外にもやらなきゃいけないことあるだろ... - 名無しさん 2015-09-27 13 56 48 例えばウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とか - 名無しさん 2015-09-27 15 24 03 他にもウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかウイングの弱体化とかね - 名無しさん 2015-09-27 15 37 55 いやいやんな物よりウィングの弱体化 - 真・名無し 2015-09-27 15 40 31 いやいや、そんなのよりウィングの弱体化や後ウィングの弱体化とかの方が先じゃない? - ま真・名無し 2015-09-27 15 41 36 いや、俺の研究によるとウイング弱体化が一番有効だよ - 名無しさん 2015-09-27 15 47 48 お前らwww - 名無しさん 2015-09-27 16 59 07 運営から備蓄を3個貰ったのは俺だけか? - 名無しさん 2015-09-27 13 42 57 不具合修整のお詫びらしい - 名無しさん 2015-09-27 13 46 57 ログボの侘備蓄だってさ。そりより修正することたくさんあるだろうにwww - 名無しさん 2015-09-27 14 52 21 無限飛行のお詫びじゃないのか - 名無しさん 2015-09-27 15 34 49 無限飛行のお詫びの前にその無限飛行の原因を作った機体を出した事に対するお詫びの方が先でしょ?まぁ何の機体かはあえて言わないけどwww - 真・名無し 2015-09-27 17 22 55 装甲2と耐B積みまくったデュエルなら羽のゲロビがフルヒットしても300程度だが、さすがにゲロビ3発が同時ヒットしたら溶けるわ。あいつらよってたかって俺一人に…味方?直前に倒されてたなそういや - 名無しさん 2015-09-27 13 35 43 まず、装甲2に出来てる時点で羨ましいのにデュエルも持ってるとか・・・俺に何が足りないんだ!?金か!?金なのか!? - 名無しさん 2015-09-27 14 37 56 落ち着け。何が足りないとかいう問題じゃない。こんな仕様にした運営が悪いんだ。金取ったって設計図出ない時ばっかりだ。 - 名無しさん 2015-09-27 14 49 53 マジレスするとPLとリアルラックじゃないかな。今PL14だけど完成したのは13半ばだった。早く15にして上位モジュール積んでこいつを要塞化させたいぜ - 木主 2015-09-27 16 48 12 俺もデュエルだがデュエルって狙われやすいのかな?やたらロック集まる気がする、、、、だからウィング4機に一斉にロックオンされた時は\(^o^)/、仲間?オペ子ちゃんが敵拠点の被害がうんたら言ってたけど途中でヤラレタから知らん、、、、 - 真・名無し 2015-09-27 15 39 07 だよなぁ。やっぱASは使える武装がメインだけだからカモだと思われてるのかな。脱いだら脱いだで装甲下がるし、フェイズシフトェ… あいつらPL15になったら覚えとけよ… - 木主 2015-09-27 16 50 50 レールガンとミサイルは使い物にならない感じ? - 名無しさん 2015-09-27 17 13 14 ミサイルを近距離で撃てば相手よろける、だからわざとシールドガードして相手タックルして来たらタイミング良くミサイル撃てばタックル潰せる、後一応パージにも当たり判定あるからタックルパージで潰せる、他にパージは一応受け身にも使える、まぁ、1回きりだけだけど、シヴァ?何それ美味しいの? - 真・名無し 2015-09-27 17 19 35 データ取得失敗するんだが? - 名無しさん 2015-09-27 13 33 58 アプデ入ったのか?ゲーム入れなくなったんだが。 それにしてもギャン欲しい - 名無しさん 2015-09-27 13 30 03 備蓄3つ届きました。不具合のお詫びということで。 - 名無しさん 2015-09-27 13 43 44 PL8からレベル上げキツいからPL8から経験値アイテム出してほしい - 名無しさん 2015-09-27 13 27 22 ファンメール来た!わざわざスマホAPから・・・ザクでWに勝てると!W持っていないの!? 羽に乗らないといけないのか!三回プレイしたがザクでも仲間と協力で羽は落としているし相手の行動 次第ではタイマン撃破又はミリまで削る事も可能・・・羽羽の体制にウンザリ!ザクで参戦は駄目なのか?馬鹿にするな!仕方がない...ガンダム強化して羽にハンマー!ブチ当てるか! - 名無しさん 2015-09-27 13 25 26 性能にしか目を向けられない残念な人も少なくないんだろう。だが同志よ、俺もザクで頑張っている。お互い頑張ろう。 - 名無しさん 2015-09-27 14 53 18 ザクⅡは何とも言えない魅力ある・・・ガンダム...意志がぶれる処だった。俺はザクで出る!!同志よ許せ!真の勝利を得る時まで・・・共に!! - 名無しさん 2015-09-27 15 28 07 チームデスマッチほしい話ー - 名無しさん 2015-09-27 13 20 36 ゲイツ早く乗りたいなぁ。PL10なるまで70000もあるとかきついわぁ、ゲイツの開発材料を教えて! - 名無しさん 2015-09-27 13 18 44 設計図×3、強化合金装甲材×5。設計図あと1枚が出ないんだよな~ - 名無しさん 2015-09-27 13 34 04 もうこの際ここにいる人達で同盟組んで羽撲滅運動をするのはどうだろうか - 名無しさん 2015-09-27 13 18 20 議論してるコメントログを早く倉庫へしまおうぜ! - 名無しさん 2015-09-27 12 51 39 まだ2、3人くらいしか見たことないけど、圧倒的なスコア残してる人のプロフィール見ると、金のプライムデータ取得数が出撃数を軽く超えてる方々が。もしかしてニュータイプ?とか思ってしまう。 - 名無しさん 2015-09-27 12 19 11 勝ち負けどうでもいいが、報酬がゴミなのはまじでくそだわ。基本装甲材とかいらないんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 07 54 ソードストライクは、難しいけどこれを使いこなせばきっとうまくなる・・・そう信じて戦ってるのにリザルトみるとハイエナされまくって戦闘Pt0がよくあっておのぉぉぉぉぉれぇぇぇぇぇぇ - 名無しさん 2015-09-27 11 22 26 好きな機体にこだわるのはいいね。俺もそうしてる。 - 名無しさん 2015-09-27 11 52 25 ソード確かに難しい。特にウイング相手だと溶けるのが早いこと。 - 名無しさん 2015-09-27 12 03 48 羽もきついがそもそも普通のBRですらクソ強い現状ビーム耐久低いのにくわえてシステム的に不遇な格闘機とかドM専用機でしかないのがしんどいな。差し込める程度の射撃武器ないのも苦行に一役買ってる - 名無しさん 2015-09-27 13 05 02 レベル1アストレイ相手のタイマンで接戦の末撃墜したときは落とした喜びより自分への不甲斐なさやら情けなさの方が強く・・wwせめてブーメランが移動しながら使えれば。 - 名無しさん 2015-09-27 13 37 22 最近羽減少傾向にある気がする。代わりにザクとかタンク見る機会が増えた。 おまえらわかってるなw - 名無しさん 2015-09-27 11 16 47 PL12になってから、乗りたいデュエル、ブリッツ、バスター、イージスが2枚ずつ出てから揃わないな。もうPL15...飽きてきた。ドロップ画面で設計図が!また作った設計図かよ...一つでもいいから使いたい。持ってる人いいなぁ(泣) - 名無しさん 2015-09-27 11 14 11 もっと設計図出すべきだよな。俺はいろんな機体が入り乱れる戦いが見たいんだよ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 01 29 でもそもそもの機体の絶対数も少ないと言う…… - 名無しさん 2015-09-27 12 22 51 これってブリッツとかの設計図ってナイトシーカーみたいになんか開発してからでるとかないよな? それならさすがにつらい - 名無しさん 2015-09-27 10 01 45 ないと思うよー、素体と言えなくもないのはデュエルだけど、GXシリーズ自体の最初期機体ってだけだから繋がりは薄いしね - 名無しさん 2015-09-27 10 51 30 良く使われるであろう機体した作ってないけど出てるよ。ただ出なさすぎてGATシリーズ一機も揃ってないけど - 名無しさん 2015-09-27 11 34 32 ストライクをLv5にしたのか、ルージュ色にしたヤツにジンのマシンガン打ったら、1発9しかダメージ通らなくてビーム兵器の実装を本気で考える今日この頃 どうやって戦えって言うんだ。ボス戦か - 名無しさん 2015-09-27 09 34 42 サイコでさえもっとダメ入った気がするw1発9とか化け物かよ - 名無しさん 2015-09-27 09 36 10 耐ビーム装甲積みまくってる人も居るからビーム兵器を装備した機体を使っても厳しい時はあるよ。 - 名無しさん 2015-09-27 09 40 49 羽出なかったから泣く泣く重腕使ってるけど同じコストと思えない性能で草。これメインリロードできるようにしてパージをなくしてサブ2を移動撃ち出来るマルチロックミサイルにするくらいしないと駄目じゃね - 名無しさん 2015-09-27 09 18 48 ヘビアはザクのマシンガンと連続タックルで落とせるから、コスト300程度でいいのかも w - 名無しさん 2015-09-27 09 24 01 メインリロードは欲しいね。PSは弾補充に使うのが目的になってるしw ミサイルが補充できてビームが補充できないのはどういう理屈だよw - 名無しさん 2015-09-27 09 30 57 メインリロード出来るようになったら使ってみようかという気にもなる。コスト600に相応しい武器はメインぐらいなものなのに弾切れしたら終わりって悲しい。 - 名無しさん 2015-09-27 09 38 03 メイン弾切れした瞬間コスト300くらいの性能になるって... - 名無しさん 2015-09-27 09 39 54 開き直って接近戦ばっかり仕掛けて来る人も居て、しかも格闘機顔負けに活躍してる事があるから甘くは見れないが。やっぱり使い手次第なのかねー。 - 名無しさん 2015-09-27 09 43 19 尚更格闘機が可哀想なことに.. - 名無しさん 2015-09-27 09 50 29 数日前に書き込まれてた金グフのように強い人も居るようだけど…現状では格闘機辛いよね。 - 名無しさん 2015-09-27 10 08 32 パージ後のステータスは格闘機だよ。メインの威力下がるけど数発でよろけ取れるようになるから、格闘or - 名無しさん 2015-09-27 14 08 17 ヘビア一撃がないから弱いように思われるけど、普通に強いと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2015-09-27 10 16 12 弱くはない。でもコスト600相応かというと、うーんって感じ。メインリロード出来るようになったら600で納得。 - 名無しさん 2015-09-27 10 45 38 足止まる誘導皆無なミサイルと同じく足止まる癖に弾ばらけすぎで実質射程格闘以下のマシンキャノンが足ひっぱりすぎ。メインはまあまあ強いが弾切れたら性能がた落ちのバルカンに。はっきり言ってコスト下のゲイツや種ガンダムのほうが普通に強い - 名無しさん 2015-09-27 10 46 21 メイン撃ちきると実質接近戦しか選択できなくなるのが辛いね。メインリロードあり(ただし少し長め)にするとか、胸ガトの集弾性上げるとかされないと厳しい気がする - 名無しさん 2015-09-27 11 01 10 残弾なくなったらパージを忘れて「弾出ねえ」とかよくある。 リロードヽ(●´ε`●)ノ ホスィ - 名無しさん 2015-09-27 12 04 23 弾切れがわからんトロワばかにしてたけど、今はすごいわかるわw - 名無しさん 2015-09-27 12 06 58 コスト1000はちょっとアレですけど、確かにコストと性能は釣り合ってないですね。0%の人に恩恵は是非。今のところ0です。 - 名無しさん 2015-09-27 09 09 32 wのコスト1000ぐらいでいいんじゃないか?あと回線切るやつに重いペナルティーと、このゲーム盛り上げてる切断率0%に多大な恩恵をくれ!! - 名無しさん 2015-09-27 09 02 36 自分、光有線アンテナバリ満なのに、初期の頃のバージョンのせいで途中離脱0.17とかに…… - 名無しさん 2015-09-27 09 39 34 今更なのですが、拠点のコストっていくつでしょうか? - 名無しさん 2015-09-27 08 53 35 中間地点回復なしにすれば、もっと面白くなると思うけど。どう? - 名無しさん 2015-09-27 08 35 43 ガンダム戦記に再出撃なしの個人戦生き残りゾーンもあって楽しかったな、 - 名無しさん 2015-09-27 08 43 48 それいいな。羽の一番厄介なのは逃げられて相手ゲージ減らせないことなんだよな。 - 名無しさん 2015-09-27 11 41 46 高コストが増えてきてなおチームの戦力ゲージが10000のままだと備蓄なんてバカらしくて使えないほどの高速終了試合になるよ。どーせ制限時間で判定が有るんだから戦力ゲージの上限を上げて常に判定くらいにしないとバンナムのヨダレを止められない。 - 名無しさん 2015-09-27 12 09 26 ゲージは減点制じゃなくて加算制がいいな。8分は戦わせろよって思うわ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 21 24 100PそこそこのWは地雷にしかならないから乗らないでよ - 名無しさん 2015-09-27 08 24 31 早くNEXTにもコスト制限を頼む… 俺のアッガイがボロボロで見てられないよぅ - 名無しさん 2015-09-27 08 03 21 なんかマッチングが修正されてやり易くなったけど修正後からアプリケーションエラーが多発するのは俺だけか? - 名無しさん 2015-09-27 07 45 44 開幕早々Cに一人で突っ込んで撃破されるのやめて~、味方の合流待とうよ。 - 名無しさん 2015-09-27 07 36 03 だから開幕cの状況になってるってことはお前が自分側の中継地点に2人以上で入ってるって事だろ?それが間違ってるの!中継地点は最初に入った1人は5ptもらえるけどそれ以外は入っていなくても全員1ptもらえるの!だからcに単機で凸してる奴はあってるけど、ついてこない味方の方が間違ってるの!つまりその状況だと君の方が動きが間違ってることになるの!ウィングだから機動力が違うとかいう奴はおかしいからな!SFS呼び出すのにたかが4秒もかからないだろう?と言うことは遅れて入っても4秒差ぐらいってこと!4秒でウィングが落ちるとか避けようとしてたら初心者でも中々ないよ?だからcに単機で〜とか言ってる方が間違いだとわかってくれ!! - 名無しさん 2015-09-27 08 03 23 貴方のような人と共闘したいよ。ザクで開幕Cに向かったら俺一人だけで敵5機にボッコボコにされた。泣きそうになった。 - 名無しさん 2015-09-27 08 43 43 そもそもの疑問なんだけど、このプラス1Pって、試合中に関係あるものなの?リザルトにしか影響なくない? - 名無しさん 2015-09-27 09 14 11 基本開幕Cに走るからあなたのような人が居てくれたらめちゃくちゃ嬉しい - 名無しさん 2015-09-27 09 37 49 理解力の無い頭の弱い君の長文ってアホだよね・・・ - 名無しさん 2015-09-27 09 43 25 羽が真っ先にcへ行くと追いついた時に瞬殺されているのよく見かける。 他機で手前の拠点無視してcへ行くとしても、SFS最低でも2回呼び出しでかかるし到着した途端に瞬殺されたら何もできないよね・・・ - 名無しさん 2015-09-27 09 51 47 一回と慣性でロックオン圏内には入らない?lv1アストレイで行けるんだから、大体の機体で行けると思うんだけど - 名無しさん 2015-09-27 10 27 55 大体高架橋までいけるからそのあとブーストでいけるな。開始時の並び順で障害物が目の前にあるとちょっとロスするが - 名無しさん 2015-09-27 10 38 21 ロックオン圏内に入っても素人羽くんは支援待たずして鉄くずに・・・なんてことしょっちゅうだよ。 - 名無しさん 2015-09-27 10 50 37 鉄グズになってもその後自分側の中継とってる奴がくるはずだろ?それまでの間に自分も鉄くずになってるの? - 名無しさん 2015-09-27 11 30 18 弱いのに一人で突っ込むな!って話だろ?もともとの論点は。 後の話なんか必要あるのか? 早々に無駄死にやめろってことじゃないのか? - 名無しさん 2015-09-27 11 47 40 一人でヒートアップして論点見失ってるやつなんか多いんだからほっとけばいいんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 01 15 というより、開幕の理想的な流れは自軍側の中継(ABorED)に一人づつ、Cに三人向かうのが妥当だから、木主の主張がおかしいってこと - 名無しさん 2015-09-27 12 12 22 無駄死にさせないために周りがどうするかって話に変わってるのに気づかないのか? すでに論点は変わってるんだよ - 名無しさん 2015-09-27 12 14 02 学習しないやつが何度も突っ込んで勝手に死んでいくんだから周りがフォローしきれない。 フォローしたって死んでいくやつは多い。 そう言うやつにお前はメールで毎回教えているのか? - 名無しさん 2015-09-27 12 21 40 人のゲームの楽しみ方にいちいち口出すかよ。そもそも俺は一人特攻に文句言ってないぞ。文句があるのはおまえだろ? - 名無しさん 2015-09-27 12 28 34 本日も持論正論ばかり押し付ける下等生物がやんややんや騒いどるなぁー - 名無しさん 2015-09-27 12 43 31 Cに到着したヤツが何故撃墜されなければならなかったのか、敵軍と自軍の何が違ったのか?それを語ってから見殺しにしたチキン行為の言い訳を始めろ。 - 名無しさん 2015-09-27 12 23 26 もう麻痺し過ぎて途中離脱されても何とも感じなくなった自分が怖いww - 名無しさん 2015-09-27 07 22 59 ウイングだけでいいから、出撃回数制限かけて欲しいな。1日で5回とかさ。イベントでウイング出来なかった人は、このゲーム辛い。それかもう、W オンラインでいいだろ、このゲーム。皆にW 支給して、他の機体は無しにしてW 強化するゲームでいいだろってぐらいバランスが悪い。他の機体の存在価値がまるで無さすぎだと思う。 - 名無しさん 2015-09-27 07 06 06 ウイングとイージス。ゲロビが使えて、変形可能という同じ特徴をもっているのに、いざ使うってなると、やっぱウイングなんだよなぁ・・。 - 名無しさん 2015-09-27 03 48 24 そもそもイージスの設計図が一枚たりとも手に入らなくてな。開発、強化出来たら俺はイージスを使いたいと思ってる。 - 名無しさん 2015-09-27 08 45 12 イージス良いですよね。私も本当はウイングよりはイージスの方を使いたいのですが、今ひとつ使いこなせず。設計図出ないの辛いですよね。そればっかりはどうにもね・・。 - 名無しさん 2015-09-27 08 56 01 イージスも含めて新しい機体を開発したくても出来ない状況。でもウイングには飽きたので開き直ってザクⅡ使ってます。バスターライフルorビームライフルの予測射撃に頼りきってたのでマシンガンが使い辛く感じて返って新鮮ですw - 名無しさん 2015-09-27 09 33 58 同じくウイング飽きてきましたね。とりあえず今は色々使って様子見てます。何となくウイング以外でしっくりきたのはパージしたデュエル。 - 名無しさん 2015-09-27 09 59 43 デュエルも設計図が1枚しかなくて、まだ完成しておりません。。でもステータスを見た限り、パージした後だとストライクダガーの上位って感じで使いやすそうな印象を抱いてます。パージで性能も武装も大きく変わるから飽きなさそうだし、羨ましいです。 - 名無しさん 2015-09-27 10 11 56 イージスの方が変形中の旋回性能低くて通常時の慣性のノリも悪いからな・・・ひどいよバンダイ・・・ - 名無しさん 2015-09-27 11 36 04 ゲロビも明らかにウイングより当てにくい気が・・。 - 名無しさん 2015-09-27 12 05 19 羽使って相手落としても、つまらんがザクで羽とタイマンで勝と脳汁ブッハだな。 - 名無しさん 2015-09-27 03 28 24 羽さん「喰らえ!ゲロビーム!!・・・撃破!落ちない!?」ザクとは違うのだよ、ザクとは!耐ビーム装甲ALLガン積みザクなんだよ!そう簡単には落ちませんよ・・・相棒ジムさん... Ptのご利用は計画的にご利用下さい。ザク・ジムでも楽しくプレイ!!(笑) - 名無しさん 2015-09-27 08 11 45 ガンダム無双でウィングゼロのツインバスターライフルの直撃受けて尚無傷でウィングゼロに斬りかかるシャアザクとか - 真・名無し 2015-09-27 09 26 06 本家の三竦みみたいに、汎用→格闘→急襲→支援→汎用 とか相性設けたりしないんですかねこのゲーム。やり始めたときはあると思ってたんだけども…今日もウイング5機or4機ゲーじゃー - 名無しさん 2015-09-27 03 04 47 高コスト(特にウィング)にデメリットなさすぎるんだよなこのゲーム。拠点制圧ゲーな現状。バランスとるならチームの総コストに応じて拠点を制圧されている間の減少ポイントが増えるようにする位しないと今のままじゃウィング5体vs300前後機体5体とかだったら勝ち目ない。 - 名無しさん 2015-09-27 02 54 52 別にバグとかでは無いけど、戦闘で接敵する前に敵の兵種が分かるってど〜なのかねぇ〜。接敵したり、裏から中継取られたりしてどんな敵がいるのか分かるってのがフツーだと思うんだけどな〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 25 46 新しいだろ?(悪い意味で) - 名無しさん 2015-09-27 04 13 30 設計図出ないねぇ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 20 01 素材も出辛いのにその上設計図も出辛いとか、設計図ぐらいは取得率upしても良いと思う、モチベーション保てないよこれじゃ - 真・名無し 2015-09-27 09 30 00 アッガイ君「ドダイ乗ってぶっ飛ばしてたら...騒音苦情が!」ラゴゥさん「俺の背中に乗って行け!!」これで制圧Pt金!頂き!! 砂漠の虎( ̄ー ̄)ニヤリ - 名無しさん 2015-09-27 01 56 22 サイコのエンブレム…敵が撃破した数もカウントされるんだな - 名無しさん 2015-09-27 01 34 06 支援機相手に3機でサッカーすんなよ。しかもW2機とゲイツで - 名無しさん 2015-09-27 01 28 13 ガンダムクラスは各チーム1機種、被り無しだったらもっとまともなゲームになるんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-27 01 21 42 味方の合計コスト制限みたいなのあったら面白そう - 名無しさん 2015-09-27 02 04 19 確実に喧嘩になる。友人グループでそれをやれば面白いだろうけど - 名無しさん 2015-09-27 02 06 30 あ~…。そっか野良だと喧嘩になっちゃうか…。楽しそうだと思ったんだけど駄目か…。 - 名無しさん 2015-09-27 02 13 01 復活時間に差を設けるべきだと思うんだがなぁ〜。 - 名無しさん 2015-09-27 02 27 41 その通り、リスポン時間にCOSTに応じて差を設けるべき。COST200:10秒、COST400 20秒、COST600 30秒くらいが妥当 - 名無しさん 2015-09-27 04 46 24 羽、そもそもコスパ良すぎじゃない?LV1で700設定でも安い気がするが…… - 名無しさん 2015-09-27 07 20 43 回線悪いにも程がある。自分だけ回線5で後は敵も味方も0~1しか居ないって...攻撃当たっても全くダメ入らないし。 - 名無しさん 2015-09-27 01 09 51 フリーズする!フリーズする!とか仰る皆さん。原因はps3のHDDかもしれません。何でもかんでも製作者のせいにするのはやめましょう - 名無しさん 2015-09-27 01 04 22 回線やらもあるんだろう復帰できないだのは。PS3にてもうすぐ14になるがフリーズ系統の致命的なバグはなったことがない。見たことならあるが - 名無しさん 2015-09-27 02 10 38 枝違いかも知れんが、フリーズは確かに個人の本体HDDにも原因があるかもね。ただ、現状のマッチング関係の問題は確実に運営側に落ち度があるよ。オンラインゲームでここまでマッチングが滞るのはさすがにマズイ。実際、β終了時のアンケートで大多数がマッチングが遅いと答えてる。そしてサービス開始して1月経った今でも全く改善されてない、寧ろ体感では悪化してるように思う - 名無しさん 2015-09-27 03 16 30 さっきコスト700のガンダムとかいう化け物にあったわ - 名無しさん 2015-09-27 00 34 08 俺もさっき会ったわ。ウイングのビームで56~72しか与えられん。ビーム装甲ガチ盛りだとは思うけど厳しいすなぁ。 - 名無しさん 2015-09-27 04 10 32 実際に相手にして戦っても、ヘビアがコスト600だと思えん。パージ前メインを長くても良いから、スキル以外でリロード可能にしないと餌にしか見えないんだけど - 名無しさん 2015-09-27 00 01 15 ヘビアはサービス品だから(^_^;) - 名無しさん 2015-09-27 00 05 34 壁抜けワープグフにイライラ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 23 51 14 サイコキャンペーン終わったら鉄血のオルフェンズキャンペーンあるかな。ガンダムグシオンはいらねえから。 - 名無しさん 2015-09-26 23 36 33 Wより上手いザクのほうがコスト低い分厄介だな - 名無しさん 2015-09-26 23 27 33 それでも2対1になると負ける・・・あと重腕もタイマンだろうがキツイ。 ただザク相手に3機でサッカーしてる間に味方が占領してるの見ると笑えて来るw - 名無しさん 2015-09-26 23 45 07 こっちタゲを4機分引き受けてるのに、一カ所で固まって動かない仲間にイライラw - 名無しさん 2015-09-27 01 45 59 最近ラグがひどくなってない? 前はここまでじゃなかった気がする - 名無しさん 2015-09-26 22 54 33 真っ当な人が去り、回線とかで他への迷惑を考えない輩の方が比較的残ってる とかじゃない。よほどひどい奴はゲーム参加させんでいいと思うんだがなあ、このゲームに限らず - 名無しさん 2015-09-27 02 05 11 さっきの試合で誰もレーダーに映ってないのに中継制圧繰り返されてたわ。その試合の戦場で見てないのは回線0のディンのみ - 名無しさん 2015-09-27 02 10 27 アカツキ早く実装しろぉ~ ウイングだろうがウイングゼロがダブルバスターライフル持ってようがミネルバの主砲とめたお前なら戦えるはずだ - 名無しさん 2015-09-26 22 52 02 ウイングでこの結末ウイングゼロがどんな壊れ機体なのか…楽しみすねぇ~今のバスターライフル一丁持ちでゲロビーがあの威力それが2丁になってゲロビー撃ってくると思ってみてくださいよ - 名無しさん 2015-09-26 23 07 37 ロリバス...あっ... - 名無しさん 2015-09-26 23 12 57 両腕広げてクルクル回るかもね。 - 名無しさん 2015-09-26 23 15 30 そして味方も・・・ - 名無しさん 2015-09-26 23 22 40 死神・砂岩・神龍「・・・」 - 名無しさん 2015-09-26 23 15 46 実装されたら確かに嬉しいけど、SEED系のガンダムのPS装甲の機能が無いのであれば、望み薄の様な気も・・。 - 名無しさん 2015-09-27 04 10 37 SEED系のガンダムは実弾耐性高いからそういう調整になるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-27 04 38 54 なるほど。というか、もし仮にアカツキが出てもビーム無効が実装されなければ存在意義そのものが・・ww - 名無しさん 2015-09-27 04 47 37 SEED系の機体の実弾の体性のようにビーム耐性120~130とかもともとあったら、アカツキそれだけで化け物だよ?装甲2で耐性160は最低越えるだろうし。防御がちがちにするとウイングのビームライフルも40~50以下じゃないかな。ちなみにガンタンク装甲2の147ビーム体性にレベル14パイロットがガチガチに防御するだけでビームライフル60~70だし、サイコのビームも耐えるよ。ダメ600ぐらいで - 名無しさん 2015-09-27 06 09 53 お、マジですか。そうなれば確実にウイングからアカツキへ人が流れますね。防御特化のガンタンクってサイコのビームに耐えるのは初めて知りました。勉強になります! - 名無しさん 2015-09-27 06 22 03 バグった、復帰したらライフル構えたまま動かなくなった。ジオラマになったよ。味方ごめん - 名無しさん 2015-09-26 22 50 15 初めて再出撃バグに遭遇したわ…。明らかに人数不足で押されてる味方を見ていることしかできないのが辛い。 - 名無しさん 2015-09-26 22 32 34 「よろしくお願いします」が6つ・・ん? - 名無しさん 2015-09-26 22 29 17 あれってたまに敵チームのも見える時あるよね? - 名無しさん 2015-09-26 22 31 03 あるねー、この間見えてたわ - 名無しさん 2015-09-26 22 43 03 ホントによぉ〜。こんなバグあってイイのかよ。って感じ。ゲーム提供してる側は何考えてんだか。 - 名無しさん 2015-09-27 02 23 45 早く制限部屋作れ糞が - 名無しさん 2015-09-26 22 25 10 ウイングマジうざい - 名無しさん 2015-09-26 22 22 58 ん?待てよ...今の羽強すぎる状態って低コストで強機体に勝てるようなPSを身に付けるための運営が仕込んだ試練なんじゃ...!?(錯乱 - 名無しさん 2015-09-26 22 19 09 だったらCPUキャラで強機体導入して欲しかったなあ。第三勢力としてウイングメンバーズが来るとか、CBが介入してくるとか - 名無しさん 2015-09-26 22 47 26 MAじゃなくてエースパイロットMSってことか!たしかに面白そう - 名無しさん 2015-09-26 22 54 42 w3とかだとムリだけど、2対1なら1機は落とせるかな… - 名無しさん 2015-09-26 22 54 02 650ウイングはなかなか強い…。600ウイングはむしろ歓迎 - 名無しさん 2015-09-26 22 18 37 わかるわ~自機が低コスト機だと倒しやすさが違う - 名無しさん 2015-09-26 22 55 58 600だとゲイツでもなんとかなるけど、650は無理!1発の威力が違う。 - 名無しさん 2015-09-26 23 09 22 ブリッツガンダムの全体的な評価は良いですか?後、開発に必要な事も教えてください! - 名無しさん 2015-09-26 22 11 32 個人的な使用感を言えば、けっこう難しい印象を受けました。どの機体でも言えると思いますが、上手い人が使えば強いと思います。開発の条件はまずパイロットレベル12以上のはずです。 - 名無しさん 2015-09-26 22 18 10 確かに使い方次第ですが、ミラージュコロイドは正直強いと個人的に思います。 - 名無しさん 2015-09-26 22 21 54 ↑ミス投稿申し訳ない - 名無しさん 2015-09-26 22 28 09 確かに使い方次第ですが、ミラージュコロイドは正直強いと個人的に思います。ただ、ブリッツ自体のビーム補正と格闘補正が低いのでバリバリ攻める機体ではないと思います。必要な素材はブリッツの設計図3つと、改良型高強度フレーム構造材3つです。どちらもlevel12以降ドロップしますよ。 - 名無しさん 2015-09-26 22 27 04 木主が知りたいのはブリッツ開発に必要な素材のことじゃないのなか?ごめん俺ブリッツだけ設計図出てないからわからないんだお - 名無しさん 2015-09-26 22 32 35 最近味方が糞に思えてきた。タックルやBR、バズーカー撃ってくるからやだ。特に戦闘開始した直後にBRとかタックルがうざい。 HP少ないから回復してたらタックルくらってそのあとWが3機きてゲロビ連発、タックルしてきた味方は逃げるし、味方攻撃判定無くしてくれよ! - 名無しさん 2015-09-26 22 07 29 タックルって味方に当たり判定あるの? - 名無しさん 2015-09-26 22 11 16 ごめんなさい。格闘攻撃でした - 名無しさん 2015-09-26 22 13 11 ああ、良かった。乱戦時にガードしてる敵に、近くに味方居る状態で出してたから、当たり判定あったら味方に当たってたかもしれないのか…。とか思ってたからびっくりしたよ - 名無しさん 2015-09-26 22 26 35 ゲイツでアンカー打ち込んで動き止めた後の自分諸共のゲロビまじウザい - 名無しさん 2015-09-26 22 12 39 それゲイツの生命線だからw - 名無しさん 2015-09-26 23 03 48 そういうやつってなんで協力できないのかね。 - 名無しさん 2015-09-26 22 12 45 劣勢なのにサッカー多いなー。天国にいるから終わったら呼んでって感じ - 名無しさん 2015-09-26 22 00 06 C地点で5対5の乱戦中、いつも敵の4体くらいのロックオンが俺に向く。HPほとんど満タンでも。さすがにキツい。 - 名無しさん 2015-09-26 21 47 08 すんごいわかるw - 名無しさん 2015-09-26 21 57 02 だからやや後方から闘ってるんだけど、それでも俺にロックオンが向く(笑) その間に味方に何とか倒して欲しいんだけど、そんな味方は必死に闘ってるから見えてない。パニくりながら闘ってる。いや、敵のロックオン全部俺に向いてるから!ってツッコミたくなる(笑) - 名無しさん 2015-09-26 22 29 41 そうそうwwもう諦めて囮になるから!早くあいつら倒して!って感じw正直2体に攻撃されてる時点でだいたいハメられて落とされるんですわ... - 名無しさん 2015-09-26 22 42 50 w4機中、地雷2機いたら勝てるよ。回線は切らずに腕磨け - 名無しさん 2015-09-26 21 45 29 敵側がウィングガンダム4機以上だったらPSボタンで必ずシャットダウンして落ちることにしてる!それは決して悪いことではないと思ってる。嫌ならウィング選択すんな - 名無しさん 2015-09-26 21 36 50 ウイングが現状クソなのは分かるけどそれは…味方からしたらそっちのが迷惑だけどなぁ… - 名無しさん 2015-09-26 21 43 31 ホント迷惑だ、ウイングぐらいでビビるな - 名無しさん 2015-09-26 21 48 01 確かにウイングだらけだけど、それは - 名無しさん 2015-09-26 21 45 47 友軍に迷惑かけていい理由にはならないよ。君だけがプレイしている訳ではないのだから。 - 名無しさん 2015-09-26 21 49 16 ウイング相手だからって逃げないで味方と連携とったりすれば勝てるよ - 名無しさん 2015-09-26 21 51 49 それは消して悪い事では無いと思っている→病院いけ - 名無しさん 2015-09-26 21 52 51 連続で6回相手したけど、ウイング使わずに勝ちまくったよ。諦めないで! - 名無しさん 2015-09-26 21 59 54 お前がゲームすんなおとなしくオフゲーでもしてろウイング選択すんなとかお前に選ぶ権利はないあとけして悪いことじゃないとか自分中心に考えてんじゃねぇよ、このくず野郎がそれで迷惑する人もいるんだよウイング4機でガンダム1機いようが電源切らない人もいるんだよ - 名無しさん 2015-09-26 22 01 23 せっかくアホなコメントに正論よりの反論してんのにそんなにまくしたてて暴言吐いたら意味ないぞ。ここは喧嘩するところじゃないから - 名無しさん 2015-09-26 22 05 37 すまん冷静を失ってしまった… - 名無しさん 2015-09-26 22 18 57 相手にしない事・・・お子様なんかホットケーキ!Wさんゲット出来なかったヒガミとヘタレプレイヤー!相手にするだけ時間の無駄 - 名無しさん 2015-09-26 22 21 58 悪い事だし嫌ならゲームやらなきゃいい。 - 名無しさん 2015-09-26 22 15 28 いや普通に悪いことだしすげー迷惑だから、みんな同じ条件でやってんだから文句言ってんなよ - 名無しさん 2015-09-26 22 41 39 それ敵側が相手する人数減って楽なだけで、迷惑するのは味方だけじゃん。ウイング側なんも困ってないぞ - 名無しさん 2015-09-27 00 48 09 編成もヘッタクレもなくウイングばっか、削っても無限飛行使ってさっさと逃げて体力満単で帰ってくる。なんも面白くないわ - 名無しさん 2015-09-26 21 25 25 ほんとそれ。可変機は体力半分以下になるとすぐ逃げられる点強すぎると思う。他の機体の機動力じゃついていけない - 名無しさん 2015-09-26 21 28 13 出撃待機中のとこで誰も決定押したことにならず、時間をあけてくださいって・・・昼も夜も同じの出たぞいつならいいんだ - 名無しさん 2015-09-26 20 45 10 コスト600のWガンダムで5回も撃破されたら負けるってまだ気付けないの?そんな奴は早く引退しろ。 - 名無しさん 2015-09-26 20 36 06 お前にんな事言われる筋合いは無い - 名無し 2015-09-26 21 12 47 雑魚Wに付き合って負ける筋合いもないわ - 名無しさん 2015-09-26 21 27 52 弱い奴と組みたくないなら強い戦友増やせば? - 名無しさん 2015-09-26 22 20 14 仲間だろ?勝ちも負けも付き合ってやれよww - 名無し 2015-09-26 22 26 04 このゲーム勝ち負け重要か?自分がチーム内で何位になれたかが一番気になるけどな - 名無しさん 2015-09-26 22 34 25 緑のマスタリーにある、敵機を索敵範囲に捉えてると毎秒スキルゲージを蓄積。ってやつ機能してないっぽいんだけど。演習でロックオンしてても、レーダーポッドの範囲内に入れても、前述のを同時にやってても一切スキルゲージ増えないんだけど - 名無しさん 2015-09-26 20 22 05 犬に追われて逃げる羽、で逃げられずに食われる。犬を追っている羽が気づいたら犬に捕食されていた。もうお前ら羽乗るなよ。 - 名無しさん 2015-09-26 20 21 59 お前にんな事言われる筋合いは無い - 名無し 2015-09-26 21 14 26 犬のえさがお似合いだよ - 名無しさん 2015-09-26 21 21 51 うん、ウィングは犬に食われた方が良いね - 名無し 2015-09-26 22 23 56 つーか犬はタイマン強いぞ。ジャンプ挙動が特殊だから予測射撃も当てづらいし。...ラゴゥ?知らない子ですね - 名無しさん 2015-09-26 21 20 10 ゲルググの生産材料をおしえてくれ!シャア専用ゲルググ(赤色)を作りたいんだ! - 名無しさん 2015-09-26 20 20 55 設計図3と強化合金装甲材3だったかな?間違ってたら誰か正しいのを教えてあげて - 名無しさん 2015-09-26 20 24 58 素ガンの設計図ドロップする条件て機体LV5を3機完成あるんじゃないかな? 俺3機LV5にしたらやっと設計図出たから - 名無しさん 2015-09-26 20 04 54 PL15じゃなかったか? - 名無しさん 2015-09-26 21 21 20 ログ更新中... - 伏流 2015-09-26 19 42 18 更新完了. - 伏流 2015-09-26 19 44 24 お疲れ様!です - 名無しさん 2015-09-26 19 52 18 お疲れ様です! - 名無しさん 2015-09-26 19 54 49 お疲れ様です!有難うございます。 - 名無しさん 2015-09-26 20 01 06 ぽっぽっぽ、羽ぽっぽ、豆がほしいか、そらやるぞ・・・皆で仲良く食べに来い・・・ ヘビーアームズ「今だ!!フルオープン・アタック!!」 ザクさんとグフさん...「アホが群がって来よる!落ちろ!蚊トンボ!!」ジムさん「頂きます!ハイエナ御免」H腕...気にするな!! - 名無しさん 2015-09-26 19 33 55 敵の攻撃は当たるのにこちらの攻撃は弾速が遅くなって当たらない、見当違いの方向に飛んでいく、仕舞いにはゲロビ照射中のウイングにマニュアル射撃連射しても当たらず、しゃがんでいるウイングに射撃してもダメージが入らずサイコにもダメージが入らない。 - 名無しさん 2015-09-26 18 48 30 仲間の1人が落ちたら直ったんよ。これって… - 名無しさん 2015-09-26 18 58 24 ホスト的プレイヤーの回線が悪いのかも。自分も同じ状態で1人抜けたら治った - 名無しさん 2015-09-26 21 25 23 ゲイツの横格からマニュアル連打かタックルは確定かな? - 名無しさん 2015-09-26 18 40 18 ラゴゥ作ってレベル3まで強化したけどマスタリとかモジュールとか運用法が全然わかんない。。。誰か教えて下しあ - 名無しさん 2015-09-26 18 38 06 君が第一人者になるのだ - 名無しさん 2015-09-26 19 30 40 個人的には格闘向き強襲機だと思ってる、なお格闘は(ry - 名無しさん 2015-09-26 20 12 58 Wが飽きてきただって?何を贅沢な…俺なんて完成出来たのへビアだけだぜ?1日4、5回しか出来ないから集められなかった…ちくしょおぉぉ - 名無しさん 2015-09-26 18 09 42 無課金で両方手に入れた俺はPL8だった。羽あるがいまいち使い切れなかったので倉庫にしまってるw - 名無しさん 2015-09-26 19 34 27 ゲイツ完成‼︎まぁ、強化出来るようになるの12だろうけど・・・もう強化出来るの⁉︎ - 名無しさん 2015-09-26 17 47 45 PS3版はマッチング待ち中によく固まるんだが俺だけ? - 名無しさん 2015-09-26 17 25 36 10人揃って、赤い画面になる時にフリーズしてる。 - 名無しさん 2015-09-26 18 31 58 こっちもたまになる。それどころか10人揃っても試合まで行くのは稀。試合開始直前に同期失敗すらままある - 名無しさん 2015-09-26 19 50 15 私PS3だけど、固まったことも・フリーズしたこもないですよ~。 - 名無しさん 2015-09-26 21 23 55 ラグが半端じゃない!何とかしてほしい - 名無しさん 2015-09-26 17 16 14 マッチングするまで待ってたら、エラーて出てゲーム終了したw何かしてたわけでもないのに・・・ - 名無しさん 2015-09-26 17 07 20 オペレーターがいまだに煽ってくるw 「すごい…連続で味方機が撃破されました!」 - 名無しさん 2015-09-26 16 55 13 ワロタwww - 名無しさん 2015-09-26 17 09 39 あながち間違いじゃないから困るw - 名無しさん 2015-09-26 17 41 14 ダメだ、今日は一際調子が悪くて何も出来なかった。チームの皆さんごめんなさい…。 - 名無しさん 2015-09-26 16 39 49 W使う人多いおかげで、動きが読めてきたぜ。ザクやグフでもタイマンなら勝てんこともないな。ただゲロビ食らうと9割もってかれるわ。ビーム装甲付けてなかったら一撃だなw - 名無しさん 2015-09-26 16 32 12 最近の羽、ザクやジムから逃げる光景よく見るな - 名無しさん 2015-09-26 16 15 09 羽はチキン - 名無しさん 2015-09-26 16 44 20 鳥だけに・・・いや、なんでもない - 名無しさん 2015-09-26 18 42 15 仲間全員再出撃不能(^_^;)敵さん、サイコ倒してよ - 名無しさん 2015-09-26 16 07 59 リストラされた素トライク参戦しないのかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 15 45 28 右を見ても左を見ても上を向いても下を向いてもウィングウィングウィングウィング、もぅフリーダム出るまで辞める(涙) - 真・名無し 2015-09-26 15 44 35 敵はいつもそうだね!自分はゲイツとヘビアで頑張ってるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 15 47 05 始めたばかりなんだから新機体キャンペーンもっとやるべきだよな。餌がないと課金しないよ - 名無しさん 2015-09-26 18 54 25 リストラされた素トライクもう参戦しないのかなあ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 15 44 02 www開幕自分側中継2つあるじゃんか?そこにあとから来て入るあほどもw先に出て奴にまかせてC中継こいよw開幕自分側の中継俺がやる!俺がやる!してんじゃねえよwあとから中継入った奴1pしかもらえねえのに何やってんだかw - 名無しさん 2015-09-26 14 56 53 いや、むしろ入ってなくても1ポイントは手に入るんだけどな!気づいてない人多すぎ - 名無しさん 2015-09-26 16 09 01 いや、そ〜ぢゃなくて複数いると早く占拠できるからだろ??? - 名無しさん 2015-09-26 16 18 43 開幕人数割いてまでC以外の中継を取り急ぐ必要は全くない - 名無しさん 2015-09-26 19 38 22 あとから入るっていうか、先に入るつもりが僅差で負けてるだけじゃないの? 結構時間あいてるんなら別だが。 - 名無しさん 2015-09-26 17 32 39 オレではないけど、すでにLV20になってる人を数人見かけたんだから、早く大型アップデートしてあげなさいな、バンナムさん。 - 名無しさん 2015-09-26 14 36 35 サイコのエンブレムって〜、付けたら何か上がるの?こんな意味無いイベントすんなよなぁ〜。その前に早くパーツとか設計図の交換システム実装してくれよ。マッチングも遅くなってるってことは、もぉやってるヤツが減ってるってことぢゃないのか?機体の選択にしろ何にしろ、1作目よりシステムが退化してるって何なんだ? - 名無しさん 2015-09-26 14 23 41 過疎って来てるよね。人数少なくてマッチングしないこと多いし…でもここでやめると後で後悔しそうだしね。 - 名無しさん 2015-09-26 15 54 23 いや、後悔しねーだろこんなもんwww - 名無しさん 2015-09-26 16 21 43 低レベルとカンストと羽作れなかった奴がやらなくなったんじゃね? - 名無しさん 2015-09-26 18 52 01 ランナーしない羽多すぎ。確かに羽全員にランナーされても困るけど急襲機の役目を理解してほしい。 - 名無しさん 2015-09-26 13 43 37 羽が主力の戦場でランナーされても困るけどな。 - 名無しさん 2015-09-26 14 23 11 そのとおり - 名無しさん 2015-09-26 16 31 11 格闘機体長所格闘中ブーストキャンセルできるようにとか増やしてほしいな、後は今のままだと将来ガンダムゲーになりそうだし、量産機のテコ入れも欲しいな。乗り換えではなく、様々な機体を使えるようなゲームバランスとか言って割にはキャンペ機体が性能高いし、元祖で学習しなかったのかと言いたくなるな。 - 名無しさん 2015-09-26 13 34 34 格闘機は今のところ始動の足止め攻撃を持ってる機体が多いのとそこから繋がる格闘のコンボが強いこと、タックルの素の威力が少し高め、辺りが長所かな?現状はBRゲーだし、追い足も鋭いわけじゃあないもんねえ。ブーストの消費量と速度をあげてくれるといいんじゃないかと思う。移動距離あたりの消費量はそのままにして - 名無しさん 2015-09-26 14 34 39 全キャラ格闘後の隙をブーストでキャンセル出来るけどそれじゃダメなん? - 名無しさん 2015-09-26 18 36 24 ウイングのゲロビって方向変えられるの? - 名無しさん 2015-09-26 13 19 19 別のヤツにゲロビ撃ちながら、チャンスとばかりに背後に迫るまた別の機体を格闘で斬り飛ばしてるのはよくみる。そゆときは背中からゲロビ出てるように見えるからそれ見たんじゃね?攻撃後の間が無くなるとか他にもW優遇バグてんこ盛りだから修正されるまでは今はやっぱり持ってるんならW乗るべき。それではじめて対等、後は腕。 - 名無しさん 2015-09-26 14 18 45 追記、上記のせいでコチラのタックルが完全確定の場面でもWのタックルも発動してた事にされちゃって、そんな時ってなんと両方のタックルが成立するんだ!カットイン?て普通は片方がぶっ飛ばされるんだけど両方がお互いをぶん殴るムービーがしっかり流れて双方がぶっ飛ぶんだけど、確定のハズのダメージはWには入らず自分が食らっただけという事になる。 - 名無しさん 2015-09-26 14 35 57 羽使ってるやつ人って始まる前に挨拶とかしない人多い気がする - 名無しさん 2015-09-26 13 06 54 後々、パイロットスキルにニュータイプとかSEEDといったような特殊なものが出てきたりするのだろうか…?前作どうだったんだろ? - 名無しさん 2015-09-26 12 52 23 そもそも前作には覚醒とかは無い。素材と似た様なので機体と武装を作るのと、出撃がエネルギー消費なの以外はほとんど別物。だから大体の物は前作を基準に出来ない - 名無しさん 2015-09-26 13 41 07 へぇ、そうなんすね。今作は作ってほしいなぁ。射撃性能大幅アップとか、予測ロック早くなるとか。 - 名無しさん 2015-09-26 14 34 11 バーストシュートが一応、予測射撃が赤くなるまでが速くなってるよ。射撃武器のリロード速度も上がってたかな。赤予測の誘導が上がってるかは良くわからん - 名無しさん 2015-09-26 14 47 45 なるほどなるほど。では反応速度に期待って事にしましょうかねwあっ!よろけ無しとかいいかも! - 名無しさん 2015-09-26 16 18 53 ディンはコスト高いだけで使いづらいわ。合金かなり必要になるし。 - 名無しさん 2015-09-26 12 43 12 使いづらいのには全面同意、というかぶっちゃけると弱い。だが私は使うぞ!好きだからな! - 名無しさん 2015-09-26 13 45 29 サポーターのキャラが今風のデザインやで嫌やわ!!良くてターンエーまでだよ。 - 名無しさん 2015-09-26 12 40 27 ヘルプ見なかったらそうそう顔合わせないし、別にいいでしょ - 名無しさん 2015-09-26 13 01 51 さっきからマッチング失敗ばかりだし、本当にまずいなこのゲーム。キャンペーンよりも優先すべき事があるだろうに…と言うか、運営は要望とか見てくれてるのだろうか - 名無しさん 2015-09-26 12 24 16 ウィング上手い人はやばいな、さっきフェニーチェ色のウィングと闘ったがやばかった、こっちもウィングなのに普通に3対1してたわ - 名無しさん 2015-09-26 11 02 44 ウイングlv5とかどれだけやりこんでるのだ… - 名無しさん 2015-09-26 12 24 43 そこまでいくと装甲もハンパないだろうから落とすの厳しいだろうな。 - 名無しさん 2015-09-26 12 30 01 これは夢で見たことで存在しないんだけど、ナイトシティとか言うステージが何故か出てきた。 夢にまでNEXT出てくるとか何なんだよ・・・とか思ったけど、夜の戦闘もいいかも!って思った夢でした。 - 名無しさん 2015-09-26 10 56 08 俺もNEXTの夢見たが、オペレーターがシーマ様に変わってボロクソに言われるっていう悪夢だぞ? - 名無しさん 2015-09-26 11 06 43 何言ってる!ご褒美じゃないか!! - 名無しさん 2015-09-26 11 15 10 なんだ・・・介入したサイコが撃破されてればいいのか、ほぼ20戦でエンブレム確定のゆるーいイベントだったな・・・ - 名無しさん 2015-09-26 10 28 21 味方に開幕切断した人がいたんだが、次に別試合で居たときにプロフィ見たら離脱率0.00%で上がってない。どういう落ち方だよ?まさか、離脱率上がらない方法あるとか? - 名無しさん 2015-09-26 10 28 18 開始前切断はカウントされない、同期が遅れて開始後に味方に伝わったってところかな? - 名無しさん 2015-09-26 10 37 55 なるほど。開始前でも迷惑なのは変わらない、上がるべきだな。 - 名無しさん 2015-09-26 11 15 18 回線シャゲダンという新しい境地 ( ˘ω˘ ) - 名無しさん 2015-09-26 09 33 54 無駄だよ無駄無駄。2~3機程度のゲロビーなぞ、マスタリーシートで装甲がん振りのガードを崩すことはできんわ! サイコ「にっこり」 わし「あ…」 - 名無しさん 2015-09-26 09 24 35 憂鬱・・・今日明日と何時もより、空に鳥さんが舞う!!鳥さんたちへ・・・今から演習場に豆!撒くから皆でおいでよ! - 名無しさん 2015-09-26 08 55 07 ヘビアに弾の代わりに豆詰め込んでおけばいいんじゃない? - 名無しさん 2015-09-26 09 25 26 Thanks very much 豆鉄砲!! - 名無しさん 2015-09-26 09 31 11 そしてその豆には毒が仕込まれていてゲロビを仕返しにくらうと言うwww - 名無しさん 2015-09-26 09 56 42 それじゃあ本末転倒じゃんかw - 名無しさん 2015-09-26 10 57 28 ウイング5機を相手に、豆を含む小隊が力でねじ伏せたときの喜びはないよw - 名無しさん 2015-09-26 11 24 56 基本的な質問で申し訳ないですが、PS3とPS4て別々ですよね?友人が俺とやりたいと言って始めようかと思ってるみたいなんですが、3と4やし無理じゃ?って思ってるのですが…無知ですいません。教えて頂けますか? - 名無しさん 2015-09-26 08 47 34 本来は別々だけど、このゲームはサーバーがPS3とPS4で同じもの使ってるから一緒にプレイ出来ますよ。 - 名無しさん 2015-09-26 08 50 20 そうなんですね!ありがとうございます!さっそく友人に教えます! - 名無しさん 2015-09-26 08 53 49 昨日グレキャで戦闘してて、中継取りに行ったらリスポしてきたウイング二機と犬に追いかけられて体力も残り150。「あー、これは無理だわ・・・」と思いつつ逃げ回ってたらサイコがウイング二機をまとめて消し飛ばしてくれたw 初めてサイコに感謝したよw - 名無しさん 2015-09-26 08 38 30 たまにあるよねw瀕死のこっちを追いかけ回して周りが見えてないのかサイコに消し飛ばされる羽 - 名無しさん 2015-09-26 10 36 03 あるある。ついでに自分も吹っ飛んでたりするけどなw - 名無しさん 2015-09-26 12 39 41 いい加減味方の中で羽さんの損壊稼ぐのやめようよ・・・ だいたい損壊4~6とか多いし1機ならまだしも2機でそれとかもうかばえません。 - 名無しさん 2015-09-26 08 25 05 W乗りは回線0・撃破多数のヘタレ多し!俺!強い!したいだけだよ・・・ザク・ジムさんでプレイしているとゲームの展開が見てくる。今、自分は何をするべきか!スコアも大切ですがWなんて機体性能だけですよ。 - 名無しさん 2015-09-26 07 23 47 体力8割以上あるのに瀕死のバクゥ追いかけて返り討ちにあうWとか見てるともうね・・・・・ - 名無しさん 2015-09-26 07 34 26 ウイングで犬に負けるとはw - 名無しさん 2015-09-26 08 28 44 お前の腕がいいのではない!機体の性能がいいのだ!ですね。わかります。 - 名無しさん 2015-09-26 08 28 57 実際そうだしな、撃墜稼ぐついでに撃破されてりゃどうしようもねぇ - 名無しさん 2015-09-26 08 48 55 なんかプロフィール画面とかがバグってぐちゃぐちゃになって全く見えないのだが - 名無しさん 2015-09-26 07 16 03 ウイングばっかでつまんねー、ウイング使ってる奴ら自爆すればいいのに - 名無しさん 2015-09-26 06 55 42 任務…了解…。特殊で自爆あれば楽しそうw - 名無しさん 2015-09-26 07 10 40 ガ、ガンダムブレイカー2には自爆あったよ。このゲームには無いから関係無い話だけど - 名無しさん 2015-09-26 13 50 17 俺、第三勢力ってズゴックも出てくると思ってたよ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 06 03 10 おまえは俺かw なんであそこでズゴックフューチャーしたんだろうなw - 名無しさん 2015-09-26 12 33 27 演習場から戻るとき負けの音楽が流れるのがなんか嫌だな - 名無しさん 2015-09-26 05 41 24 わかるw - 名無しさん 2015-09-26 06 19 05 バスターの援護射撃としての支援をしてると、C地点で戦ってる敵と味方のうまさがよくわかる。味方があまりうまくないと全部こっちくる。味方が全体見ながら戦ってると支援しやすいしこっちにこないからしっかり援護してあげられる。敵にいい人がいると狙撃の場所も見ながら戦闘するし、こっちを牽制してきたり。隙あらばこっちにくる。支援機の援護をあんまり気にしてない人多いのか勝ってると思い込んで戦線あげてこっちに敵全部来て私やられ、戦線あげた人ぼこられて戦局がひっくり返るのも少なくない;; - 名無しさん 2015-09-26 05 13 45 俺も最近支援機使ってるから、よく分かる~。ホント上手い人って、ただ単に突っ込まずしっかり把握してるんだなと勉強になる。負けても仕方ないと思える。 - 名無しさん 2015-09-26 05 37 16 支援機は味方の動きでやり易さに天地の差が出る。 - 名無しさん 2015-09-26 06 45 34 相手のランチャー、バスターに、支援仕事させてたらやりにくいだけだし。普通は牽制しときたいが、味方によっては余裕ない人も多いので、牽制したいなら自分から行こう。味方にいるなら、牽制されてないか見てる。 - 名無しさん 2015-09-26 10 20 17 羽飽きた~戦場が羽だらけでつまらん早く自分でルーム作れるようにしてくれ - 名無しさん 2015-09-26 03 48 02 Wガンダムに乗って5回も6回も撃墜されれば負けるに決まってるだろ。そんな実力なら犬でランナーやってろ。 - 名無しさん 2015-09-26 03 47 08 ニューガンダムのフィンファンネルを追跡弾で羽の逃走飛行を追撃したいな - 名無しさん 2015-09-26 02 07 47 あんな奴らバスター、ランチャーで余裕で落とせるわ - まるるん放送777 2015-09-26 02 16 51 出た!出た!持ってる自慢が。 - 名無しさん 2015-09-26 05 57 47 こういうお子様は何なんだ?これのどこが自慢に見える?真面目にヤバすぎだろ - 名無しさん 2015-09-26 09 16 00 負けそうになると回線切るのやめようよ(--;) - 名無しさん 2015-09-26 01 51 41 回線悪いやつマジでやめてほしい。 - 名無しさん 2015-09-26 01 00 32 ヘビア使っててガトリング当たらんしそのくせM1とかウイングの格闘が素振りしてるようにしか見えないのになぜか当たってるとか - 名無しさん 2015-09-26 01 02 18 回線悪い事で迷惑をかけているって自覚が無いんだろうな。このゲームやりたいっていうリア友が居るけどそいつ無線でさ。迷惑になるから止めとけって言った。 - 名無しさん 2015-09-26 01 16 51 ソードストライクとランチャーストライクに完成の兆しが全くみえない。もう、前にもあったけど、戦闘中に換装できればよかったのに。 - 名無しさん 2015-09-26 00 56 54 くそ回線のせいでまともに遊べん...イライラ 0回線、黄色回線は帰ってどうぞ。 - 名無しさん 2015-09-26 00 55 18 ステルス制圧とかほんと草生える 一番最悪なのは中~終盤で回線落ちしやがって5分ぐらい無駄になる時 - 名無しさん 2015-09-26 01 19 51 2戦連続敵が羽×5とか草生える。 - 名無しさん 2015-09-26 00 43 36 ウイング止めたい…ウイング止めたい… - 名無しさん 2015-09-26 00 52 49 ウイングやめてヘビー乗ると少しは気が楽になるよ - 名無しさん 2015-09-26 00 54 40 なるほど!そっちがあったか!! - 名無しさん 2015-09-26 01 11 12 ウイング止めてみたものの、ウイングに遊ばれて全然楽しくない… - 名無しさん 2015-09-26 03 32 22 初めてサイコをKILLしたけどたいして報酬もらえないんだね - 名無しさん 2015-09-26 00 43 19 サイコのエンブレム取れたが、あぁ20機終わったのかとしか思わなかった。W以外の機体で遊ぶかw - 名無しさん 2015-09-26 00 41 00 以前ギャンの設計図が出ないと嘆いていた人がいたがPL15になったら普通に出たな・・・謎だ。 - 名無しさん 2015-09-26 00 26 16 設計図のドロップは運だよ、運。 - 名無しさん 2015-09-26 01 21 05 ハイネ仕様のグフでないかなー。ロッドでぺしんぺしんしたいんじゃ~。あ、初期のグフはいらないです - 名無しさん 2015-09-26 00 18 49 そろそろ新機体ほしいな。SEED系はもういいから他のシリーズから出してほしいな - 名無しさん 2015-09-26 00 57 31 俺、ガンダムXディバイダーを出してほしい。。 - 名無しさん 2015-09-26 01 28 21 ぼ、ボルジャーノン… - 名無しさん 2015-09-26 01 30 50 つ核ミサイル - 名無しさん 2015-09-26 01 44 04 ノーマルのボルジャーノンか?それともギャバン=グーニー専用機か? - 名無しさん 2015-09-26 01 45 41 俺も欲しい - 名無しさん 2015-09-26 02 33 31 回線抜きってペナルティみたいなのないの? - 名無しさん 2015-09-25 23 56 31 今PLV14だが ブリッツとかストライクとかPLV12からとれる設計図なんか1枚も持ってないぞ 基本◯◯や量産型◯◯をめっさ持ってるぐらいだわ ほんとドロ率修正してくれなそろそろやる気が失せる - 名無しさん 2015-09-25 23 34 12 何故か、ビーム補正があるドム。当然バズーカが実弾補正で、他にビーム系の武器あるんですか?教えてください。 - 名無しさん 2015-09-25 23 17 48 特殊攻撃1のアレ確か「拡散ビーム砲」て名前だったはず - 名無しさん 2015-09-25 23 18 45 攻撃確認の画面でSOLIDって武器の横に青いのでついてるのが実弾補正。BEAMってオレンジ色のがビーム補正。MELEEって書いてあるのが格闘補正。じゃないかな?ドムだと、ヒートサーベルとかは実弾と格闘どっちも補正に乗ってたりするはず。 - 名無しさん 2015-09-25 23 53 34 拡散ビーム砲もそうだし、ビームサーベルにも補正が乗る模様 - 名無しさん 2015-09-25 23 53 50 ドムなんて、ビームサーベルじゃなくヒートサーベルですよ。ヒートサーベルはビームじゃない。 - 名無しさん 2015-09-26 00 39 38 低回線野郎ばっかでまともにゲームできん^^; - 名無しさん 2015-09-25 23 17 07 低回線0はゲーム参加する資格なしです!カス回線のヤツに限ってW乗ってる!!君が上手くて強いのでは無い!回線が糞強いんですよ・・・ - 名無しさん 2015-09-26 00 28 42 それな。ロックオンが全く役に立たんし、タックルのモーションまで出ておきながらなかったことになってるし。 - 名無しさん 2015-09-26 00 41 42 さっきタックル受け手しばらくもごもごした後無傷のままそっと放されたな。 - 名無しさん 2015-09-26 00 58 00 もうやだ、無限飛行ってどうやってやるの?これ - 名無しさん 2015-09-25 23 10 25 バグ技ダメ、ゼッタイ。というわけで使う気マンマンのやつには教えられないな - 名無しさん 2015-09-25 23 15 10 ウイング止めて気が付いたよ。便利過ぎて他の機体が使えなくなってる。楽しちゃいかんな… - 名無しさん 2015-09-26 00 19 29 こんなヘタレがいるから面白く無くなっていく・・・バグ技使ってまで勝ちたいのか!己で調べることも出来ないヘタレ!さっさとゲーム辞めろ! - 名無しさん 2015-09-26 00 46 05 PL15になったからモジュールを更新しようとしたら、1つ2万Pもする・・・ああゲイツやウイングの強化のために取って置いたポイントが・・・。 - 名無しさん 2015-09-25 22 11 55 ああ、ウイングのいない試合って素晴らしい - 名無しさん 2015-09-25 21 37 15 そんなのないよ♪ あーりーえないっ♪ - 名無しさん 2015-09-26 00 13 24 それがありえるかも♪羽色の一面♪ - 名無しさん 2015-09-26 01 33 24 PL19半ばでやっと素ガン設計図発ゲット レア4設計図如きでなんだこのドロップ率の悪さわ - 名無しさん 2015-09-25 21 33 27 味方が撃破した分のカウントも合わせると11機目でエンブレム入手、サイコにダメージを与えたけど敵に撃破された場合でもカウントされてんのかな? - 名無しさん 2015-09-25 21 08 42 ん”~~~そのとうり! - 名無しさん 2015-09-25 21 12 16 ダメージを与えなかったらカウントされないという事かな? - 名無しさん 2015-09-25 22 27 46 編成画面でいい編成だったのでウキウキ気分→始まる直前に同期失敗で真顔→気を取り直しての次の編成は明らかにしょぼくなってテンションだだ下がりの三連コンボ・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 28 27 サイコは残り時間300・200・100のあたりに出てくるような・・・ - 名無しさん 2015-09-25 20 01 12 あとHPは約5000でマスタリーやモジュールでビーム補正を上げていれば照射1回とメイン射撃20回ぐらいで堕ちるかな?。 - 木主 2015-09-25 20 12 12 ビー補25羽マスタリー全振り(マニュアル威力は1)だけど4発マニュアルゲロマニュアル打ち切りゲロで削り切ったよフルのサイコ - 名無しさん 2015-09-25 21 50 36 敵がオールウイングだったけど、1機も映らなかったから本拠点殴って拠点とってたら勝ったwでもMS戦したいつまらない - 名無しさん 2015-09-25 19 57 26 サイコが出てこなかったバトルのあとにサイコエンブレム貰ったんだけど? バカ丸出しでそのエンブレム使うかw - 名無しさん 2015-09-25 19 40 41 同じくバカ丸出しで、使っちょるわ! - 名無しさん 2015-09-25 19 50 10 いっそのことみんなで使えばいいよ - 名無しさん 2015-09-25 19 56 36 キャンペーンの報酬なのにつけるの恥ずかしいって誰得だよw - 名無しさん 2015-09-25 20 10 00 そうだな~IDがPSYCOって人ならありがいんじゃないかw - 名無しさん 2015-09-25 21 10 32 『た』抜けてた… - 名無しさん 2015-09-25 21 16 38 簡単にPL12になる方法ないかなぁ。 あ、課金なしで - 名無しさん 2015-09-25 19 36 40 結局プレイしなきゃ経験値稼げないんだからコツコツやるしかないでしょ。課金プレイヤーだってブースター買ってるとしてもそれなりには出撃しなきゃなんだし - 名無しさん 2015-09-25 19 42 28 チート使えば? - 名無しさん 2015-09-25 19 43 02 最近の子供はなんの努力もせずに楽することばかり考えてるな。 - 名無しさん 2015-09-25 20 03 45 マッチングも羽ゲーも苦行の作業でしかないから ある程度機体増えるまでPL上げて機体増えるまで他ゲーやりたいのよね~ - 名無しさん 2015-09-25 21 05 35 まぁ高コス機体と強制的にやりあえと言われればこうもなろう - 名無しさん 2015-09-26 00 16 12 デュエル、バスター、イージス、ブリッツの設計図が、PL12半ばで各リーチ。ワクワクしながらPL14半ば。完成しねぇ。もうすぐ15だよ... - 名無しさん 2015-09-25 19 19 12 敵も味方も全員がLAとか笑ったわ。サイコ一体を撃破するのに5~6体は余裕で散っていった。しかも互いに4000近くポイントを残して終了。改めて格闘機には可能性がないことがわかった。 - 名無しさん 2015-09-25 18 56 15 結局ウイング作れなかったけどまたでてきますか?パーツは持ってた方がいいの?教えてエロいひと - 名無しさん 2015-09-25 18 52 15 どうせ、復刻あるだろうしもっておくがよろし、雨などフルもおかし - 名無しさん 2015-09-25 19 03 53 前作でも集められなかった人の救済で、同じキャンペーンしたり、他のキャンペーン機体の救済に合わせて報酬に出たりはしそう。終わったばかりだしすぐには無さそうだが、次の時に一から始める気がないなら普通売らない。 - 名無しさん 2015-09-25 19 11 04 インビジブル使うの意外と楽しいw相手が俺を倒そうと必死になってる間に味方の攻撃くらってきえていくw - 名無しさん 2015-09-25 18 49 35 マジレスするとインビンシブルな、透明になるわけじゃなし - 名無しさん 2015-09-25 19 35 50 以前にも同じように文字読めない子供がインビジブルって言ってたよな - 名無しさん 2015-09-25 20 36 43 ウイング5機とかマジで論外だわ - 名無しさん 2015-09-25 18 42 57 ランチャーとバスターみんなはどっち? - 名無しさん 2015-09-25 18 21 38 バスター - 名無しさん 2015-09-25 18 28 46 バスチャー - 名無しさん 2015-09-25 18 49 17 バルチャー - 名無しさん 2015-09-25 18 51 47 ストライクの顔肝いからイケメンバスター - 名無しさん 2015-09-25 18 57 52 まぁイケメン度ならデュエルの右に出るものはないな - 名無しさん 2015-09-25 19 03 41 換装の話が出てたけどガンダムタイプだけじゃなくてジンとかにも武器換装とかほしいわ、なんでマシ、バズ、ミサポだけなんだ原作でも特火重粒子砲とか大型ミサイルとか使ってたし、ザクに関してもマゼラトップ砲とか装備してほしいわ - 名無しさん 2015-09-25 18 09 53 さぁ、そこにウィンダムを加えてみましょう - 名無しさん 2015-09-25 18 48 18 すまないが常識的に考えてウィンダムニキの核ミサイルはNG - 名無しさん 2015-09-25 19 23 08 ウィング使って撃破0って噓だろ味方のウィング達よ - 名無しさん 2015-09-25 17 54 00 撃破よりも支援Pやアシストを見てあげて - 名無しさん 2015-09-25 18 04 51 複数対複数って2つ以上のロック貰ったら、一時的に遮蔽物に隠れながら牽制してた方が良いのかな?1つ以下になったらまた攻勢に出るとかで。 - 名無しさん 2015-09-25 17 40 27 羽ならまだわかるけどその他なら絶対に逃げた方がいい - 名無しさん 2015-09-25 17 59 26 修正ロックオンキャンセラーまだ使ってる奴減らんなぁ。たった5、6秒間くらい相手の枚数にもよるが余裕で捌けるっての。男ならバーストシュートかバーストインファイトだ - 名無しさん 2015-09-25 17 11 59 貴方のその男とやらを人に押しつけないで貰える? - 名無し様 2015-09-25 17 17 46 コテハンニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-09-25 18 04 33 エロい話だな? - 名無しさん 2015-09-25 18 18 55 男を押し付ける(意味深) - 名無しさん 2015-09-25 18 49 54 たった5、6秒でも役立つ時はあるよ。 - 名無しさん 2015-09-25 17 20 55 要は使いどころだろw - 名無しさん 2015-09-25 17 57 31 5〜6秒捌いてから使えば、更に6秒以上簡単に捌けるんですが? - 名無しさん 2015-09-25 18 46 27 運営が用意したものとはいえ現状キャンセラー使いは良い印象ないぞ。使いたくないor使わないっていう気持ちもわからんでもない - 名無しさん 2015-09-25 18 51 31 サイコのイベントはやくおわれぇ。わいはエールストライクに乗りたいんじゃ - 名無しさん 2015-09-25 16 24 47 たしかに新しい機体がでるわけでもなくただエンブレムもらえるだけならめちゃくちゃ無駄なイベントだよな。一応ガンダムオールスター的なゲームなんだから次々出さないと全部揃うまでどんだけかかるんだって話だよ - 名無しさん 2015-09-25 17 01 32 新しい機体を出す為に攻撃モーションとかを開発中で、今すぐには出せないからそれまでの繋ぎとしてサイコキャンペーンをやっている…と思いたい。 - 名無しさん 2015-09-25 17 25 20 多分モーション使い回しばっかだと思うぞ - 名無しさん 2015-09-25 21 27 17 このゲームのイベント地味に長いからなw しかもサイコに目もくれず襲ってくるやつ多いのな。先にサイコやろうぜと思うんだがそうもいかんか。 - 名無しさん 2015-09-25 17 24 05 ままずサイコ周辺の敵を排除してから倒すんじゃないの?あと少しまで削って敵に横取りとかされたら… - 名無しさん 2015-09-25 18 35 34 マニュアル射撃連打で落なければその時は味方の回線切りがもれなく発生するから・・ - 名無しさん 2015-09-25 19 05 27 トランザム、ゼロシステム、スーバーとハイパーモードなどなど、挙げたらキリがないくらい楽しみがいっぱいだな!後は忠実に再現してくれるか… - 名無しさん 2015-09-25 16 07 07 運営がアホだと、それだけバランス崩壊の危機だろうな。Wでこんなにコメント多いのに。出てくる楽しみでもあるが、また出にくい+高性能とかでザワザワするだけかな。バトオペ運営は前作からのんびりなんだよな... - 名無しさん 2015-09-25 17 04 29 ウィングガンダムの照射は1出撃につき1回限定にした方がいい。乱用がひどい - 名無しさん 2015-09-25 20 30 08 エースコンバットみたいに、強機体はランキングにしたら儲かるな!ガンダムだし - 名無しさん 2015-09-25 18 40 35 妙に頑丈なザクに遭遇した。防御に特化させるのも有りだな。 - 名無しさん 2015-09-25 15 54 03 PL15になると装甲+3があるからカッチカチの機体が作れるよね。早くそうなりたい… - 名無しさん 2015-09-25 16 03 29 PL15か。先は長いな。俺、まだ12だよ。 - 名無しさん 2015-09-25 16 13 26 素ガンダムの設計図が全く出ません。現在PL12なんですが、なにか条件があるのでしょうか?ドロップした方教えてください。 - 名無しさん 2015-09-25 15 16 12 ミーは15で落ちたからもしかして15からなんじゃない? - 名無しさん 2015-09-25 16 23 18 マジかぁ。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-25 16 46 34 開幕すぐにccへ飛び立つ羽2機→救援、たどり着いたら仲良く鉄くずへ・・・ そんなことを繰り返す羽2機 突っ込んで救援出すなら味方の機動力考慮してだしてほしいよ。 SFSで行っても間に合わないんだからどうしろってのさ。 激1損6ア2占2仲良くスコアも同じって、もう・・・ - 名無しさん 2015-09-25 14 00 10 W使って0K4Dも勘弁してほしいわ… - 名無しさん 2015-09-25 15 07 35 0kはハイエナされなくってとかで稀にあるわ - 名無しさん 2015-09-25 15 19 34 自分は開幕c、ロック取りつつ1発貰ったらネオバードで後退回復(場合によっては戦艦まで)やってるよ。まぁ使う人が悪いんじゃない。 - 名無しさん 2015-09-25 15 12 14 一発貰ったらすぐ下がるってそれ結構地雷なんだが - 名無しさん 2015-09-25 15 13 35 何その地雷プレイ - 名無しさん 2015-09-25 15 28 22 細かいことだがWはバード形態。ネオバードはWゼロの方ね - 名無しさん 2015-09-25 15 32 52 だよね!!あれ~?と思ってたんだよねw - 真・名無し 2015-09-25 16 53 23 その1発もらう前に相手どんだけ削ってるかにもよるが、エレガントじゃないな。 - 名無しさん 2015-09-25 17 17 08 大体2〜4を出来るだけ捌いてから後退するよ。フルブと違ってロック移るの遅いヤツばっかだからこっちが出来るだけロック集めとけば仕事出来る仲間ならその間に敵がやられてる。ただし狙われてるし、ワンコン600とかザラな上600コスの羽だからやばかったら逃げるわけさ。ロック取ったら勝ちと思ってるわ - 名無しさん 2015-09-25 18 11 43 後、ネオバードと書いたのすまん。動物園在住なもので。因みに指標にはならんが平均スコアは200〜100でそこまで地雷ではないと思う。(自己暗示) - 名無しさん 2015-09-25 18 14 01 使う人がって完全なブーメランなんですが - 名無しさん 2015-09-25 18 13 10 どう考えても一人無駄な行動してるな。 - 名無しさん 2015-09-25 16 45 04 切断に腹立ててるのに一人落ちたあとそのまま4対5で試合続行されるのが許せない。 - 名無しさん 2015-09-25 11 39 20 あるあるw - 名無しさん 2015-09-25 13 33 22 ストライクとか装備する機体は途中で変えれたりしたら面白いだろうね。コールして呼ぶみたいにしたらいいのに…途中で墜としたり墜とされたりしたら原作通りで楽しそうだ。 - 名無しさん 2015-09-25 10 23 29 ほんこれ。装備換装によって状況に合わせた高い汎用性を得る機体なのにそれぞれが独立しちゃったら専用機に劣るに決まってるじゃんね。特に今作は機種によるダメージ倍率変化とかないんだから追加する素地は充分あるはずなんだが - 名無しさん 2015-09-25 11 52 32 cost高くなってもいいから、実装してもらいたいすね。一回の戦闘に一回ずつ限りとかパーツ撃墜されたら交換無理とかねぇ。 - 名無しさん 2015-09-25 12 06 50 換装できるのは拠点か占拠済みの中継のみとかだったら完璧だな - 名無しさん 2015-09-25 12 09 08 おもしろいな、それ。 - 名無しさん 2015-09-25 17 49 32 さぁて開幕狙われたくないから、近場の中継取って点数をもらって時間かせご - 名無しさん 2015-09-25 09 44 35 けっこう良い感じでサイコ倒すまで勝ってたのにサイコ倒して攻撃3倍になっていい気になった味方羽2蛇1が突っ込んだ。結果、あっという間にポイント減り、リザルト見たら合計600cが11損壊とか・・・呆れたよ。 - 名無しさん 2015-09-25 09 29 20 ほんとバンナムってゲーム作るの下手だよなぁ - 名無しさん 2015-09-25 09 10 42 バンナムは数打ちゃ当たるみたいな感じで、低予算で沢山ゲーム作って利益を得ているようにしかみえない。本気で作ってないと思う。 - 名無しさん 2015-09-25 09 41 37 サービス開始から一月も経つのに未だにマッチングやその辺りの改善がされてないからね。いい結果残して勝ったと思ったら同期失敗とか。アップデート前より悪化してるし - 名無しさん 2015-09-25 10 47 51 マッチングは悪化したね。戦闘開始しても切断位なるし、出撃までいったら何人落ちようが最後まで戦わせろって。 - 名無しさん 2015-09-25 12 29 54 マッチングで顔合わせするまでも言わずもがなだけど、マッチングしてからも酷いからなぁ。具体的には出現確認画面で決定押しても失敗しとるし、機体選択画面にきても同期に失敗とか。タチの悪いことに頻繁に起きるのがね - 名無しさん 2015-09-25 16 38 50 俺、どんなに自軍が不利な状況でも故意に途中離脱とかしてないのに、何故途中離脱率0.15%になってる!? - 名無しさん 2015-09-25 08 08 56 エラーとかで故意じゃなくてもつくんだぜ… 自分はネットワーク設定弄ったらならなくなった。 - 名無しさん 2015-09-25 08 20 03 運営に途中離脱の判定を厳密にして貰い、途中離脱した者は1週間支給停止 出撃不可……とかどうよ♪ - 名無しさん 2015-09-25 08 53 35 ばか野郎wそんなことしたら過疎るぜ(嬉しいけど)。このゲーム支えている奴の3割位は途中離脱者だろw - 名無しさん 2015-09-25 10 00 06 エール達の設計図出てくんのがレベル12かぁ - 名無しさん 2015-09-25 07 47 13 しかも必要なのは3枚で、かつ滅多に出て来ないときてるから長い長い、、、 - 名無しさん 2015-09-25 12 41 48 完成しても、嫌がらせにドロップしてくれるよ。3枚でいいのだよ(泣) - 名無しさん 2015-09-25 16 57 08 味方機W出撃→C地点へ単機特攻→低コス3機にフルボッコにされたあげく救援要請→死亡→復活→繰り返し→負け。なんなのコイツw性能に頼りすぎなんだよ…演習場行って出直してきなさい。自分も決して上手くはないが、腕鍛えて撃墜されにくくなってきてる。 - 名無しさん 2015-09-25 06 49 03 すごいわかってる感じに言ってるけど何故助けに行かない?助けに行ったら変わってただろ? - 名無しさん 2015-09-25 07 02 22 こっちも残り2機とか相手し、助けに行こうにも間に合わずとかでさ…俺W持ってないから追い付けないのよ… - 名無しさん 2015-09-25 07 07 57 開幕単機でc凸っていう現状が起こっているって事は味方が下に書いたことをわかってない事が多いと思う - 名無しさん 2015-09-25 07 16 50 ごめん、開幕の話ならだ、戦闘中盤とかならそのウィングが弱いだけだから2人以上で助けれたら助ける感じがいいと思う、だから誰か助けに行く人がいたら一緒に行く感じでいいと思う、ごめん開幕の事だと決めつけてた - 名無しさん 2015-09-25 07 33 40 いや別にいいんすよ。気になさらずに。戦術は言ってるので間違ってはいないと思いますし。サポートしてあげたくても単機特攻しまくって、追い付けず、死亡されて、標的コッチ向くから一旦立て直して皆で応戦してるのを復活Wがスルー、復活した敵に遭遇。んで死亡って感じだったので、腹が立ってしまいました。文章足らず申し訳ないです。 - 名無しさん 2015-09-25 07 52 40 とゆうか基本は2人は陣地側の拠点とって残りの3人中1人はランナーだとしても2人はcにいるべきなんだけどな、開幕陣地側の拠点に2人も3人もいる意味がわからん一番最初に入った奴以外ポイント同じだからな?知らん奴多いと思うけど別に入ってなくても1ポイント貰えるからな、開幕c凸が間違ってるとは思えないんだが - 名無しさん 2015-09-25 07 14 20 チームのカラーで分かれるよな - 名無しさん 2015-09-25 12 47 34 ミスった。野良なんだけど、なんでバラバラのチームとまとまったチームに分かれるんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-25 12 59 52 cいかないのはゴミ - 名無しさん 2015-09-25 12 10 38 ランチャーストライクの超高インパルス砲ヒットからの照射のヒット確定攻撃は連続技は反則に近いな。 - 名無しさん 2015-09-25 05 38 34 確定ではないよ?ガードが間に合う時があるから当たったらガード推奨だよ - 名無しさん 2015-09-25 07 03 51 遠くから撃たれればガード間に合うよ。バスターの方が距離長いからバスター使ってる - 名無しさん 2015-09-25 07 28 52 リス直後に動けなくなるバグが頻繁にでてまともにゲームできない - 名無しさん 2015-09-25 05 36 49 回線の状況を見直す方がいいんじゃないか - 名無しさん 2015-09-25 07 43 54 サイコなのにZの機体がいないのも、なんだかなぁ。 - 名無しさん 2015-09-25 03 53 59 そう言われてみればその通りだ… - 名無しさん 2015-09-25 04 22 41 ウイングじゃなくバイアランなら納得だったがな - 名無しさん 2015-09-25 08 09 55 ヘリオポリスでバクゥ一機にウイング3機で追い回す光景に失望した、だから負けるんだよ - 名無しさん 2015-09-25 03 49 00 俺はウィング4機に追いかけ回されたよwウィングに集団強姦されてる間仲間何してたんだろ?何か敵の拠点がうんたら言ってた様な気がしたけどw - 真・名無し 2015-09-25 16 57 13 どうやら敵が落としたサイコの分もカウントされるようだ。しかし称号取得しても何も意味ねぇ。素晴らしいキャンペーンだぜw - 名無しさん 2015-09-25 03 18 28 それマジで!?だとすると20戦するだけでいいの? - 名無しさん 2015-09-25 06 21 22 このゲームでクソ回線の上級者は無敵と言う事実 - 名無しさん 2015-09-25 02 51 21 開幕して拠点に向かう時、味方4名が徒歩だったとき。 「あ、今回諦めよう」と思いざるを得なかった・・・ - 名無しさん 2015-09-25 02 48 23 今さっき起きたことだけど、こちらだけ誰も制圧できないわ相手挙動不審(攻撃当たらない、ワープ、誰もいないところで攻撃)だわ全員再出撃できなくなるわ・・・なんだこれ - 名無しさん 2015-09-25 02 24 21 俺も一度会ったわ、自分は有線で一機のザクがいきなり前から後ろから攻撃してきてロックがいちいち外れるし、出撃できな時連打したら出れていきなりドローだったわW - 名無しさん 2015-09-25 05 17 46 対戦ゲーかつお祭りゲーでバランス取れてなかったり、致命的なバグがあるゲームって・・・ - 名無しさん 2015-09-25 02 16 31 とびきりひどいのは確かなんだが、まるでお祭りゲーのバランス調整は出来てるのが普通って言い回しはNG - 名無しさん 2015-09-25 02 37 53 マッチングと低回線対策さえ直せばずいぶん変わると思うんだけどなあ。 - 名無しさん 2015-09-25 06 56 23 もうこのゲーム終わりだろwww サービス終了早っwww - 名無しさん 2015-09-25 02 06 03 この程度の機体数でこんなバランスと再現率って、将来性のかけらも感じられんわな。ベースシステムは改善できてもその他が全面改修ものだろうさ。 - 名無しさん 2015-09-25 03 03 16 新規参入者には厳しすぎる現状も把握出来てないんだろうな - 名無しさん 2015-09-25 04 16 59 初期機体でサイコにボーナスつくのがLAって無茶だろw 新規へのスパルタ教育が半端ないわ - 名無しさん 2015-09-25 08 07 08 深夜帯、平気でW4機、5機とか敵ででてくる。節操なさすぎだろ。勝つためならなんでも有りか - 名無しさん 2015-09-25 01 51 25 負けるためにゲームやってんの? - 名無しさん 2015-09-25 02 20 42 勝つためならリアルでやれよww - 名無しさん 2015-09-25 03 37 37 サイコ撃墜が楽だからだろ。 - 名無しさん 2015-09-25 04 29 46 今から入ってくる新規の人って、自分はLv1なのに最悪20カンスト相手にノーハンデで戦わされ、ウジャウジャあふれるWのゲロビで速攻で蒸発し、しかし自分は決してWを手に入れることは出来ない、ってことだよね? ・・・絶対心折れて続けらんないだろ、このゲーム - 名無しさん 2015-09-25 01 43 18 どうせ勝てないから マニュアルの火力上げまくって敵の羽根共が必死に削ったサイコハイエナしてクルクルするのが今の楽しみになってるわ。ほぼ勝てない無理ゲーの中で唯一の楽しみだから心折れかけてる初心者にも広めていきたいレベル。 - 名無しさん 2015-09-25 03 06 05 やったことないけどサイコの上って乗れるの? - 名無しさん 2015-09-25 01 12 24 中コスト格闘機なのにコンボ出来ないわスラ食うわガーカスマジで居場所ないわ。バルカンは足止まるワリによろけとれないしバッシュ遅いし消費激しいしバズでもくれないとやってられんわ - 名無しさん 2015-09-25 01 08 36 バルカン中ガード付くじゃん、たかが知れてるけど^^; - 名無しさん 2015-09-25 01 15 36 初期機体LV5にしたら上位機体開発可能にしてくれ。希望はFZジムコマンドLダガーシグーとか。 - 名無しさん 2015-09-25 00 53 24 初期機体との差別化が大変そうだよな - 名無しさん 2015-09-25 01 04 38 サイコ出現→群がってるところにウイングで敵機撃破orゲロビで瀕死に追い込む→残り少ないサイコを撃破→瀕死の敵機を撃破する ってやってるな - 名無しさん 2015-09-25 00 38 39 これで毎回1位取ってる ポイント効率もいいし、メリットはかなりあるよー - 名無しさん 2015-09-25 00 45 05 癌キャノン使えないんだが、ライフルは4発しかないし射程も450m威力も110で汎用機よりも劣化キャノンは弾速遅いし構えたら回避行動すれば避けれる ただ硬いだけのボーナスバルーンかな? - 名無しさん 2015-09-25 00 30 28 現状は無理、調整を待っている・・・ - 名無しさん 2015-09-25 00 39 52 支援機の中ではまともに格闘が振れるという特徴があるだろw - 名無しさん 2015-09-25 01 12 49 W、ヘビアあってもやる気が出ないキャンペーンだな - 名無しさん 2015-09-24 23 59 02 次のキャンペーンはバクゥ以上の弾数とロックオン数と誘導率のズサでも出してくれないかなぁ - 名無しさん 2015-09-24 23 38 47 ウイング狩りやすすぎてやばいなぁ - 名無しさん 2015-09-24 23 30 01 マジで離脱ペナルティはやくつくってくれよなぁ 開幕切断とかサイコ倒せなくて切断とか負けるから切断とかされると腹たつのだが - 名無しさん 2015-09-24 23 16 05 ペナルティをつけても影響の出ない範囲で切断するでしょ。問題は切断を引き起こすキャンペーンにあると思う。 - 名無しさん 2015-09-25 00 16 10 普通に離脱が分かるんだからその分支給減少させてやればいいだけなのにな。 - 名無しさん 2015-09-25 03 06 38 %に応じた機体性能の低下とかして欲しいなぁ、例:切断率50%のAさんのMSの性能は50%ダウン。 - 名無しさん 2015-09-25 00 21 31 それ一緒に戦う仲間にも苦労かけるね。 - 名無しさん 2015-09-25 00 27 35 すまん、開始直前に切断しまくってすまん。自分PL7でPL12以上の相手バンバンでてくる&羽だらけで無理だお - 名無しさん 2015-09-25 01 13 53 気持ちは解るがペナルティー実装する前にやめた方がいい - 名無しさん 2015-09-25 01 17 59 プライムデータ欲しいがために制圧オンリー始めた頃からいい加減になったわ。しかし離脱率は増えてないという…、自分で言うのもあれだけどマッチングシステムをコスト戦含め、バトオペと同じにして欲しいわ。 - 名無しさん 2015-09-25 01 25 35 アストレイオペレーションからゲイツオペレーションになり、そして時代はウィングオペレーションへ - 名無しさん 2015-09-24 23 10 37 とりあえずサイコ出たらサイコ倒さない? 小競り合いでサイコ倒さず終わるのもったいないんだが - 名無しさん 2015-09-24 23 07 55 ウイングばっかでやる気うせる。始めたのが遅いとツライ。 - 名無しさん 2015-09-24 22 43 30 Wは性能据え置きコスト700でもいい気がする。 - 名無しさん 2015-09-24 22 42 30 このキャンペーン、意味あるのか? - 名無しさん 2015-09-24 22 38 01 たまにウイング乗りが変形して永遠と跳び続けてるやついるんだけどバグ? - 名無しさん 2015-09-24 22 32 48 バグだよ!あと延々な。 - 名無しさん 2015-09-24 22 40 15 (若干裏技っぽいが…バグだ) - 名無しさん 2015-09-24 23 04 21 部屋建てれないならマッチングに優先度みたいなシステムがほしいな。PL優先、回線優先、戦績優先みたいな。 - 名無しさん 2015-09-24 22 22 41 本当にこのゲーム即サービス終了しそうだな。今のイベントとか誰得だよ。第三勢力を相手に取られた後にやる気が全く起きん。 - 名無しさん 2015-09-24 22 18 00 詰めが甘いというか、何も考えてねぇんじゃねぇかと疑うレベルよな~ - 名無しさん 2015-09-24 22 19 48 第三撃破チームが試合に勝ったら撃破さらに+1 撃破チームに勝ったら撃破ポイント1入るとかにすれば良い。 - 名無しさん 2015-09-24 22 26 56 ただでさえ切断が多いのに、サイコ倒せなかったら切断…が増えたな - 名無しさん 2015-09-24 23 03 21 ウイングのせいで、始めた頃の高コスト機(ストライクとか)つえー、早く作りたいなって気持ちがなくなった。 - 名無しさん 2015-09-24 22 08 16 同意。小技持ってる機体が好きでゲイツ作るために頑張ってたんだけど、ウィング持ってる今、作る気がしない。デザイン挙動ともにゲイツのが好きなんだけどねぇ…ウィングが弱くなるのもなんだかなぁて気がするから、コスト戦なり量産機の活躍の場を用意してほしい。 - 名無しさん 2015-09-24 22 18 13 分かるわ。開発Pだけの為の出撃。イベントの為、Wを選ぶ。なんだかねー - 名無しさん 2015-09-24 22 23 52 ストライク、イージス、デュエル、バスター、ブリッツでチーム組みたかったな - 名無しさん 2015-09-24 22 58 01 設定通り3発撃ちきりにすればいいんじゃないかな。そうすりゃ誰も使わなくなる。 - 名無しさん 2015-09-24 23 37 40 でも結局のところ機体自体を調整しないと3発打ち切りにしたところであまり変わらん気がする。一応聞いておくが、1回落ちるまでに3発打ち切る状況ってそんなにあるかな?拠点撃破狙うときは確かに撃つが、普段はメインだけで事足りる。唯一の弱点が耐久の(数値上だけの)低さだから、3発打ち切りにしたところで何も変わらないだろうね - 名無しさん 2015-09-25 01 33 02 ごめんなんか最初と最後で言ってること同じだわ。オレヴァ...アセッタノカナ... - 名無しさん 2015-09-25 01 35 28 ゴールドチップの使い道って何ですか? - 名無しさん 2015-09-24 22 07 49 売る。とりあえず売る。片っ端から売る。そして金になる - 名無しさん 2015-09-24 22 28 49 本家では入手と同時に開発Pに変わってたのに、今作ではいちいち自分で売らないといけないという謎の退化を遂げた換金アイテムです。 - 名無しさん 2015-09-24 22 31 08 俺は一応取っておいてる。(エリクサーとか使えない派なもんで) - 名無しさん 2015-09-24 23 02 28 うん。今まで放置してたりとか意味不明な行動とった奴に怒り覚えたけど、初めて気持ちが分かったわ。捨てゲーもしたくなるな。運営何考えてんだ。W、サイコへのダメージ低下でいいわ - 名無しさん 2015-09-24 22 06 14 なんかマッチングしねえな…何度終了すりゃいいんだ - 名無しさん 2015-09-24 22 04 05 ウイング弱体化はよ - 名無しさん 2015-09-24 21 53 45 初めて5連続撃破出来たのに、勝利画面で固まって通常画面に戻ったら出撃エネ減ってなくて無効にされた……今日はもうやめ - 名無しさん 2015-09-24 21 48 18 現状PL20がMAXレベルなんだね、20レベルになってから経験値入らなくなった - 名無しさん 2015-09-24 21 32 59 ゲロビの当たる基準がわからない。当たったと思ったのにはずしてたり。 - 名無しさん 2015-09-24 21 16 59 補正と貫徹ってどう使え分ければいいんですか? - 名無しさん 2015-09-24 21 09 53 誤爆。使い分け - 名無しさん 2015-09-24 21 10 40 支援機ばっかり乗ってたら他の機体の立ち回りがわからんくなった... - 名無しさん 2015-09-24 21 07 38 思ったよりLAでサイコ削れたw - 名無しさん 2015-09-24 20 47 49 予想通りのつまらないキャンペーンだな。いつもと同じサイコさんです。変形したりしないし... - 名無しさん 2015-09-24 20 29 21 BL登録を簡単にできるようにならないかな。いちいちID打ち込んで空メール送るのが面倒 - 名無しさん 2015-09-24 20 27 51 ボーイズラブ登録・・・w - 名無しさん 2015-09-24 20 55 19 そんなに男に飢えてるんか - 名無しさん 2015-09-24 21 29 43 サイコガンダム特攻ってどれくらい与ダメ上がるの? - 名無しさん 2015-09-24 20 03 00 キャンペーンの新規向けの機体がLAってどうなのよ。せめてM1にしとけよw - 名無しさん 2015-09-24 19 59 12 ただの記念品なら、Wだらけでゲーム性はないかも(^_^;) - 名無しさん 2015-09-24 19 42 13 おい帰ってきて出撃してみたら俺以外ウイングだったぞ!?どうなってんだ!? - 名無しさん 2015-09-24 19 39 17 甘い、俺は敵も味方もウィングだぞ、ウィング数機から一斉にゲロビ撃たれた瞬間志半ばで死んだクルーゼの意思を継ごうかと思ったよ、マジで - 真・名無し 2015-09-24 20 32 45 あ、俺以外かwとりあえず敵のゲロビに狙われ格闘かましたら敵ごと味方のゲロビに撃たれ、、、、 - 真・名無し 2015-09-24 20 35 33 ウィングにも手が付けられんウィングと、アストレイにすら負ける残念ウィングと色々混ざってて味方に沢山居ても負けることも多い - 名無しさん 2015-09-24 22 13 23 キャンペーンエンブレムって何かの役に立つの? - 名無しさん 2015-09-24 19 09 04 持ってないのでなんともいえないけどただの記念なんじゃないの? - 名無しさん 2015-09-24 19 17 15 キャンペーンエンブレムって何かの役に立つの? - 名無しさん 2015-09-24 19 02 29 ドムのGBの威力あがんねぇかな、ザク、ジンより威力ひくいとか・・・ - 名無しさん 2015-09-24 18 51 13 実際同じかそれ以上のダメージでないとドムに未来は・・・ - 名無しさん 2015-09-24 20 02 23 寧ろシュツルムファウストの威力を上げれば良いんじゃないかと思うんだが、ダメか? - 名無しさん 2015-09-24 20 12 45 個人的な感想だけどドムのシュツルムは足止め武器としては優秀だと思う、あれ見た目より判定広いのかわかんないけど画面の真ん中に敵を入れて撃つと大体あたる、欠点としては撃つ時足が止まるのと威力が低いことなんだがひるませた後に追撃できるから威力面は別にいんじゃないかなと - 名無しさん 2015-09-24 20 57 20 ウイング祭りでうんざりな現状なのにさらにボーナスをつけてウイング乗りを増やす運営はどっかおかしい - 名無しさん 2015-09-24 18 47 06 バスターライフルの発射音がだんだん耳障りになってきたゾ - 名無しさん 2015-09-24 18 46 25 クソッ羽ばかりかこの戦場は!?おまえはどうなんだ!! - 名無しさん 2015-09-24 18 44 58 大型アップデートは、、、いつだ? - 名無しさん 2015-09-24 18 22 07 もうミゲルカラーにしたジンで頑張ります。ウイングなんていりません - 名無しさん 2015-09-24 18 20 50 ウイングが多いから違うの使いたいけど、設計図が出ねぇぢゃね〜かよ〜。 - 名無しさん 2015-09-24 18 19 00 設計図泥率は修整というか少し上げて欲しいかもですね...全く機体が増えない - 名無しさん 2015-09-24 18 20 00 ガーカスばっか使ってたらカードダッシュが癖になって他の機体使えなくなっちゃった - 名無しさん 2015-09-24 18 06 50 俺以外の4人が撃破0なんて、絶対に勝てるわけない。 - 名無しさん 2015-09-24 17 58 11 ウイング - 名無しさん 2015-09-24 17 55 50 羽に囲まれてゲロビで瞬溶けするフォウがかわいそすぎる - 名無しさん 2015-09-24 17 58 23 フォウ「カミーユ。悲しまないでね、これであたしはいつでも貴方に逢えるわ。」 - 名無しさん 2015-09-24 18 05 25 カミーユ「フォウ!目を開けろよ!ウソだろ!?こんなのウソだろ!?目を開けてくれよ!フォウ! 」 - 名無しさん 2015-09-24 18 07 54 羽「...」(スッ ゲロビブワァァァァ - 名無しさん 2015-09-24 18 10 29 任務…完了 - 名無しさん 2015-09-24 18 22 38 バイオセンサー(最大共振)で自爆システムを強制的にONだな - 名無しさん 2015-09-24 18 34 13 ウイング使う奴はカミーユに修正されるべき - 名無しさん 2015-09-24 19 52 18 あとウイング1枚・・・クソーーーーーー!! - 名無しさん 2015-09-24 17 50 20 もしいつか運営がパーツ譲渡機能を実装してくれたらこっちで余った設計図渡したいな。。 - 名無しさん 2015-09-24 17 54 30 なんで完成したはずのヘビーアームズの設計図がドロップするの? - あとウイング1枚の人 2015-09-24 17 59 08 パーツのドロップ率なんとかならないかなぁ 基本装甲とかしかでないっす - 名無しさん 2015-09-24 17 45 29 ウイングひどすぎないか?基本性能も高い上にイベント特攻みたいなのも付いてるとか... - 名無しさん 2015-09-24 17 43 22 あまりにもウイングが多過ぎて流石に嫌になってきたよ。 - 名無しさん 2015-09-24 17 52 09 部屋の8割9割はウイングですよね...さすがに嫌気がさします - 名無しさん 2015-09-24 17 54 12 ウイングだらけで戦ってると混乱してしまう。やばい、このウイング敵だった!みたいな。 - 名無しさん 2015-09-24 17 57 05 カミーユ(そんなんだから、みんな死んじゃうだろっ!) - 名無しさん 2015-09-24 17 54 46 バトオペのときもそうだったけどさ、ペイント編集の時と出撃の時で色ちがうの直せよ。ステージの光り加減なんてこっちは知ったこっちゃねーんだよ - 名無しさん 2015-09-24 17 28 29 このゲームの格闘機って拠点守るのはすごい強いな、ただ複数戦無理だし攻撃外した時の隙が半端じゃないし、火力すごい上げるか装甲すごい上げないとキツすぎる・・・ - 名無しさん 2015-09-24 17 03 47 戦友二人と合わせてドム×3で出撃。サイコが出たので打ち合わせどおりに3機並んで突撃→メガ粒子砲で一撃で三機が蒸発(笑)先頭は踏み台どころか盾にもならねぇ!! - 名無しさん 2015-09-24 16 25 43 目に浮かぶなwww - 名無しさん 2015-09-24 17 22 50 ワロタw 重装甲が紙じゃねえかw - 名無しさん 2015-09-24 17 25 49 種死のデストロイに思いだしたw一瞬にして溶ける量産機達wそれのサイコバージョン - 名無しさん 2015-09-24 17 41 05 良いなぁ、そういう楽しみ方。俺も戦友欲しい。 - 名無しさん 2015-09-24 17 48 37 くっそw - 名無しさん 2015-09-24 17 50 36 一応エンブレム出ましたよ。キャンペーンの。 - 名無しさん 2015-09-24 15 36 03 個人ですか?チームですか? - 名無しさん 2015-09-24 15 38 09 ちょっと微妙に質問が分からなかったのですが、いつも個人でプレイしてるので、個人だと思います。ちなみに、私自身が20機撃墜したわけではありません。 - 名無しさん 2015-09-24 15 50 47 ありがとうございます!やる気が出ました。 - 名無しさん 2015-09-24 16 22 55 頑張って! - 名無しさん 2015-09-24 16 33 20 海のステージとか出たらアビスあるなら味方敵含めアビスだらけになるんだろうな…その影で戦うズゴックや種に出てきた一つ目達そしてアビスの圧倒的な力の前に散っていくズゴックと種一つ目達… - 名無しさん 2015-09-24 14 59 57 現状ビームばっかり強いし水中でビームの威力軽減だったら良いバランスになると思う。 - 名無しさん 2015-09-24 16 18 28 そのときはグーンで返り討ちに・・・・・できたらいいな - 名無しさん 2015-09-24 17 05 00 そんな貴方隙を付いて俺がアッシュで落としてあげようw - 真・名無し 2015-09-24 17 17 58 デスサイズもウイングも海の中でも戦えるだがウイングはゲロビー威力はゴミ火力になってしまうのでバルカンとサーベル一本で戦うことになるだろう - 名無しさん 2015-09-24 17 31 37 このイベント達成したら、ザク - 名無しさん 2015-09-24 14 29 31 で頑張る。それまでは俺ドムで頑張るんだ。 - 名無しさん 2015-09-24 14 31 50 俺のLAが火を噴くぜ~。 - 名無しさん 2015-09-24 16 38 41 それLAの機体が・・・・いやなんでもないw - 名無しさん 2015-09-24 17 22 52 攻撃力アップのせいでサイコがあっという間に蒸発、何だかなぁ… - 名無しさん 2015-09-24 14 20 56 羽BRが230ダメ位出るからマニュアル全射&ゲロビースキル発動マニュアル全射ゲロビーで半壊に - 名無しさん 2015-09-24 15 25 04 ビームマスタリー4ならBR10→バーストBR10でサイコ撃沈 - 名無しさん 2015-09-24 16 39 57 ウイング下方修正されなかったか・・・。ウイングの5対5は辛い(笑) - 名無しさん 2015-09-24 14 06 06 ウィング以上に鬼畜な機体を出してくるかもしれんな運営さんは。 - 名無しさん 2015-09-24 14 24 56 Zやな ゲロビー+超間合いの格闘+無敵モード - 名無しさん 2015-09-24 15 35 33 初期ガンダムがきっと守ってくれるさ(笑) - 名無しさん 2015-09-24 15 43 16 ヘリオポリスだとサイコ出現から最短で30秒ぐらいで堕ちてしまう、BCDを抑えておかないと横取りされる確率が大幅にあがるなぁ。 - 名無しさん 2015-09-24 13 51 56 やっぱ金のグフ強いすね..ウィングで負けそうでした。 - 名無しさん 2015-09-24 13 07 39 なんか金のグフが賞金首みたいになってないか?w 出会ったら俺も挑みたいw - 名無しさん 2015-09-24 17 12 10 金のグフがーって昨日も書き込みあったしな。俺も出会ったら是非挑んでみたいね。 - 名無しさん 2015-09-24 17 58 55 自演だと思ってたw - 名無しさん 2015-09-25 00 08 43 ソードストライクあんま見なくなりましたね。 - 名無しさん 2015-09-24 12 56 54 ビームたいせい - 名無しさん 2015-09-24 13 03 38 (間違えた)ビーム耐性37だから一瞬で解ける。 - 名無しさん 2015-09-24 13 04 56 ダガーより低いとか・・・ - 名無しさん 2015-09-24 13 31 28 元からあんま見てない - 名無しさん 2015-09-24 15 37 23 サイコにLAで切りかかれって?上級者ども腕の見せ所だろw - 名無しさん 2015-09-24 12 37 21
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション wikiへようこそ このwikiは誰でも編集出来ます。 名称 機動戦士ガンダム バトルオペレーション(オンライン専用) 機種 PlayStation3 ジャンル サードパーソンシューティング プレイ人数 2~12人 発売日 2012年6月下旬配信予定 販売方式 PS Store ダウンロード専売 価格 基本無料+アイテム課金 開発 B.B.スタジオ CERO リンク 公式サイト 現行スレ:【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション pt? 徳島雅彦 tokuyan_wd Twitter 大野 聡 ooo3104 Twitter キクチヒロシ pao313 Twitter 一言コメント 雑談用 テスト - 名無しさん 2012-03-15 20 51 46 名前